
Guide La salle des Thanes — Guide du donjon · WoW Forever
Nouveau- Niveau
- 13–18
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Forgefer
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Les tombes scellées de l'ancienne Forgefer, où des pillards Sombrefer ont réveillé les morts. Quatre boss à la suite : le thane Faldrim Courbenclume, l'élémentaire de feu Magmatus, le golem Plunder et le chef Sombrefer Durgen Mornemartel.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS. Apportez de quoi retirer les malédictions pour la Malédiction de Courbenclume et un moyen de briser la peur ou Gardien de peur pour Durgen.
Itinéraire
Le jeu ne propose pas de carte intérieure de La salle des Thanes sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.
1.Les tombes
De l'entrée vers les salles des tombes, en éliminant les apparitions autour de la tombe de Faldrim avant de l'attaquer, puis jusqu'aux fouisseurs Sombrefer et à Magmatus.
2.Les salles profondes
Dans le couloir de Plunder, en éliminant ses groupes avant d'attirer le golem dans le tunnel dégagé, puis dans la salle de Durgen Mornemartel.
Boss par boss
Les tombes
En chemin : Apparitions agitées autour de la tombe ; pillards Sombrefer et un invocateur Sombrefer près de Magmatus.
Malédiction de CourbenclumeCourbenclume transforme la peau de sa cible en pierre et réduit sa vitesse d’attaque et d’incantation de 20 %, mais la cible devient insensible aux saignements et aux poisons pendant 10 min.
L'esprit agité du thane dans son tombeau. Malédiction de Courbenclume transforme la peau du tank en pierre, ralentissant ses attaques et ses incantations ; il lance aussi des explosions d'ombre.
- Tanks
- Éliminez d'abord les apparitions, puis tankez-le là où il se trouve ; Malédiction de Courbenclume ralentit vos attaques, demandez donc à ce qu'elle soit retirée.
- Soigneurs
- Retirez la Malédiction de Courbenclume du tank si vous le pouvez, et soignez pendant ses explosions d'ombre sur le groupe.
- DPS
- Interrompez ses explosions d'ombre et maintenez des dégâts constants ; ne l'engagez pas avant que les apparitions soient mortes.
FlamberMagmatus met le feu à la cible et lui inflige 19 à 21 points de dégâts de feu et des dégâts supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s.
Un élémentaire de feu qui arrive avec un Invocateur Sombrefer. Il émet des pulsations de feu autour de lui, et Flamber brûle sa cible avec davantage de feu durant les secondes suivantes.
- Tanks
- Maintenez Magmatus tourné dans l'autre sens par rapport au groupe pendant que l'invocateur meurt ; vous subirez ses pulsations de feu, utilisez donc un temps de recharge si nécessaire.
- Soigneurs
- Surveillez la personne visée par Flamber : la brûlure continue après le coup. Restez hors de ses pulsations de feu.
- DPS
- Tuez d'abord l'Invocateur Sombrefer, puis Magmatus ; les joueurs à distance restent hors de ses pulsations de feu.
Les salles profondes
En chemin : Gardiens de pierre et groupes Sombrefer le long du couloir ; pillards le long des murs de la salle de Durgen.
Un golem de pierre qui garde son propre couloir. Repousser au loin projette les joueurs à travers la salle, ce qui peut les faire atterrir dans un autre groupe.
- Tanks
- Engagez-le seul et ramenez-le dans le tunnel d'où vous venez, avec un mur derrière vous pour que Repousser au loin ne vous projette pas loin.
- Soigneurs
- Placez-vous là où une projection ne peut pas vous faire atterrir dans un groupe non nettoyé, et soignez le tank pendant les projections.
- DPS
- Éliminez les groupes du couloir avant l'engagement, puis détruisez-le dans le tunnel dégagé ; les combattants au corps à corps se placent derrière lui.
Le chef des Sombrefers, avec deux Golems de pierre inférieurs à ses côtés. Il effraie le groupe et fait saigner le tank.
- Tanks
- Prenez Durgen et les deux golems ensemble ; gardez un briseur de peur ou Gardien de peur prêt, car un tank effrayé perd les golems.
- Soigneurs
- Soignez pendant le saignement du tank et les coups des golems, et rétablissez rapidement les soins après chaque peur.
- DPS
- Éliminez d'abord les pillards le long des murs ; pendant le combat, tuez les golems, puis Durgen, ou détruisez Durgen si le soigneur tient le coup.
Avant d'y aller
- Éliminez les apparitions autour de la tombe de Faldrim avant de l’attaquer, afin de le combattre seul.
- Tuez d’abord l’invocateur Sombrefer qui accompagne Magmatus et gardez Magmatus dirigé à l’opposé du groupe.
- Ramenez Pillage dans un couloir nettoyé : Repousser au loin projette les joueurs très loin, et atterrir dans un autre groupe peut anéantir l’équipe.
- Apportez de quoi retirer les malédictions pour Malédiction de Courbenclume, qui ralentit les attaques du tank.
- Aucune clé ni harmonisation. Conçu pour les niveaux 13–18.
