
Guía de Uldaman — Guía de calabozo · WoW Forever
- Nivel
- 40–50
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 10
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Tierras Inhóspitas
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Una cámara de los titanes bajo las Tierras Inhóspitas. La primera mitad recorre los sitios de excavación y las cavernas de los troggs, pasando junto a Revelosh y los Enanos Perdidos; el Bastón de Prehistoria abre la cámara de Hierraya; la segunda mitad va hacia el norte por los salones del templo hasta Archaedas en el Trono de Khaz'Goroth.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño a partir del nivel 42 aproximadamente. Los grupos de troggs y enanos incluyen sanadores y lanzadores, así que lleva control de masas; los constructos de Archaedas necesitan daño en área y un tanque estable.
Ruta
El juego no tiene un mapa interior de Uldaman en el que podamos dibujar, así que la ruta se describe a continuación.
1.Los sitios de excavación
Desde el Salón de los Vigilantes, pasa junto a Revelosh en su saliente y luego al sitio de excavación donde los Enanos Perdidos (Baelog, Eric «el Veloz» y Olaf) pelean juntos.
2.Hierraya y el centinela
En la sala de mapas, usa el Bastón de Prehistoria en el pedestal para abrir la cámara de Hierraya. El Centinela obsidiana guarda su propia cámara cerca.
3.Los salones del templo y la cámara
Al norte por la Caverna de Echomok y el Salón del Templo, pasando junto al Vigilante de piedra anciano, Galgann Flamartillo y Grimlok, luego baja al Trono de Khaz'Goroth. Usa el Altar de Archaedas para despertarlo.
Jefe por jefe
Los sitios de excavación
De camino: Troggs de la Cámara de Piedra y enanos Hierro Negro. Los geomantes trogg curan: interrúmpelos o mátalos primero.
- Nivel
- 40 · Élite
- Salud
- 3,678
- Maná
- 2,566
- Armadura
- 1,937
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos causando daño de Naturaleza a cada uno.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Un chamán trogg en una cornisa de la primera caverna que lanza Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Suelta una pieza del Bastón de Prehistoria.
- Tanques
- Despeja primero a los troggs de su plataforma, luego atráelo y mantenlo donde no pueda llegar a otro grupo.
- Sanadores
- Cadena de relámpagos salta entre jugadores agrupados: sepárense y sana a quien alcance.
- DPS
- Interrumpe su Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos; sepárense y mátalo rápido.
- Nivel
- 41 · Élite
- Salud
- 4,755
- Armadura
- 2,696
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
El líder de los enanos desaparecidos, al que se combate junto con Eric "el Veloz" y Olaf en su zona de excavación.
- Tanques
- Recoge a los tres enanos juntos; Eric carga y Olaf bloquea, así que mantenlos agrupados sobre ti.
- Sanadores
- Tres atacantes sobre el tanque a la vez: espera daño fuerte y constante hasta que caiga el primer enano.
- DPS
- Céntrate en un enano a la vez con un orden de muerte claro; el control de masas ayuda si lo tienes.
- Nivel
- 40 · Élite
- Salud
- 4,572
- Armadura
- 1,938
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Carga impetuosaAumenta la velocidad de movimiento del taumaturgo un 60% durante 3 s. e inflige 10 p. de daño extra en su primer ataque.
Un enano desaparecido que carga por la sala contra los jugadores; lucha junto a Baelog y Olaf.
- Tanques
- Te deja para cargar contra otros: provócalo de nuevo cada vez que lo haga.
- Sanadores
- Golpea fuerte a quien carga; prepárate para sanar a un atacante o a ti mismo.
- DPS
- Mátalo primero o contrólalo para que cesen sus cargas.
- Nivel
- 40 · Élite
- Salud
- 5,106
- Armadura
- 1,938
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Embate con escudoInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
El portaescudos de los enanos desaparecidos, con Embate con escudo y mucha armadura.
- Tanques
- Mantenlo junto con Baelog y Eric; es el más lento de matar, así que mantén la amenaza sobre él todo el tiempo.
- Sanadores
- Su Embate con escudo se suma al daño que recibe el tanque de los tres enanos juntos.
- DPS
- Mátalo el último: su armadura lo convierte en el más lento de los tres.
Hierraya y el centinela
De camino: Vigilantes de piedra y basiliscos espinajade alrededor de las cámaras.
- Nivel
- 40 · Élite
- Salud
- 15,240
- Armadura
- 1,938
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Machaque arqueadoAtaca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Pisotón de guerraInflige daño normal más 23 p. a los enemigos cercanos, los derriba y los aturde durante 5 s.
Un constructo titánico tras la puerta que se abre con el Bastón de Prehistoria. Usa Machaque arqueado, Empujar y Pisotón de guerra.
- Tanques
- Lucha con la espalda contra una pared para que Empujar no te lance por la sala, y ponla de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Pisotón de guerra aturde a todos los cercanos: mantente a distancia para poder seguir sanando.
- DPS
- Los de a distancia se quedan atrás. Los cuerpo a cuerpo se colocan detrás de ella, lejos de Machaque arqueado, y esperan el pisotón.
- Nivel
- 42 · Élite
- Salud
- 8,255
- Armadura
- 2,218
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Invocar fragmento de obsidiana
Obsidiana astillada
Un constructo que desprende Esquirlas de obsidiana al recibir daño; las esquirlas se unen al combate.
- Tanques
- Agrupa las esquirlas sobre ti a medida que aparezcan y mantén al centinela con ellas.
- Sanadores
- El daño al tanque aumenta con cada esquirla que siga viva.
- DPS
- Mata las esquirlas con daño en área cuando haya varias y luego vuelve al centinela.
Los salones del templo y la cámara
De camino: Guardianes terrestres, Hierro Negro y troggs. Galgann y Grimlok tienen guardias: contrólalos primero.
- Nivel
- 44 · Élite
- Salud
- 8,910
- Armadura
- 5,056
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Tormentas de arenaInvoca a 1 Tormenta de arena para ayudar en combate durante 30 s.
Un constructo de piedra que invoca Tormentas de arena móviles por la sala.
- Tanques
- Aparta al jefe del camino de las tormentas de arena y mantenlo lejos de los enemigos de piedra cercanos.
- Sanadores
- Mantente fuera de las tormentas: hacen daño y te empujan lejos del grupo.
- DPS
- Evita las tormentas y sigue golpeándolo; el combate termina rápido una vez que está inmovilizado.
- Nivel
- 45 · Élite
- Salud
- 13,302
- Maná
- 1,534
- Armadura
- 2,692
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Amplificar llamasAumenta 100 p. el daño de Fuego infligido a un enemigo durante 30 s.
Latigazo de llamasQuema a un enemigo, inflige 28 a 32 p. de daño y reduce su resistencia al Fuego 10 p. durante 45 s.
Choque de llamasAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 86 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Un mago de fuego Hierro Negro con guardias. Lanza Choque de llamas, Latigazo de llamas, Nova de Fuego y Amplificar llamas.
- Tanques
- Atrae a sus guardias junto con él y mantenlos a todos sobre ti; mantenlos de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Nova de Fuego alcanza a todos los cercanos; mantente a distancia y sana a los cuerpo a cuerpo durante el efecto.
- DPS
- Mata o controla a sus guardias, luego interrumpe sus hechizos de fuego y quémalo.
- Nivel
- 45 · Élite
- Salud
- 7,390
- Maná
- 3,068
- Armadura
- 2,692
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.
Descarga en cadenaGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos y les inflige 138 a 156 p. de daño de Naturaleza a cada uno.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
EncogerReduce la fuerza de los enemigos cercanos 1 p. y su aguante 1 p. durante 2 min.
Un jefe trogg con guardias que lanza Descarga de relámpagos y Descarga en cadena y encoge a los jugadores.
- Tanques
- Controla o recoge a sus guardias y luego mantén a Grimlok lejos de los demás troggs de la caverna.
- Sanadores
- Sepárate del grupo para que Descarga en cadena no salte hacia ti y sana a quien alcance.
- DPS
- Interrumpe sus hechizos de relámpagos y sepárense; mata primero a sus guardias si no están controlados.
- Nivel
- 47 · Élite
- Salud
- 29,408
- Armadura
- 2,804
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Despertar guardianes terráneos
Despertar al Depositario de la cámara acorazada
Tremor terrenalAturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.
El vigilante titán de la cámara. Despierta a Guardianes terrenales durante el combate, luego a grandes Guardianes de la cámara, y golpea a todos con Tremor terrenal.
- Tanques
- Mantén a Archaedas y recoge cada grupo de guardianes al despertar; un segundo tanque o una mascota para los guardianes de la cámara ayuda.
- Sanadores
- El daño aumenta con cada oleada de constructos; reserva maná para los Guardianes de la cámara al final.
- DPS
- Mata a los guardianes al despertar con daño en área y reserva los tiempos de reutilización para los Guardianes de la cámara.
Antes de ir
- Reserva el control de masas para los grupos de trogs que incluyan sanadores.
- Acuerda quién activará el altar final y se encargará de las oleadas de constructos antes de comenzar con Archaedas.
- La diferencia de niveles es amplia; un grupo cómodo con los primeros jefes aún puede tener problemas con la cripta final.
- No requiere armonización de entrada. Combina la Vara de Tsol y el Medallón de Gni'kiv en el Bastón de Prehistoria para abrir la cámara de Hierraya.
