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Tallas titánicas y una puerta de cripta de piedra en lo profundo de Uldaman

Guía de Uldaman — Guía de calabozo · WoW Classic

Nivel
40–50
Grupo
5 jugadores
Jefes
10
Dificultad
Normal
Ubicación
Tierras Inhóspitas
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Una cámara de los titanes bajo las Tierras Inhóspitas. La primera mitad recorre los sitios de excavación y las cavernas de los troggs, pasando junto a Revelosh y los Enanos Perdidos; el Bastón de Prehistoria abre la cámara de Hierraya; la segunda mitad va hacia el norte por los salones del templo hasta Archaedas en el Trono de Khaz'Goroth.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño a partir del nivel 42 aproximadamente. Los grupos de troggs y enanos incluyen sanadores y lanzadores, así que lleva control de masas; los constructos de Archaedas necesitan daño en área y un tanque estable.

Mapa y ruta

100%

Desde el Salón de los Vigilantes, pasa a Revelosh y a los Enanos Perdidos en los sitios de excavación, al norte por la Caverna de Echomok y el Salón del Templo hasta la Cámara de Piedra, y luego baja al Asiento de Khaz'Goroth para Archaedas.

  1. estrategia
  2. estrategiaCon Eric "el Veloz" y Olaf: los Enanos Perdidos luchan juntos.
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategia
  7. estrategia
  8. estrategia
  9. estrategia
  10. estrategia

! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.

  1. 1.Los sitios de excavación

    Desde el Salón de los Vigilantes, pasa junto a Revelosh en su saliente y luego al sitio de excavación donde los Enanos Perdidos (Baelog, Eric «el Veloz» y Olaf) pelean juntos.

    1. 1Revelosh
    2. 2Baelog
    3. 3Eric "el Veloz"
    4. 4Olaf
  2. 2.Hierraya y el centinela

    En la sala de mapas, usa el Bastón de Prehistoria en el pedestal para abrir la cámara de Hierraya. El Centinela obsidiana guarda su propia cámara cerca.

    1. 5Hierraya
    2. 6Centinela obsidiana
  3. 3.Los salones del templo y la cámara

    Al norte por la Caverna de Echomok y el Salón del Templo, pasando junto al Vigilante de piedra anciano, Galgann Flamartillo y Grimlok, luego baja al Trono de Khaz'Goroth. Usa el Altar de Archaedas para despertarlo.

    1. 7Vigilante de piedra anciano
    2. 8Galgann Flamartillo
    3. 9Grimlok
    4. 10Archaedas

Jefe por jefe

Los sitios de excavación

De camino: Troggs de la Cámara de Piedra y enanos Hierro Negro. Los geomantes trogg curan: interrúmpelos o mátalos primero.

  1. Nivel
    40 · Élite
    Salud
    3,678
    Maná
    2,566
    Armadura
    1,937
    • Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos causando daño de Naturaleza a cada uno.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Un chamán trogg en una cornisa de la primera caverna que lanza Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Suelta una pieza del Bastón de Prehistoria.

    Tanques
    Despeja primero a los troggs de su plataforma, luego atráelo y mantenlo donde no pueda llegar a otro grupo.
    Sanadores
    Cadena de relámpagos salta entre jugadores agrupados: sepárense y sana a quien alcance.
    DPS
    Interrumpe su Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos; sepárense y mátalo rápido.
  2. Nivel
    41 · Élite
    Salud
    4,755
    Armadura
    2,696

    El líder de los enanos desaparecidos, al que se combate junto con Eric "el Veloz" y Olaf en su zona de excavación.

    Tanques
    Recoge a los tres enanos juntos; Eric carga y Olaf bloquea, así que mantenlos agrupados sobre ti.
    Sanadores
    Tres atacantes sobre el tanque a la vez: espera daño fuerte y constante hasta que caiga el primer enano.
    DPS
    Céntrate en un enano a la vez con un orden de muerte claro; el control de masas ayuda si lo tienes.
  3. Nivel
    40 · Élite
    Salud
    4,572
    Armadura
    1,938
    • Carga impetuosaAumenta la velocidad de movimiento del taumaturgo un 60% durante 3 s. e inflige 10 p. de daño extra en su primer ataque.

    Un enano desaparecido que carga por la sala contra los jugadores; lucha junto a Baelog y Olaf.

    Tanques
    Te deja para cargar contra otros: provócalo de nuevo cada vez que lo haga.
    Sanadores
    Golpea fuerte a quien carga; prepárate para sanar a un atacante o a ti mismo.
    DPS
    Mátalo primero o contrólalo para que cesen sus cargas.
  4. Nivel
    40 · Élite
    Salud
    5,106
    Armadura
    1,938
    • Embate con escudoInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.

    El portaescudos de los enanos desaparecidos, con Embate con escudo y mucha armadura.

    Tanques
    Mantenlo junto con Baelog y Eric; es el más lento de matar, así que mantén la amenaza sobre él todo el tiempo.
    Sanadores
    Su Embate con escudo se suma al daño que recibe el tanque de los tres enanos juntos.
    DPS
    Mátalo el último: su armadura lo convierte en el más lento de los tres.

Hierraya y el centinela

De camino: Vigilantes de piedra y basiliscos espinajade alrededor de las cámaras.

  1. Nivel
    40 · Élite
    Salud
    15,240
    Armadura
    1,938
    • Machaque arqueadoAtaca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.
    • EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
    • Pisotón de guerraInflige daño normal más 23 p. a los enemigos cercanos, los derriba y los aturde durante 5 s.

    Un constructo titánico tras la puerta que se abre con el Bastón de Prehistoria. Usa Machaque arqueado, Empujar y Pisotón de guerra.

    Tanques
    Lucha con la espalda contra una pared para que Empujar no te lance por la sala, y ponla de espaldas al grupo.
    Sanadores
    Pisotón de guerra aturde a todos los cercanos: mantente a distancia para poder seguir sanando.
    DPS
    Los de a distancia se quedan atrás. Los cuerpo a cuerpo se colocan detrás de ella, lejos de Machaque arqueado, y esperan el pisotón.
  2. 6

    Centinela obsidiana

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    42 · Élite
    Salud
    8,255
    Armadura
    2,218
    • Invocar fragmento de obsidiana
    • Obsidiana astillada

    Un constructo que desprende Esquirlas de obsidiana al recibir daño; las esquirlas se unen al combate.

    Tanques
    Agrupa las esquirlas sobre ti a medida que aparezcan y mantén al centinela con ellas.
    Sanadores
    El daño al tanque aumenta con cada esquirla que siga viva.
    DPS
    Mata las esquirlas con daño en área cuando haya varias y luego vuelve al centinela.

Los salones del templo y la cámara

De camino: Guardianes terrestres, Hierro Negro y troggs. Galgann y Grimlok tienen guardias: contrólalos primero.

  1. 7

    Vigilante de piedra anciano

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    44 · Élite
    Salud
    8,910
    Armadura
    5,056
    • Tormentas de arenaInvoca a 1 Tormenta de arena para ayudar en combate durante 30 s.

    Un constructo de piedra que invoca Tormentas de arena móviles por la sala.

    Tanques
    Aparta al jefe del camino de las tormentas de arena y mantenlo lejos de los enemigos de piedra cercanos.
    Sanadores
    Mantente fuera de las tormentas: hacen daño y te empujan lejos del grupo.
    DPS
    Evita las tormentas y sigue golpeándolo; el combate termina rápido una vez que está inmovilizado.
  2. 8

    Galgann Flamartillo

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    45 · Élite
    Salud
    13,302
    Maná
    1,534
    Armadura
    2,692
    • Amplificar llamasAumenta 100 p. el daño de Fuego infligido a un enemigo durante 30 s.
    • Latigazo de llamasQuema a un enemigo, inflige 28 a 32 p. de daño y reduce su resistencia al Fuego 10 p. durante 45 s.
    • Choque de llamasAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 86 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.
    • Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.

    Un mago de fuego Hierro Negro con guardias. Lanza Choque de llamas, Latigazo de llamas, Nova de Fuego y Amplificar llamas.

    Tanques
    Atrae a sus guardias junto con él y mantenlos a todos sobre ti; mantenlos de espaldas al grupo.
    Sanadores
    Nova de Fuego alcanza a todos los cercanos; mantente a distancia y sana a los cuerpo a cuerpo durante el efecto.
    DPS
    Mata o controla a sus guardias, luego interrumpe sus hechizos de fuego y quémalo.
  3. Nivel
    45 · Élite
    Salud
    7,390
    Maná
    3,068
    Armadura
    2,692
    • Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.
    • Descarga en cadenaGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos y les inflige 138 a 156 p. de daño de Naturaleza a cada uno.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
    • EncogerReduce la fuerza de los enemigos cercanos 1 p. y su aguante 1 p. durante 2 min.

    Un jefe trogg con guardias que lanza Descarga de relámpagos y Descarga en cadena y encoge a los jugadores.

    Tanques
    Controla o recoge a sus guardias y luego mantén a Grimlok lejos de los demás troggs de la caverna.
    Sanadores
    Sepárate del grupo para que Descarga en cadena no salte hacia ti y sana a quien alcance.
    DPS
    Interrumpe sus hechizos de relámpagos y sepárense; mata primero a sus guardias si no están controlados.
  4. Nivel
    47 · Élite
    Salud
    29,408
    Armadura
    2,804
    • Despertar guardianes terráneos
    • Despertar al Depositario de la cámara acorazada
    • Tremor terrenalAturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.

    El vigilante titán de la cámara. Despierta a Guardianes terrenales durante el combate, luego a grandes Guardianes de la cámara, y golpea a todos con Tremor terrenal.

    Tanques
    Mantén a Archaedas y recoge cada grupo de guardianes al despertar; un segundo tanque o una mascota para los guardianes de la cámara ayuda.
    Sanadores
    El daño aumenta con cada oleada de constructos; reserva maná para los Guardianes de la cámara al final.
    DPS
    Mata a los guardianes al despertar con daño en área y reserva los tiempos de reutilización para los Guardianes de la cámara.

Antes de ir

  • Reserva el control de masas para los grupos de trogs que incluyan sanadores.
  • Acuerda quién activará el altar final y se encargará de las oleadas de constructos antes de comenzar con Archaedas.
  • La diferencia de niveles es amplia; un grupo cómodo con los primeros jefes aún puede tener problemas con la cripta final.
  • No requiere armonización de entrada. Combina la Vara de Tsol y el Medallón de Gni'kiv en el Bastón de Prehistoria para abrir la cámara de Hierraya.

Más sobre Uldaman