
Guia de Uldaman — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 40–50
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 10
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Ermos
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma câmara dos titãs sob os Ermos. A primeira metade passa pelos sítios de escavação e cavernas dos trogg, por Revelosh e os Anões Perdidos; o Cajado de Prehistoria abre a câmara de Ferronaya; a segunda metade vai ao norte pelos salões do templo até Arkhaedas no Trono de Khaz'Goroth.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano a partir do nível 42. Os grupos de trogg e anões incluem curandeiros e conjuradores, então leve controle de grupo; os constructos de Arkhaedas precisam de dano em área e um tanque estável.
Mapa e rota
EntradaEntradaParada 1: ReveloshParada 2: BaelogParada 3: Eric, o VelozParada 4: OlafParada 5: FerronayaParada 6: Sentinela de ObsidianaParada 7: Antigo Protetor de PedraParada 8: Galnann MartelígneoParada 9: GrimlokQuem dá a missão: Restos de um Paladino · dentro de Uldaman, Encontre as GemasQuem dá a missão: Urso da Floresta Jovem · Floresta de Elwynn, Acampamento de Lenhadores de Valeleste (86.7, 65.1), A Câmara OcultaQuem dá a missão: Restos de um Paladino · dentro de Uldaman, Traduzindo o DiárioDo Salão dos Guardiões, passe por Revelosh e os Anões Perdidos nos sítios de escavação, ao norte pela Caverna de Echomok e o Salão do Templo até a Câmara de Pedra, depois desça até o Trono de Khaz'Goroth para Archaedas.
- estratégia
- estratégiaCom Eric, o Veloz, e Olaf: os Anões Perdidos lutam juntos.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Os sítios de escavação
Do Salão dos Guardiões, passe por Revelosh em seu patamar, depois vá ao sítio de escavação onde os Anões Perdidos (Baelog, Eric, o Veloz, e Olaf) lutam juntos.
2.Ferronaya e a sentinela
Na sala de mapas, use o Cajado de Prehistoria no pedestal para abrir a câmara de Ferronaya. A Sentinela de Obsidiana guarda sua própria câmara por perto.
3.Os salões do templo e a câmara
Ao norte pela Caverna Echomok e o Salão do Templo, passando pelo Antigo Protetor de Pedra, Galnann Martelígneo e Grimlok, depois desça ao Trono de Khaz'Goroth. Use o Altar de Arkhaedas para despertá-lo.
Chefe por chefe
Os sítios de escavação
No caminho: Trogg da Abóbada de Pedra e anões Ferro Negro. Geomantes trogg curam: interrompa-os ou mate-os primeiro.
- Nível
- 39 · Elite
- Vida
- 3.540
- Mana
- 2.472
- Armadura
- 1.807
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando dano de Natureza a cada um deles.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Um xamã trogg em um patamar da primeira caverna que lança Raio e Cadeia de Raios. Ele solta uma peça do Cajado de Pré-História.
- Tanques
- Limpe primeiro os troggs da plataforma dele, depois puxe-o e segure-o onde ele não possa entrar em outro grupo.
- Curandeiros
- Cadeia de Raios salta entre jogadores próximos: espalhem-se e cure quem for atingido.
- DPS
- Interrompa o Raio e a Cadeia de Raios dele; espalhem-se e mate-o rápido.
- Nível
- 41 · Elite
- Vida
- 4.800
- Armadura
- 2.074
O líder dos Anões Perdidos, enfrentado junto com Eric, o Veloz, e Olaf no sítio de escavação deles.
- Tanques
- Pegue os três anões juntos; Eric investe e Olaf bloqueia, então mantenha todos reunidos em você.
- Curandeiros
- Três atacantes no tanque ao mesmo tempo: espere dano pesado e constante até o primeiro anão cair.
- DPS
- Foque um anão por vez com uma ordem de morte clara; controle de grupo ajuda se você tiver.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 4.700
- Armadura
- 1.938
Investida ImpetuosaAumenta em 60% a velocidade de movimento do lançador por 3 s e faz com que ele cause mais 10 de dano no primeiro ataque.
Um Anão Perdido que investe pela sala contra os jogadores; ele luta ao lado de Baelog e Olaf.
- Tanques
- Ele deixa você para investir contra outros: provoque-o de volta toda vez que isso acontecer.
- Curandeiros
- Ele bate forte em quem investe; esteja pronto para curar um causador de dano ou a si mesmo.
- DPS
- Mate-o primeiro ou controle-o para que as investidas dele parem.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 5.400
- Armadura
- 1.938
EscudadaCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
O portador de escudo dos Anões Perdidos, com Escudada e muita armadura.
- Tanques
- Segure-o com Baelog e Eric; ele é o mais demorado para matar, então mantenha a ameaça nele o tempo todo.
- Curandeiros
- A Escudada dele se soma ao dano no tanque dos três anões juntos.
- DPS
- Mate-o por último: a armadura dele o torna o mais demorado dos três.
Ferronaya e a sentinela
No caminho: Protetores de pedra e basiliscos espinha-de-jade ao redor das câmaras.
- Nível
- 39 · Elite
- Vida
- 14.590
- Armadura
- 1.808
Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Pisada de GuerraCausa dano normal mais 23 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.
Uma construção titânica atrás da porta aberta com o Cajado de Pré-História. Ela usa Esmagamento em Arco, Repelir e Pisada de Guerra.
- Tanques
- Lute com as costas contra uma parede para que Repelir não o jogue pela sala, e vire-a de costas para o grupo.
- Curandeiros
- Pisada de Guerra atordoa todos perto dela: fique à distância para continuar curando.
- DPS
- Jogadores à distância ficam atrás. O corpo a corpo fica atrás dela, longe de Esmagamento em Arco, e espera a pisada.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 7.620
- Armadura
- 1.938
Evocar Estilhaço de Obsidiana
Obsidiana Lascada
Uma construção que solta Estilhaços de Obsidiana ao receber dano; os estilhaços entram na luta.
- Tanques
- Reúna os estilhaços em você conforme aparecerem e mantenha o sentinela com eles.
- Curandeiros
- O dano no tanque aumenta a cada estilhaço ainda vivo.
- DPS
- Mate os estilhaços com dano em área quando vários estiverem fora e depois volte ao sentinela.
Os salões do templo e a câmara
No caminho: Guardiões terrestres, Ferro Negro e trogg. Galnann e Grimlok têm guardas: controle-os primeiro.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 7.620
- Armadura
- 1.938
Tempestades de AreiaEvoca 1 Tempestade de Areia para ajudar o lançador em combate por 30 s.
Uma construção de pedra que invoca Tempestades de Areia móveis pela sala.
- Tanques
- Tire-o do caminho das tempestades de areia e mantenha-o longe dos inimigos de pedra por perto.
- Curandeiros
- Fique fora das tempestades: elas machucam e empurram você para longe do grupo.
- DPS
- Evite as tempestades e continue batendo nele; a luta termina rápido quando ele está imobilizado.
- Nível
- 45 · Elite
- Vida
- 13.000
- Mana
- 1.534
- Armadura
- 2.692
Amplificar ChamasAumenta em 100 o dano de Fogo recebido por um inimigo por 30 s.
Açoite FlamejanteQueima um inimigo, causando 28 a 32 de dano e reduzindo em 10 a resistência dele ao Fogo por 45 s.
Choque FlamejanteCalcina o alvo, causando 86 de dano de Fogo imediatamente e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
Um mago de fogo Ferro Negro com guardas. Ele lança Choque Flamejante, Açoite Flamejante, Nova de Fogo e Amplificar Chamas.
- Tanques
- Puxe os guardas dele junto com ele e segure todos em você; mantenha-os de costas para o grupo.
- Curandeiros
- Nova de Fogo atinge todos perto dele; fique à distância e cure o corpo a corpo durante a habilidade.
- DPS
- Mate ou controle os guardas dele, depois interrompa as magias de fogo e queime-o.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 6.130
- Mana
- 2.566
- Armadura
- 1.937
Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
Raio em CadeiaAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando 138 a 156 de dano de Natureza a cada um deles.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
EncolhimentoReduz em 1 a Força e em 1 o Vigor dos inimigos próximos por 2 min.
Um chefe trogg com guardas que lança Raio e Raio em Cadeia e encolhe os jogadores.
- Tanques
- Controle ou pegue os guardas dele e depois segure Grimlok longe dos outros troggs da caverna.
- Curandeiros
- Afaste-se do grupo para que Raio em Cadeia não salte para você e cure quem for atingido.
- DPS
- Interrompa as magias de raio dele e espalhem-se; mate os guardas primeiro se não estiverem controlados.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 22.860
- Armadura
- 1.938
Despertar Guardiões Terrenos
Despertar Protetor da Abóbada
Tremor da TerraAtordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.
O vigia titânico na câmara. Ele desperta Guardiões Terrenos durante a luta, depois grandes Guardiões da Câmara, e atinge todos com Tremor da Terra.
- Tanques
- Segure Arkhaedas e pegue cada grupo de guardiões conforme despertam; um segundo tanque ou um ajudante para os guardiões da câmara ajuda.
- Curandeiros
- O dano aumenta a cada onda de construções; guarde mana para os Guardiões da Câmara no final.
- DPS
- Mate os guardiões ao despertarem com dano em área e guarde as recargas para os Guardiões da Câmara.
Antes de ir
- Guarde controle de grupo para os grupos de troggs que contêm curandeiros.
- Combinem quem ativará o altar final e lidará com as ondas de constructos antes de começar Arkhaedas.
- A diferença de níveis é grande; um grupo confortável com os primeiros chefes ainda pode ter dificuldade no cofre final.
- Sem sintonia de entrada. Combine o Eixo de Tsol e o Medalhão de Gni'kiv no Cajado de Prehistoria para abrir a câmara de Ferronaya.
