Calculadora de talentos de Brujo — WoW Forever
Planifica los talentos de Brujo para WoW Forever: tres árboles —Aflicción, Demonología y Destrucción— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
Aflicción
0 puntosLegado
0 / 0 / 0- Puntos gastados
- 0 / 16
- QuedanPuntos restantes
- 16
Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.
Profesiones
0 puntosAventura
0 puntosInventiva
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Brujo enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Brujo con cada rango →
Demonios
Las estadísticas de cada demonio en el nivel 60 y sus habilidades, con los efectos de tus talentos.
Diablillo
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 1
- Salud
- 920
- Maná
- 1,898
- Armadura
- 1,217
- Poder de ataque
- 112
Abisario
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 10
- Salud
- 3,419
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 4,915
- Poder de ataque
- 238
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Súcubo
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 1,709
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 2,435
- Poder de ataque
- 240
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Íncubo
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 1,709
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 2,435
- Poder de ataque
- 240
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Manáfago
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 30
- Salud
- 2,529
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 3,112
- Poder de ataque
- 240
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Infernal
Siempre nivel 50
- Salud
- 3,517
- Maná
- 3,460
- Armadura
- 2,393
- Daño cuerpo a cuerpo
- 183–220
- Velocidad de ataque
- 1.51
Guardia apocalíptico
Siempre nivel 60
- Salud
- 4,802
- Maná
- 2,783
- Armadura
- 3,025
- Daño cuerpo a cuerpo
- 236–284
- Velocidad de ataque
- 1.41
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Funciones del campamento
Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.
Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo.
Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Brujo
- Nivel 60
- WoW Forever
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Legado
0/16 puntos de Legado gastados
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Maldición de debilidad Rango 2 (6 de plata); Cauce de salud (Nuevo) (6 de plata); Descarga de las Sombras Rango 3 (6 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Corrupción Rango 2 (9 de plata); Maldición de temeridad (Nuevo) (9 de plata); Drenar vida (Nuevo) (9 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Transfusión de vida Rango 2 (12 de plata); Aliento inagotable (Nuevo) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Terror de agonía Rango 2 (15 de plata); Crear piedra de alma (Nuevo) (15 de plata); Dolor abrasador (Nuevo) (15 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Súcubo; Orbe de Soran'ruk; Maldición de los Elementos (Nuevo); Cauce de salud Rango 2 (20 de plata); Armadura demoníaca (Nuevo) (20 de plata); Ritual de invocación (Nuevo) (20 de plata); Invocar íncubo (Nuevo); Invocar súcubo (Nuevo); Inmolar Rango 3 (20 de plata); Descarga de las Sombras Rango 4 (20 de plata); Lluvia de Fuego (Nuevo) (20 de plata) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Maldición de debilidad Rango 3 (25 de plata); Drenar vida Rango 2 (25 de plata); Crear piedra de salud Rango 2 (25 de plata); Ojo de Kilrogg (Nuevo) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Corrupción Rango 3 (30 de plata); Drenar alma Rango 2 (30 de plata); Drenar maná (Nuevo) (30 de plata); Captar demonios (Nuevo); Quemadura de las Sombras Rango 2 (1 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Transfusión de vida Rango 3 (40 de plata); Maldición de las lenguas (Nuevo) (40 de plata); Detectar invisibilidad inferior (Nuevo); Dolor abrasador Rango 2 (40 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Terror de agonía Rango 3 (50 de plata); Maldición de temeridad Rango 2 (50 de plata); Cauce de salud Rango 3 (50 de plata); Desterrar (Nuevo) (50 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) (Nuevo) (50 de plata); Descarga de las Sombras Rango 5 (50 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Manáfago; Drenar vida Rango 3 (60 de plata); Maldición de los Elementos Rango 2; Crear piedra de alma Rango 2 (60 de plata); Armadura demoníaca Rango 2 (60 de plata); Subyugar demonio (Nuevo) (60 de plata); Invocar manáfago (Nuevo); Inmolar Rango 4 (60 de plata); Llamas infernales (Nuevo) (60 de plata) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Maldición de debilidad Rango 4 (70 de plata); Miedo Rango 2 (70 de plata); Resguardo contra las Sombras (Nuevo); Quemadura de las Sombras Rango 3 (3 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Conflagrar Rango 2: Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Corrupción Rango 4 (80 de plata); Drenar maná Rango 2 (80 de plata); Crear piedra de salud Rango 3 (80 de plata); Dolor abrasador Rango 3 (80 de plata); Lluvia de Fuego Rango 2 (80 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Transfusión de vida Rango 4 (90 de plata); Cauce de salud Rango 4 (90 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) Rango 2 (90 de plata); Crear piedra de hechizo (Nuevo) (90 de plata); Descarga de las Sombras Rango 6 (90 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Terror de agonía Rango 4 (1 de oro); Drenar alma Rango 3 (1 de oro); Drenar vida Rango 4 (1 de oro); Succionar vida Rango 2 (5 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Detectar invisibilidad inferior Rango 2 · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Corcel vil; Doble especialización; Aprendiz jinete, Montura del 60% (100 de oro); Maldición de los Elementos Rango 3; Aullido de terror (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Crear piedra de alma Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Armadura demoníaca Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Inmolar Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 4 (5 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Conflagrar Rango 3: Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Maldición de debilidad Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Maldición de temeridad Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Espiral de la muerte (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 2; Dolor abrasador Rango 4 (1 de oro 10 de plata); Llamas infernales Rango 2 (99 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Corrupción Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Drenar maná Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Cauce de salud Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Subyugar demonio Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Descarga de las Sombras Rango 7 (1 de oro 20 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Transfusión de vida Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Drenar vida Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de salud Rango 4 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Lluvia de Fuego Rango 3 (1 de oro 30 de plata) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Terror de agonía Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Succionar vida Rango 3 (7 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Desterrar Rango 2 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de hechizo Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 5 (7 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Conflagrar Rango 4 (7 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige; Fuego de alma (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Infierno; Recompensas de clase del Templo Sumergido; Maldición de los Elementos Rango 4; Maldición de las lenguas Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Espiral de la muerte Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Crear piedra de alma Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Armadura demoníaca Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Detectar invisibilidad inferior Rango 3; Infierno (Nuevo); Inmolar Rango 6 (1 de oro 50 de plata); Dolor abrasador Rango 5 (1 de oro 50 de plata); Incinerar Rango 2: Requiere Incinerar, que esta configuración no elige · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Maldición de debilidad Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Drenar alma Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Cauce de salud Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 3; Descarga de las Sombras Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Corrupción Rango 6 (2 de oro); Drenar vida Rango 6 (2 de oro); Drenar maná Rango 4; Aullido de terror Rango 2 (2 de oro); Conflagrar Rango 5 (10 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige; Llamas infernales Rango 3 (1 de oro 80 de plata) · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Transfusión de vida Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Miedo Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Maldición de temeridad Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 6 (2 de oro 20 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Corcel nefasto; Terror de agonía Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Succionar vida Rango 4 (12 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Espiral de la muerte Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Crear piedra de salud Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Subyugar demonio Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Dolor abrasador Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Lluvia de Fuego Rango 4 (2 de oro 40 de plata) · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Ritual de fatalidad; Oficial jinete, Montura del 100% (1000 de oro); Corrupción Rango 7; Terror de fatalidad (Nuevo) (2 de oro 60 de plata); Cauce de salud Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Crear piedra de alma Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Armadura demoníaca Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 4; Crear piedra de hechizo Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Portal de invocación (Nuevo); Ritual de fatalidad (Nuevo); Inmolar Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Inmolar Rango 8; Descarga de las Sombras Rango 9 (2 de oro 60 de plata); Descarga de las Sombras Rango 10; Conflagrar Rango 6 (13 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige; Incinerar Rango 3: Requiere Incinerar, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 120 de oro 16 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.
Talentos de Brujo en WoW Forever
Aflicción (17 talentos)
Transfusión de vida mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.
Rango 2: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.
Supresión5 rangos
Rango 1: Mejora tu probabilidad de golpear un 1% y reduce la amenaza generada un 4%.
Rango 2: Mejora tu probabilidad de golpear un 2% y reduce la amenaza generada un 8%.
Rango 3: Mejora tu probabilidad de golpear un 3% y reduce la amenaza generada un 12%.
Rango 4: Mejora tu probabilidad de golpear un 4% y reduce la amenaza generada un 16%.
Rango 5: Mejora tu probabilidad de golpear un 5% y reduce la amenaza generada un 20%.
Corrupción mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
Rango 2: Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 4% el daño que inflige.
Rango 3: Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 6% el daño que inflige.
Rango 4: Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 8% el daño que inflige.
Rango 5: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.
Alcance macabro2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Cosecha de almasNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Matar a un objetivo que no sea común y esté afectado por tu Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que un 50% de la regeneración de maná normal siga activa cuando lanzas hechizos.
Rango 2: Matar a un objetivo que no sea común y esté afectado por tu Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que un 100% de la regeneración de maná normal siga activa cuando lanzas hechizos.
Drenajes mejoradosNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 7% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
Rango 2: Aumenta un 13% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
Rango 3: Aumenta un 20% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
Amplificar maldición1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un [?]% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.
Terror de agonía mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu Terror de agonía.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu Terror de agonía.
Concentración vil3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
PandemiaNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 33% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Rango 2: Aumenta un 67% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Rango 3: Aumenta un 100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
MalevolenciaNuevo5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Ocaso2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.
Rango 2: Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.
Maldición de agotamiento1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Amplificar maldición
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Succionar vida1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
Succión de almaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 4% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 12%.
Rango 2: Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 8% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 24%.
Rango 3: Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 36%.
Maestría de las Sombras5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
ArruinarNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Succionar vida
Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras durante 6 s.
Demonología (19 talentos)
Cauce de salud mejorado2 rangos
Rango 1: Aumenta un 20% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 15% el costo de salud y reduce un 50% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.
Rango 2: Aumenta un 40% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 30% el costo de salud y reduce un 100% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.
Diablillo mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 20% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
Rango 3: Aumenta un 30% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
Abrazo demoníaco5 rangos
Rango 1: Aumenta tu aguante total un 3%.
Rango 2: Aumenta tu aguante total un 6%.
Rango 3: Aumenta tu aguante total un 9%.
Rango 4: Aumenta tu aguante total un 12%.
Rango 5: Aumenta tu aguante total un 15%.
Poder profano5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 2: Aumenta un 4% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 3: Aumenta un 6% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 4: Aumenta un 8% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 5: Aumenta un 10% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Égida demoníacaNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Rango 2: Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Abisario mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 3: Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Vitalidad vilNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 5% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 5% tu maná máximo.
Rango 2: Aumenta un 10% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 10% tu maná máximo.
Rango 3: Aumenta un 15% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 15% tu maná máximo.
Energías demoníacasNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 50% de ese maná.
Rango 2: Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 15% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 100% de ese maná.
Sayaad con mejora3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 20% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Rango 3: Aumenta un 30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Sacrificio demoníaco1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.
Maestro invocador2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20% su costo de maná.
Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 40% su costo de maná.
ExterminaciónNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 3% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.
Rango 2: Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 6% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.
Dominación vil1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Requiere 2 puntos en Maestro invocador
El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.
Marca demoníacaNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2 ataques que tu mascota realice contra el objetivo infligen entre 65 y 68 p. de daño de las Sombras o de Fuego según la mascota. El daño de las Sombras genera más amenaza.
Rango 2: Tu Dolor abrasador genera un 33% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 4 ataques que tu mascota realice contra el objetivo infligen entre 65 y 68 p. de daño de las Sombras o de Fuego según la mascota. El daño de las Sombras genera más amenaza.
Rango 3: Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 6 ataques que tu mascota realice contra el objetivo infligen entre 65 y 68 p. de daño de las Sombras o de Fuego según la mascota. El daño de las Sombras genera más amenaza.
Manáfago mejoradoNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 2 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
Rango 2: Aumenta un 20% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 4 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
Rango 3: Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 6 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
Enlace de alma1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Sacrificio demoníaco
Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Conocimiento demoníacoNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 33% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
Rango 2: Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 67% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
Rango 3: Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 100% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
Maestro demonólogo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 2% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.
Rango 2: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 4% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 4% el daño mágico recibido.
Rango 3: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 6% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 6% el daño mágico recibido.
Rango 4: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 8% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 8% el daño mágico recibido.
Rango 5: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo. Diablillo: aumenta un 10% el daño de fuego infligido. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido. Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.
Pacto demoníacoNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Enlace de alma
El efecto de tu Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar a otra mascota demoníaca. Volver a invocar a la mascota sacrificada seguirá cancelando el efecto.
Destrucción (16 talentos)
Alcance destructivo2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
Descarga de las sombras mejorada5 rangos
Rango 1: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
Rango 2: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 8% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
Rango 3: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 12% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
Rango 4: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 16% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
Rango 5: Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
Aterrar5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.4 s el de Fuego de alma.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.8 s el de Fuego de alma.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 1.2 s el de Fuego de alma.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 1.6 s el de Fuego de alma.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 2 s el de Fuego de alma.
Piel de arrabioNuevo5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 6%.
Rango 4: Reduce todo el daño recibido un 8%.
Rango 5: Reduce todo el daño recibido un 10%.
Cataclismo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce el costo de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.
Rango 2: Reduce el costo de maná de tus hechizos de Destrucción un 6%.
Rango 3: Reduce el costo de maná de tus hechizos de Destrucción un 10%.
Secuelas5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Rango 3: Aumenta un 30% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Rango 4: Aumenta un 40% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Rango 5: Aumenta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
Ruina5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Quemadura de las Sombras1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 65 a 73 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no es común muere en un lapso de 8 s después de recibir Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
Intensidad3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Llamas agonizantesNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
Rango 2: Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 7% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
Rango 3: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
Conflagrar1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 88 a 110 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
Piroestruendo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 3 puntos en Intensidad
Rango 1: Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Llamas infernales un 13% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Llamas infernales un 26% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.
Terror de caosNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Fuego y azufreNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 1 punto en Conflagrar
Rango 1: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Rango 2: Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Rango 3: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Sombras y llamasNuevo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
Rango 2: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
Rango 3: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 6% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 6% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
Rango 4: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
Rango 5: Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
IncinerarNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 1 punto en Terror de caos
Inflige 99 a 113 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.
