
Guide Uldaman — Guide du donjon · WoW Burning Crusade
- Niveau
- 40–50
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 10
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Terres ingrates
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Une crypte des titans sous les Terres ingrates. La première moitié traverse les sites de fouilles et les cavernes des troggs, en passant devant Revelosh et les Nains perdus ; le bâton de Préhistoria ouvre la chambre d'Ironaya ; la seconde moitié monte vers le nord à travers les salles du temple jusqu'à Archaedas dans le Siège de Khaz'Goroth.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts à partir du niveau 42 environ. Les groupes de troggs et de nains comptent des soigneurs et des lanceurs de sorts, alors prévoyez du contrôle des foules ; les créations d'Archaedas demandent des dégâts de zone et un tank solide.
Carte et itinéraire
EntréeEntréeÉtape 1 : ReveloshÉtape 2 : BaelogÉtape 3 : Eric « l'Agile »Étape 4 : OlafÉtape 5 : IronayaÉtape 6 : Sentinelle d’obsidienneÉtape 7 : Ancien gardien des pierresÉtape 8 : Galgann Martel-de-feuÉtape 9 : GrimelokDonneur de quête : Restes d'un paladin · dans Uldaman, Trouver les gemmesDonneur de quête : Jeune ours des forêts · Forêt d'Elwynn, Camp de bûcherons de Estevalle (86.7, 65.1), La chambre secrèteDonneur de quête : Restes d'un paladin · dans Uldaman, La traduction du JournalDe la Salle des Gardiens, passez Revelosh et les Nains perdus aux sites de fouilles, montez vers le nord par la caverne d'Echomok et la Salle du temple jusqu'à la Chambre de pierre, puis descendez au Siège de Khaz'Goroth pour Archaedas.
- stratégie
- stratégieAvec Eric « l'Agile » et Olaf : les Nains perdus combattent ensemble.
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.
1.Les sites de fouilles
Depuis la Salle des gardiens, passez devant Revelosh sur son rebord, puis rejoignez le site de fouilles où les Nains perdus (Baelog, Eric « l'Agile » et Olaf) combattent ensemble.
2.Ironaya et la sentinelle
Dans la salle des cartes, utilisez le bâton de Préhistoria sur le piédestal pour ouvrir la chambre d'Ironaya. La Sentinelle d’obsidienne garde sa propre chambre à proximité.
3.Les salles du temple et la crypte
Vers le nord à travers la caverne d'Echomok et la salle du temple, en passant devant l'Ancien gardien en pierre, Galgann Martel-de-Feu et Grimelok, puis descendez au Siège de Khaz'Goroth. Utilisez l'autel d'Archaedas pour le réveiller.
Boss par boss
Les sites de fouilles
En chemin : Des troggs de la Voûte de pierre et des nains sombrefer. Les géomanciens troggs soignent : interrompez-les ou tuez-les en premier.
- Niveau
- 39 · Élite
- Santé
- 3 540
- Mana
- 2 472
- Armure
- 1 517
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre qui se trouve à proximité. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige des dégâts de Nature à chacun.
EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
Un chaman troggs sur une corniche de la première caverne qui lance Eclair et Chaîne d'éclairs. Il laisse tomber une pièce du bâton de Préhistoria.
- Tanks
- Nettoyez d'abord les troggs de sa plateforme, puis attirez-le et tenez-le là où il ne peut pas rejoindre un autre groupe.
- Soigneurs
- Chaîne d'éclairs rebondit entre les joueurs groupés : dispersez-vous et soignez ceux qu'elle touche.
- DPS
- Interrompez son Eclair et sa Chaîne d'éclairs ; dispersez-vous et tuez-le rapidement.
- Niveau
- 41 · Élite
- Santé
- 4 800
- Armure
- 2 700
Le chef des nains perdus, affronté avec Eric « l'Agile » et Olaf sur leur site de fouilles.
- Tanks
- Prenez les trois nains ensemble ; Eric charge et Olaf bloque, gardez-les donc regroupés sur vous.
- Soigneurs
- Trois attaquants sur le tank en même temps : attendez-vous à des dégâts lourds et constants jusqu'à la chute du premier nain.
- DPS
- Concentrez-vous sur un nain à la fois avec un ordre d'élimination clair ; le contrôle de foule aide si vous en avez.
- Niveau
- 40 · Élite
- Santé
- 4 700
- Armure
- 1 964
Assaut fulgurantAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 60% pendant 3 s et il inflige 10 points de dégâts supplémentaires sur sa première attaque.
Un nain perdu qui charge à travers la salle en direction des joueurs ; il combat aux côtés de Baelog et d'Olaf.
- Tanks
- Il vous quitte pour charger les autres : provoquez-le pour le récupérer à chaque fois.
- Soigneurs
- Il frappe fort celui qu'il charge ; soyez prêt à soigner un DPS ou vous-même.
- DPS
- Tuez-le en premier ou contrôlez-le pour que ses charges cessent.
- Niveau
- 40 · Élite
- Santé
- 5 400
- Armure
- 1 964
Heurt de bouclierInflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
Le porte-bouclier des nains perdus, avec Heurt de bouclier et beaucoup d'armure.
- Tanks
- Tenez-le avec Baelog et Eric ; c'est le plus long à tuer, donc gardez la menace sur lui tout du long.
- Soigneurs
- Son Heurt de bouclier s'ajoute aux dégâts subis par le tank de la part des trois nains.
- DPS
- Tuez-le en dernier : son armure fait de lui le plus long à abattre des trois.
Ironaya et la sentinelle
En chemin : Des gardiens en pierre et des basilics épine-de-jade autour des chambres.
- Niveau
- 39 · Élite
- Santé
- 14 590
- Armure
- 1 834
Frappe en arc de cercleExécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Choc martialInflige les dégâts normaux plus 23 aux ennemis proches, les fait tomber à la renverse et les étourdit pendant 5 s.
Une création des titans derrière la porte ouverte avec le bâton de Préhistoria. Elle utilise Frappe en arc de cercle, Repousser au loin et Choc martial.
- Tanks
- Combattez dos à un mur pour que Repousser au loin ne vous projette pas à travers la salle, et tournez-la à l'opposé du groupe.
- Soigneurs
- Choc martial étourdit tous ceux près d'elle : restez à distance pour pouvoir continuer à soigner.
- DPS
- Les joueurs à distance restent en arrière. La mêlée se place derrière elle, loin de Frappe en arc de cercle, et doit s'attendre au choc.
- Niveau
- 40 · Élite
- Santé
- 7 620
- Armure
- 1 964
Invocation d'un éclat d'obsidienne
Obsidienne brisée
Une création qui détache des éclats d'obsidienne lorsqu'elle subit des dégâts ; les éclats rejoignent le combat.
- Tanks
- Rassemblez les éclats sur vous dès qu'ils apparaissent et gardez la sentinelle avec eux.
- Soigneurs
- Les dégâts sur le tank augmentent avec chaque éclat encore en vie.
- DPS
- Tuez les éclats avec des dégâts de zone quand plusieurs sont sortis, puis retournez sur la sentinelle.
Les salles du temple et la crypte
En chemin : Des gardiens terrestres, des sombrefer et des troggs. Galgann et Grimelok ont des gardes : contrôlez-les en premier.
- Niveau
- 40 · Élite
- Santé
- 7 620
- Armure
- 3 878
Tempêtes de sableInvoque 1 Tempête de sable pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 30 s.
Une création de pierre qui invoque des Tempêtes de sable mobiles dans la salle.
- Tanks
- Éloignez-le de la trajectoire des tempêtes de sable et tenez-le à l'écart des ennemis de pierre proches.
- Soigneurs
- Restez hors des tempêtes : elles blessent et vous poussent loin du groupe.
- DPS
- Évitez les tempêtes et continuez de le frapper ; le combat se termine vite une fois qu'il est immobilisé.
- Niveau
- 45 · Élite
- Santé
- 13 000
- Mana
- 1 534
- Armure
- 2 211
Amplifier flammesAugmente les points de dégâts de Feu subis par l'ennemi de 100 pendant 30 s.
Fouet de flammesBrûle un ennemi, lui inflige 28 à 32 points de dégâts et réduit sa résistance au Feu de 10 pendant 45 s.
Horion de flammesEnflamme instantanément la cible et lui inflige 86 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 96 points de dégâts de Feu en 12 s.
Nova de feuInflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
Un mage de feu Sombrefer avec des gardes. Il lance Horion de flammes, Fouet de flammes, Nova de feu et Amplifier flammes.
- Tanks
- Attirez ses gardes avec lui et gardez-les tous sur vous ; tenez-les tournés à l'opposé du groupe.
- Soigneurs
- Nova de feu touche tous ceux près de lui ; restez à distance et soignez la mêlée pendant ce temps.
- DPS
- Tuez ou contrôlez ses gardes, puis interrompez ses sorts de feu et éliminez-le.
- Niveau
- 40 · Élite
- Santé
- 6 130
- Mana
- 2 566
- Armure
- 1 619
Furie sanguinaireAugmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 s.
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe l'ennemi et rebondit sur l'adversaire le plus proche. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige 138 à 156 points de dégâts de Nature à chacune.
EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
RapetisserRéduit de 1 la Force et de 1 l'Endurance des ennemis proches pendant 2 min.
Un chef troggs avec des gardes qui lance Eclair et Chaîne d'éclairs et rétrécit les joueurs.
- Tanks
- Contrôlez ou prenez ses gardes, puis tenez Grimelok à l'écart des autres troggs de la caverne.
- Soigneurs
- Écartez-vous du groupe pour que Chaîne d'éclairs ne puisse pas rebondir sur vous, et soignez ceux qu'elle touche.
- DPS
- Interrompez ses sorts de foudre et dispersez-vous ; tuez ses gardes en premier s'ils ne sont pas contrôlés.
- Niveau
- 40 · Élite
- Santé
- 22 860
- Armure
- 1 964
Réveiller les Gardiens terrestres
Réveiller le Garde de la Banque
Tremblement de terreEtourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 s.
Le guetteur des titans dans la salle des coffres. Il réveille des gardiens terrestres pendant le combat, puis de grands gardiens de la voûte, et frappe tout le monde avec Tremblement de terre.
- Tanks
- Tenez Archaedas et prenez chaque groupe de gardiens à leur réveil ; un second tank ou un familier pour les gardiens de la voûte aide.
- Soigneurs
- Les dégâts augmentent à chaque vague de créations ; gardez du mana pour les gardiens de la voûte à la fin.
- DPS
- Tuez les gardiens à leur réveil avec des dégâts de zone et gardez vos temps de recharge pour les gardiens de la voûte.
Avant d'y aller
- Gardez le contrôle des foules pour les groupes de troggs qui comptent des soigneurs.
- Décidez qui activera l’autel final et gérera les vagues de golems avant de commencer Archaedas.
- L’écart de niveaux est important ; un groupe à l’aise avec les premiers boss peut tout de même avoir du mal dans le dernier caveau.
- Aucune harmonisation d’entrée. Combinez la Tige de Tsol et le médaillon de Gni’kiv pour obtenir le Bâton de Prehistoria et ouvrir la salle d’Ironaya.
