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Entalhes dos titãs e uma porta de cofre de pedra nas profundezas de Uldaman

Guia de Uldaman — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade

Nível
40–50
Grupo
5 jogadores
Chefes
10
Dificuldade
Normal
Local
Ermos
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma câmara dos titãs sob os Ermos. A primeira metade passa pelos sítios de escavação e cavernas dos trogg, por Revelosh e os Anões Perdidos; o Cajado de Prehistoria abre a câmara de Ferronaya; a segunda metade vai ao norte pelos salões do templo até Arkhaedas no Trono de Khaz'Goroth.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano a partir do nível 42. Os grupos de trogg e anões incluem curandeiros e conjuradores, então leve controle de grupo; os constructos de Arkhaedas precisam de dano em área e um tanque estável.

Mapa e rota

100%

Do Salão dos Guardiões, passe por Revelosh e os Anões Perdidos nos sítios de escavação, ao norte pela Caverna de Echomok e o Salão do Templo até a Câmara de Pedra, depois desça até o Trono de Khaz'Goroth para Archaedas.

  1. estratégia
  2. estratégiaCom Eric, o Veloz, e Olaf: os Anões Perdidos lutam juntos.
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  6. estratégia
  7. estratégia
  8. estratégia
  9. estratégia
  10. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Os sítios de escavação

    Do Salão dos Guardiões, passe por Revelosh em seu patamar, depois vá ao sítio de escavação onde os Anões Perdidos (Baelog, Eric, o Veloz, e Olaf) lutam juntos.

    1. 1Revelosh
    2. 2Baelog
    3. 3Eric, o Veloz
    4. 4Olaf
  2. 2.Ferronaya e a sentinela

    Na sala de mapas, use o Cajado de Prehistoria no pedestal para abrir a câmara de Ferronaya. A Sentinela de Obsidiana guarda sua própria câmara por perto.

    1. 5Ferronaya
    2. 6Sentinela de Obsidiana
  3. 3.Os salões do templo e a câmara

    Ao norte pela Caverna Echomok e o Salão do Templo, passando pelo Antigo Protetor de Pedra, Galnann Martelígneo e Grimlok, depois desça ao Trono de Khaz'Goroth. Use o Altar de Arkhaedas para despertá-lo.

    1. 7Antigo Protetor de Pedra
    2. 8Galnann Martelígneo
    3. 9Grimlok
    4. 10Arkhaedas

Chefe por chefe

Os sítios de escavação

No caminho: Trogg da Abóbada de Pedra e anões Ferro Negro. Geomantes trogg curam: interrompa-os ou mate-os primeiro.

  1. Nível
    39 · Elite
    Vida
    3.540
    Mana
    2.472
    Armadura
    1.517
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando dano de Natureza a cada um deles.
    • RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.

    Um xamã trogg em um patamar da primeira caverna que lança Raio e Cadeia de Raios. Ele solta uma peça do Cajado de Pré-História.

    Tanques
    Limpe primeiro os troggs da plataforma dele, depois puxe-o e segure-o onde ele não possa entrar em outro grupo.
    Curandeiros
    Cadeia de Raios salta entre jogadores próximos: espalhem-se e cure quem for atingido.
    DPS
    Interrompa o Raio e a Cadeia de Raios dele; espalhem-se e mate-o rápido.
  2. Nível
    41 · Elite
    Vida
    4.800
    Armadura
    2.700

    O líder dos Anões Perdidos, enfrentado junto com Eric, o Veloz, e Olaf no sítio de escavação deles.

    Tanques
    Pegue os três anões juntos; Eric investe e Olaf bloqueia, então mantenha todos reunidos em você.
    Curandeiros
    Três atacantes no tanque ao mesmo tempo: espere dano pesado e constante até o primeiro anão cair.
    DPS
    Foque um anão por vez com uma ordem de morte clara; controle de grupo ajuda se você tiver.
  3. Nível
    40 · Elite
    Vida
    4.700
    Armadura
    1.964
    • Investida ImpetuosaAumenta em 60% a velocidade de movimento do lançador por 3 s e faz com que ele cause mais 10 de dano no primeiro ataque.

    Um Anão Perdido que investe pela sala contra os jogadores; ele luta ao lado de Baelog e Olaf.

    Tanques
    Ele deixa você para investir contra outros: provoque-o de volta toda vez que isso acontecer.
    Curandeiros
    Ele bate forte em quem investe; esteja pronto para curar um causador de dano ou a si mesmo.
    DPS
    Mate-o primeiro ou controle-o para que as investidas dele parem.
  4. Nível
    40 · Elite
    Vida
    5.400
    Armadura
    1.964
    • EscudadaCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.

    O portador de escudo dos Anões Perdidos, com Escudada e muita armadura.

    Tanques
    Segure-o com Baelog e Eric; ele é o mais demorado para matar, então mantenha a ameaça nele o tempo todo.
    Curandeiros
    A Escudada dele se soma ao dano no tanque dos três anões juntos.
    DPS
    Mate-o por último: a armadura dele o torna o mais demorado dos três.

Ferronaya e a sentinela

No caminho: Protetores de pedra e basiliscos espinha-de-jade ao redor das câmaras.

  1. Nível
    39 · Elite
    Vida
    14.590
    Armadura
    1.834
    • Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 23 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.

    Uma construção titânica atrás da porta aberta com o Cajado de Pré-História. Ela usa Esmagamento em Arco, Repelir e Pisada de Guerra.

    Tanques
    Lute com as costas contra uma parede para que Repelir não o jogue pela sala, e vire-a de costas para o grupo.
    Curandeiros
    Pisada de Guerra atordoa todos perto dela: fique à distância para continuar curando.
    DPS
    Jogadores à distância ficam atrás. O corpo a corpo fica atrás dela, longe de Esmagamento em Arco, e espera a pisada.
  2. 6

    Sentinela de Obsidiana

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    40 · Elite
    Vida
    7.620
    Armadura
    1.964
    • Evocar Estilhaço de Obsidiana
    • Obsidiana Lascada

    Uma construção que solta Estilhaços de Obsidiana ao receber dano; os estilhaços entram na luta.

    Tanques
    Reúna os estilhaços em você conforme aparecerem e mantenha o sentinela com eles.
    Curandeiros
    O dano no tanque aumenta a cada estilhaço ainda vivo.
    DPS
    Mate os estilhaços com dano em área quando vários estiverem fora e depois volte ao sentinela.

Os salões do templo e a câmara

No caminho: Guardiões terrestres, Ferro Negro e trogg. Galnann e Grimlok têm guardas: controle-os primeiro.

  1. 7

    Antigo Protetor de Pedra

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    40 · Elite
    Vida
    7.620
    Armadura
    3.878
    • Tempestades de AreiaEvoca 1 Tempestade de Areia para ajudar o lançador em combate por 30 s.

    Uma construção de pedra que invoca Tempestades de Areia móveis pela sala.

    Tanques
    Tire-o do caminho das tempestades de areia e mantenha-o longe dos inimigos de pedra por perto.
    Curandeiros
    Fique fora das tempestades: elas machucam e empurram você para longe do grupo.
    DPS
    Evite as tempestades e continue batendo nele; a luta termina rápido quando ele está imobilizado.
  2. 8

    Galnann Martelígneo

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    45 · Elite
    Vida
    13.000
    Mana
    1.534
    Armadura
    2.211
    • Amplificar ChamasAumenta em 100 o dano de Fogo recebido por um inimigo por 30 s.
    • Açoite FlamejanteQueima um inimigo, causando 28 a 32 de dano e reduzindo em 10 a resistência dele ao Fogo por 45 s.
    • Choque FlamejanteCalcina o alvo, causando 86 de dano de Fogo imediatamente e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
    • Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.

    Um mago de fogo Ferro Negro com guardas. Ele lança Choque Flamejante, Açoite Flamejante, Nova de Fogo e Amplificar Chamas.

    Tanques
    Puxe os guardas dele junto com ele e segure todos em você; mantenha-os de costas para o grupo.
    Curandeiros
    Nova de Fogo atinge todos perto dele; fique à distância e cure o corpo a corpo durante a habilidade.
    DPS
    Mate ou controle os guardas dele, depois interrompa as magias de fogo e queime-o.
  3. Nível
    40 · Elite
    Vida
    6.130
    Mana
    2.566
    Armadura
    1.619
    • Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
    • Raio em CadeiaAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando 138 a 156 de dano de Natureza a cada um deles.
    • RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
    • EncolhimentoReduz em 1 a Força e em 1 o Vigor dos inimigos próximos por 2 min.

    Um chefe trogg com guardas que lança Raio e Raio em Cadeia e encolhe os jogadores.

    Tanques
    Controle ou pegue os guardas dele e depois segure Grimlok longe dos outros troggs da caverna.
    Curandeiros
    Afaste-se do grupo para que Raio em Cadeia não salte para você e cure quem for atingido.
    DPS
    Interrompa as magias de raio dele e espalhem-se; mate os guardas primeiro se não estiverem controlados.
  4. Nível
    40 · Elite
    Vida
    22.860
    Armadura
    1.964
    • Despertar Guardiões Terrenos
    • Despertar Protetor da Abóbada
    • Tremor da TerraAtordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.

    O vigia titânico na câmara. Ele desperta Guardiões Terrenos durante a luta, depois grandes Guardiões da Câmara, e atinge todos com Tremor da Terra.

    Tanques
    Segure Arkhaedas e pegue cada grupo de guardiões conforme despertam; um segundo tanque ou um ajudante para os guardiões da câmara ajuda.
    Curandeiros
    O dano aumenta a cada onda de construções; guarde mana para os Guardiões da Câmara no final.
    DPS
    Mate os guardiões ao despertarem com dano em área e guarde as recargas para os Guardiões da Câmara.

Antes de ir

  • Guarde controle de grupo para os grupos de troggs que contêm curandeiros.
  • Combinem quem ativará o altar final e lidará com as ondas de constructos antes de começar Arkhaedas.
  • A diferença de níveis é grande; um grupo confortável com os primeiros chefes ainda pode ter dificuldade no cofre final.
  • Sem sintonia de entrada. Combine o Eixo de Tsol e o Medalhão de Gni'kiv no Cajado de Prehistoria para abrir a câmara de Ferronaya.

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