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Entalhes dos titãs e uma porta de cofre de pedra nas profundezas de Uldaman

Guia de Uldaman — Guia de masmorra · WoW Forever

Nível
40–50
Grupo
5 jogadores
Chefes
10
Dificuldade
Normal
Local
Ermos
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma câmara dos titãs sob os Ermos. A primeira metade passa pelos sítios de escavação e cavernas dos trogg, por Revelosh e os Anões Perdidos; o Cajado de Prehistoria abre a câmara de Ferronaya; a segunda metade vai ao norte pelos salões do templo até Arkhaedas no Trono de Khaz'Goroth.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano a partir do nível 42. Os grupos de trogg e anões incluem curandeiros e conjuradores, então leve controle de grupo; os constructos de Arkhaedas precisam de dano em área e um tanque estável.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Uldaman em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.Os sítios de escavação

    Do Salão dos Guardiões, passe por Revelosh em seu patamar, depois vá ao sítio de escavação onde os Anões Perdidos (Baelog, Eric, o Veloz, e Olaf) lutam juntos.

    1. 1Revelosh
    2. 2Baelog
    3. 3Eric, o Veloz
    4. 4Olaf
  2. 2.Ferronaya e a sentinela

    Na sala de mapas, use o Cajado de Prehistoria no pedestal para abrir a câmara de Ferronaya. A Sentinela de Obsidiana guarda sua própria câmara por perto.

    1. 5Ferronaya
    2. 6Sentinela de Obsidiana
  3. 3.Os salões do templo e a câmara

    Ao norte pela Caverna Echomok e o Salão do Templo, passando pelo Antigo Protetor de Pedra, Galnann Martelígneo e Grimlok, depois desça ao Trono de Khaz'Goroth. Use o Altar de Arkhaedas para despertá-lo.

    1. 7Antigo Protetor de Pedra
    2. 8Galnann Martelígneo
    3. 9Grimlok
    4. 10Arkhaedas

Chefe por chefe

Os sítios de escavação

No caminho: Trogg da Abóbada de Pedra e anões Ferro Negro. Geomantes trogg curam: interrompa-os ou mate-os primeiro.

  1. Nível
    40 · Elite
    Vida
    3.678
    Mana
    2.566
    Armadura
    1.937

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando dano de Natureza a cada um deles.
    • RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.

    Um xamã trogg em um patamar da primeira caverna que lança Raio e Cadeia de Raios. Ele solta uma peça do Cajado de Pré-História.

    Tanques
    Limpe primeiro os troggs da plataforma dele, depois puxe-o e segure-o onde ele não possa entrar em outro grupo.
    Curandeiros
    Cadeia de Raios salta entre jogadores próximos: espalhem-se e cure quem for atingido.
    DPS
    Interrompa o Raio e a Cadeia de Raios dele; espalhem-se e mate-o rápido.
  2. Nível
    41 · Elite
    Vida
    4.755
    Armadura
    2.696

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    O líder dos Anões Perdidos, enfrentado junto com Eric, o Veloz, e Olaf no sítio de escavação deles.

    Tanques
    Pegue os três anões juntos; Eric investe e Olaf bloqueia, então mantenha todos reunidos em você.
    Curandeiros
    Três atacantes no tanque ao mesmo tempo: espere dano pesado e constante até o primeiro anão cair.
    DPS
    Foque um anão por vez com uma ordem de morte clara; controle de grupo ajuda se você tiver.
  3. Nível
    40 · Elite
    Vida
    4.572
    Armadura
    1.938

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Investida ImpetuosaAumenta em 60% a velocidade de movimento do lançador por 3 s e faz com que ele cause mais 10 de dano no primeiro ataque.

    Um Anão Perdido que investe pela sala contra os jogadores; ele luta ao lado de Baelog e Olaf.

    Tanques
    Ele deixa você para investir contra outros: provoque-o de volta toda vez que isso acontecer.
    Curandeiros
    Ele bate forte em quem investe; esteja pronto para curar um causador de dano ou a si mesmo.
    DPS
    Mate-o primeiro ou controle-o para que as investidas dele parem.
  4. Nível
    40 · Elite
    Vida
    5.106
    Armadura
    1.938

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • EscudadaCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.

    O portador de escudo dos Anões Perdidos, com Escudada e muita armadura.

    Tanques
    Segure-o com Baelog e Eric; ele é o mais demorado para matar, então mantenha a ameaça nele o tempo todo.
    Curandeiros
    A Escudada dele se soma ao dano no tanque dos três anões juntos.
    DPS
    Mate-o por último: a armadura dele o torna o mais demorado dos três.

Ferronaya e a sentinela

No caminho: Protetores de pedra e basiliscos espinha-de-jade ao redor das câmaras.

  1. Nível
    40 · Elite
    Vida
    15.240
    Armadura
    1.938

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 23 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.

    Uma construção titânica atrás da porta aberta com o Cajado de Pré-História. Ela usa Esmagamento em Arco, Repelir e Pisada de Guerra.

    Tanques
    Lute com as costas contra uma parede para que Repelir não o jogue pela sala, e vire-a de costas para o grupo.
    Curandeiros
    Pisada de Guerra atordoa todos perto dela: fique à distância para continuar curando.
    DPS
    Jogadores à distância ficam atrás. O corpo a corpo fica atrás dela, longe de Esmagamento em Arco, e espera a pisada.
  2. 6

    Sentinela de Obsidiana

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    42 · Elite
    Vida
    8.255
    Armadura
    2.218

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Evocar Estilhaço de Obsidiana
    • Obsidiana Lascada

    Uma construção que solta Estilhaços de Obsidiana ao receber dano; os estilhaços entram na luta.

    Tanques
    Reúna os estilhaços em você conforme aparecerem e mantenha o sentinela com eles.
    Curandeiros
    O dano no tanque aumenta a cada estilhaço ainda vivo.
    DPS
    Mate os estilhaços com dano em área quando vários estiverem fora e depois volte ao sentinela.

Os salões do templo e a câmara

No caminho: Guardiões terrestres, Ferro Negro e trogg. Galnann e Grimlok têm guardas: controle-os primeiro.

  1. 7

    Antigo Protetor de Pedra

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    44 · Elite
    Vida
    8.910
    Armadura
    5.056

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Tempestades de AreiaEvoca 1 Tempestade de Areia para ajudar o lançador em combate por 30 s.

    Uma construção de pedra que invoca Tempestades de Areia móveis pela sala.

    Tanques
    Tire-o do caminho das tempestades de areia e mantenha-o longe dos inimigos de pedra por perto.
    Curandeiros
    Fique fora das tempestades: elas machucam e empurram você para longe do grupo.
    DPS
    Evite as tempestades e continue batendo nele; a luta termina rápido quando ele está imobilizado.
  2. 8

    Galnann Martelígneo

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45 · Elite
    Vida
    13.302
    Mana
    1.534
    Armadura
    2.692

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Amplificar ChamasAumenta em 100 o dano de Fogo recebido por um inimigo por 30 s.
    • Açoite FlamejanteQueima um inimigo, causando 28 a 32 de dano e reduzindo em 10 a resistência dele ao Fogo por 45 s.
    • Choque FlamejanteCalcina o alvo, causando 86 de dano de Fogo imediatamente e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
    • Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.

    Um mago de fogo Ferro Negro com guardas. Ele lança Choque Flamejante, Açoite Flamejante, Nova de Fogo e Amplificar Chamas.

    Tanques
    Puxe os guardas dele junto com ele e segure todos em você; mantenha-os de costas para o grupo.
    Curandeiros
    Nova de Fogo atinge todos perto dele; fique à distância e cure o corpo a corpo durante a habilidade.
    DPS
    Mate ou controle os guardas dele, depois interrompa as magias de fogo e queime-o.
  3. Nível
    45 · Elite
    Vida
    7.390
    Mana
    3.068
    Armadura
    2.692

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
    • Raio em CadeiaAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando 138 a 156 de dano de Natureza a cada um deles.
    • RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
    • EncolhimentoReduz em 1 a Força e em 1 o Vigor dos inimigos próximos por 2 min.

    Um chefe trogg com guardas que lança Raio e Raio em Cadeia e encolhe os jogadores.

    Tanques
    Controle ou pegue os guardas dele e depois segure Grimlok longe dos outros troggs da caverna.
    Curandeiros
    Afaste-se do grupo para que Raio em Cadeia não salte para você e cure quem for atingido.
    DPS
    Interrompa as magias de raio dele e espalhem-se; mate os guardas primeiro se não estiverem controlados.
  4. Nível
    47 · Elite
    Vida
    29.408
    Armadura
    2.804

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Despertar Guardiões Terrenos
    • Despertar Protetor da Abóbada
    • Tremor da TerraAtordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.

    O vigia titânico na câmara. Ele desperta Guardiões Terrenos durante a luta, depois grandes Guardiões da Câmara, e atinge todos com Tremor da Terra.

    Tanques
    Segure Arkhaedas e pegue cada grupo de guardiões conforme despertam; um segundo tanque ou um ajudante para os guardiões da câmara ajuda.
    Curandeiros
    O dano aumenta a cada onda de construções; guarde mana para os Guardiões da Câmara no final.
    DPS
    Mate os guardiões ao despertarem com dano em área e guarde as recargas para os Guardiões da Câmara.

Antes de ir

  • Guarde controle de grupo para os grupos de troggs que contêm curandeiros.
  • Combinem quem ativará o altar final e lidará com as ondas de constructos antes de começar Arkhaedas.
  • A diferença de níveis é grande; um grupo confortável com os primeiros chefes ainda pode ter dificuldade no cofre final.
  • Sem sintonia de entrada. Combine o Eixo de Tsol e o Medalhão de Gni'kiv no Cajado de Prehistoria para abrir a câmara de Ferronaya.

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