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Wowcalc

Teoría de juego — Pícaro — Teoría de juego · WoW Forever · Beta

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

BetaLa teoría de juego está en beta y por ahora usa valores de Classic en algunos casos de prueba. Los cambios propios de Forever aún no se modelan por completo y pueden cambiar cuando se lance el juego.Más

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada

Salud

2,093

Poder de ataque

510

Energía

100

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Golpe siniestro (rango 8)más ataques automáticos, usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

77.5

19% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Esperando energía

28% del potencial

Mejor siguiente estadística

+20 Poder de ataque

+1.7%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido19.2% · 77.5
  • Absorbido por armadura31.9% · 128.9Efectos que reducen la armadura del objetivo.
  • Esperando energía27.8% · 112.4La energía se regenera a un ritmo fijo, así que ayudan más las habilidades baratas y los talentos que reducen costes.
  • Fallado10.9% · 44.2+Golpe del equipo o talentos; una mayor habilidad con armas también ayuda.
  • Esquivado6.4% · 25.8Una mayor habilidad con armas reduce la esquiva del objetivo.
  • Golpes de refilón3.7% · 15.0Una mayor habilidad con armas aumenta el daño de los golpes de refilón contra objetivos de mayor nivel.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Golpe siniestro, tu facultad principal

  1. +20 Poder de ataque+1.7%
  2. +1% Acierto con armas+1.4% · ≈ 16.6 poder de ataque
  3. +10 Agilidad+1.3% · ≈ 15.3 poder de ataque
  4. +1% Crítico con armas+1.3% · ≈ 15.2 poder de ataque
  5. +10 Fuerza+0.8% · ≈ 10 poder de ataque
  6. +1% Celeridad de ataque+0.5% · ≈ 6 poder de ataque

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Malicia · Asesinato+6.3%
  2. Golpe siniestro mejorado · Combate+6.2%
  3. Precisión · Combate+4.2%
  4. Espadas dentadas · Sutileza+3.8%
  5. Especialización en doble empuñadura · Combate+3.6%
  6. Agresión · Combate+3.0%
  7. Pericia con arma · Combate+2.8%
  8. Letalidad · Asesinato+1.0%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.