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Des salles de pierre naines éclairées par des torches, avec une lanterne suspendue sous les arches

Guide La salle des Thanes — Guide du donjon · WoW Forever

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Déroulement de l'instance

Les tombes scellées de l'ancienne Forgefer, où des pillards Sombrefer ont réveillé les morts. Quatre boss à la suite : le thane Faldrim Courbenclume, l'élémentaire de feu Magmatus, le golem Plunder et le chef Sombrefer Durgen Mornemartel.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS. Apportez de quoi retirer les malédictions pour la Malédiction de Courbenclume et un moyen de briser la peur ou Gardien de peur pour Durgen.

Itinéraire

Le jeu ne propose pas de carte intérieure de La salle des Thanes sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.

  1. 1.Les tombes

    De l'entrée vers les salles des tombes, en éliminant les apparitions autour de la tombe de Faldrim avant de l'attaquer, puis jusqu'aux fouisseurs Sombrefer et à Magmatus.

    1. 1Faldrim Courbenclume
    2. 2Magmatus
  2. 2.Les salles profondes

    Dans le couloir de Plunder, en éliminant ses groupes avant d'attirer le golem dans le tunnel dégagé, puis dans la salle de Durgen Mornemartel.

    1. 3Pillage
    2. 4Durgen Mornemartel

Boss par boss

Les tombes

En chemin : Apparitions agitées autour de la tombe ; pillards Sombrefer et un invocateur Sombrefer près de Magmatus.

  1. 1

    Faldrim Courbenclume

    Butin et objets obtenus →
    • Malédiction de CourbenclumeCourbenclume transforme la peau de sa cible en pierre et réduit sa vitesse d’attaque et d’incantation de 20 %, mais la cible devient insensible aux saignements et aux poisons pendant 10 min.

    L'esprit agité du thane dans son tombeau. Malédiction de Courbenclume transforme la peau du tank en pierre, ralentissant ses attaques et ses incantations ; il lance aussi des explosions d'ombre.

    Tanks
    Éliminez d'abord les apparitions, puis tankez-le là où il se trouve ; Malédiction de Courbenclume ralentit vos attaques, demandez donc à ce qu'elle soit retirée.
    Soigneurs
    Retirez la Malédiction de Courbenclume du tank si vous le pouvez, et soignez pendant ses explosions d'ombre sur le groupe.
    DPS
    Interrompez ses explosions d'ombre et maintenez des dégâts constants ; ne l'engagez pas avant que les apparitions soient mortes.
    • FlamberMagmatus met le feu à la cible et lui inflige 19 à 21 points de dégâts de feu et des dégâts supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s.

    Un élémentaire de feu qui arrive avec un Invocateur Sombrefer. Il émet des pulsations de feu autour de lui, et Flamber brûle sa cible avec davantage de feu durant les secondes suivantes.

    Tanks
    Maintenez Magmatus tourné dans l'autre sens par rapport au groupe pendant que l'invocateur meurt ; vous subirez ses pulsations de feu, utilisez donc un temps de recharge si nécessaire.
    Soigneurs
    Surveillez la personne visée par Flamber : la brûlure continue après le coup. Restez hors de ses pulsations de feu.
    DPS
    Tuez d'abord l'Invocateur Sombrefer, puis Magmatus ; les joueurs à distance restent hors de ses pulsations de feu.

Les salles profondes

En chemin : Gardiens de pierre et groupes Sombrefer le long du couloir ; pillards le long des murs de la salle de Durgen.

  1. Un golem de pierre qui garde son propre couloir. Repousser au loin projette les joueurs à travers la salle, ce qui peut les faire atterrir dans un autre groupe.

    Tanks
    Engagez-le seul et ramenez-le dans le tunnel d'où vous venez, avec un mur derrière vous pour que Repousser au loin ne vous projette pas loin.
    Soigneurs
    Placez-vous là où une projection ne peut pas vous faire atterrir dans un groupe non nettoyé, et soignez le tank pendant les projections.
    DPS
    Éliminez les groupes du couloir avant l'engagement, puis détruisez-le dans le tunnel dégagé ; les combattants au corps à corps se placent derrière lui.
  2. 4

    Durgen Mornemartel

    Butin et objets obtenus →

    Le chef des Sombrefers, avec deux Golems de pierre inférieurs à ses côtés. Il effraie le groupe et fait saigner le tank.

    Tanks
    Prenez Durgen et les deux golems ensemble ; gardez un briseur de peur ou Gardien de peur prêt, car un tank effrayé perd les golems.
    Soigneurs
    Soignez pendant le saignement du tank et les coups des golems, et rétablissez rapidement les soins après chaque peur.
    DPS
    Éliminez d'abord les pillards le long des murs ; pendant le combat, tuez les golems, puis Durgen, ou détruisez Durgen si le soigneur tient le coup.

Avant d'y aller

  • Éliminez les apparitions autour de la tombe de Faldrim avant de l’attaquer, afin de le combattre seul.
  • Tuez d’abord l’invocateur Sombrefer qui accompagne Magmatus et gardez Magmatus dirigé à l’opposé du groupe.
  • Ramenez Pillage dans un couloir nettoyé : Repousser au loin projette les joueurs très loin, et atterrir dans un autre groupe peut anéantir l’équipe.
  • Apportez de quoi retirer les malédictions pour Malédiction de Courbenclume, qui ralentit les attaques du tank.
  • Aucune clé ni harmonisation. Conçu pour les niveaux 13–18.

En savoir plus sur La salle des Thanes