
Guía de Scholomance — Guía de calabozo · WoW Forever
- Nivel
- 58–60
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 14
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Tierras de la Peste del Oeste
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Una escuela de nigromancia bajo Castel Darrow. El recorrido pasa por el Relicario y el Gran Osario hasta Cascahueso, cuya llave abre la Sala de Observación, y luego desciende hasta Ras Murmuhielo y las seis salas de estudio. Limpiad las seis y el Maestro oscuro Gandling aparece en la sala central.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS en torno al nivel 58–60. Eliminar enfermedades y maldiciones es importante, y los teletransportes de Gandling dividen al grupo, así que todos deberían poder sobrevivir unos segundos en solitario.
Ruta
El juego no tiene un mapa interior de Scholomance en el que podamos dibujar, así que la ruta se describe a continuación.
1.El Relicario y el Osario
De la entrada al Relicario; Kirtonos el Heraldo puede ser invocado en su balcón con la Sangre de Inocentes. Jandice Barov espera en la cámara de más allá, y Cascahueso en el Gran Osario de abajo; su Llave de la Sala de Observación abre la siguiente puerta.
2.La Sala de Observación y Ras Murmuhielo
Atravesad la Sala de Observación, donde Marduk Pozonegro y Vectus vigilan a los estudiantes (el Gambito de Alexi desencadena el evento), y seguid hasta Ras Murmuhielo. Kormok es un jefe de misión invocado.
3.Las salas de estudio y Gandling
Bajad a las seis salas de estudio alrededor de una cámara central: Instructora Malicia, Doctor Theolen Krastinov, Tradicionalista Polkelt, El Devorador, Lord Alexei Barov y Lady Illucia Barov. Con los seis muertos, el Maestro oscuro Gandling aparece en la sala central.
Jefe por jefe
El Relicario y el Osario
De camino: Estudiantes de Scholomance y necrodemonios. Los montones de huesos del Osario se convierten en esqueletos: limpiadlos antes de Cascahueso.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 29,061–29,555
- Maná
- 8,343
- Armadura
- 3,025
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Descenso en picadoInflige daño normal más 54 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los aturde durante 2 s.
Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 50% durante 20 s.
AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
DesarmarDesarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 10 s.
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Maldición de las lenguasObliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 15 s.
Una gárgola invocada en el balcón del Relicario. Se lanza en picada, perfora armadura, maldice y controla mentes, y empuja a los jugadores por el borde con Aleteo.
- Tanques
- Mantén la espalda lejos del borde del balcón para que los empujes no te lancen al vacío.
- Sanadores
- Disipa su maldición y vigila a los jugadores bajo control mental.
- DPS
- Los de a distancia se mantienen lejos del borde; mátalo una vez que haya aterrizado y el tanque lo tenga.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 29,819
- Maná
- 7,458
- Armadura
- 4,044
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Maldición de sangreAumenta 2 p. el daño físico infligido a enemigos cercanos durante 10 min.
DesterrarDestierra al objetivo enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante un máximo de 15 s. Solo se puede desterrar a un objetivo cada vez.
Invocar ilusionesInvoca a 15 ilusiones para ayudar en combate y distraer al enemigo. Duran 30 s.
Una nigromante que se divide en muchas ilusiones. Lanza Maldición de sangre y Desterrar.
- Tanques
- Cuando se divida, agarra tantas ilusiones como puedas.
- Sanadores
- Elimina Maldición de sangre, que aumenta el daño que recibe su objetivo, y cura a todo el que alcancen las ilusiones.
- DPS
- Encuentra a la verdadera Jandice entre las ilusiones (recibe daño real) y concéntrate en ella.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 30,295
- Maná
- 7,458
- Armadura
- 4,044
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Pisotón de guerraInflige daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos, los repele y los aturde durante 5 s.
Una construcción de huesos en el Gran Osario con Empujar y Pisotón de guerra. Suelta la Llave de la sala de observación.
- Tanques
- Despeja primero los montones de huesos y ponte de espaldas a una pared.
- Sanadores
- Pisotón de guerra aturde a todos los que estén cerca: mantente a distancia y mantén vivo al tanque.
- DPS
- Los de a distancia se mantienen lejos de Pisotón de guerra; el cuerpo a cuerpo se coloca detrás de él y espera un aturdimiento.
La Sala de Observación y Ras Murmuhielo
De camino: Los estudiantes de la Sala de Observación llegan en gran número cuando empieza el evento.
- Nivel
- 58 · Élite
- Salud
- 22,943
- Maná
- 4,578
- Armadura
- 3,394
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Aura profanadoraRodea al taumaturgo con un aura que reduce periódicamente 100 p. la resistencia a las Sombras de los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se cancela.
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
Escudo de las SombrasRodea al taumaturgo con un escudo de magia de las Sombras que absorbe hasta 200 p. de daño físico o mágico e inflige 10 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo. Dura 30 s.
Un caballero de la muerte en la sala de observación con Aura profanadora, Salva de descarga de las Sombras, Rajar y un Escudo de las Sombras.
- Tanques
- Despeja primero la sala y luego mantenlo lejos de los otros esqueletos.
- Sanadores
- Aura profanadora daña a todos los que estén cerca de él: mantente a distancia y cura al cuerpo a cuerpo.
- DPS
- Disipa su escudo y mátalo; el cuerpo a cuerpo se aparta si el aura es demasiado.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 24,703
- Maná
- 4,868
- Armadura
- 3,748
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Ola explosivaDesata una ola de llamas que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 6 s.
FogonazoInvoca una columna de llamas que quema a todos los enemigos del área seleccionada e inflige daño extra cada 2 s durante 8 s.
Un maestro draconiano en la sala de observación con Ola explosiva y Fogonazo. El evento Gambito de Alexi los activa a él y a los alumnos.
- Tanques
- Agarra a los alumnos cuando empiece el evento y luego a Vectus.
- Sanadores
- Sal de Fogonazo y cura al cuerpo a cuerpo durante Ola explosiva cuando los alumnos se amontonen.
- DPS
- Mata primero a los alumnos y luego a Vectus; los de a distancia se mantienen lejos de sus hechizos de fuego.
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 33,133–33,657
- Maná
- 15,408
- Armadura
- 4,340
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Armadura de EscarchaReviste al taumaturgo con una capa de escarcha que dura 30 min. El hielo incrementa 12 p. la armadura, ralentiza el movimiento de los atacantes cuerpo a cuerpo al 40% y aumenta el tiempo entre los ataques un 100%.
Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a los enemigos cercanos y los derriba.
Nova de escalofríoGolpea a los enemigos cercanos y les inflige daño de Escarcha, desplomándolos y reduce su velocidad de movimiento durante 10 s.
CongelarAturde a un enemigo e inflige daño de Escarcha cada 3 s durante 15 s.
Salva de descarga de EscarchaInflige 226 a 240 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.
MiedoCausa miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 8 s. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Un lich con Descarga de Escarcha, Salva de descarga de Escarcha, Nova de escalofrío, Congelar, Miedo y Empujar.
- Tanques
- Pelea con espacio detrás de ti para su empuje, y mantenlo de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Daño de escarcha sobre el grupo; la protección contra escarcha ayuda.
- DPS
- Mantente fuera de su frente y lejos de Nova de escalofrío; el daño a distancia es el más seguro contra él.
- Nivel
- 58–60 · Élite
- Salud
- 36,000
- Maná
- 36,510
- Armadura
- 3,025
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Escudo óseo
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Invocar esbirros de los huesos
Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 100% durante 30 s.
Invocar magos de los huesos
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Un nigromante ogro invocado para la misión del Conjunto de calabozo 2. Levanta esbirros de hueso y magos.
- Tanques
- Toma a los esbirros esqueléticos según lleguen y mantenlos contigo.
- Sanadores
- Salva de descarga de las Sombras alcanza a todo el grupo: sana a todos y cuida tu maná.
- DPS
- Mata primero a los magos de hueso, luego a los esbirros y después a Kormok.
Las salas de estudio y Gandling
De camino: Cada sala de estudio tiene su propio grupo antes de su jefe.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 34,259
- Maná
- 7,302
- Armadura
- 3,748
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Llamada de la tumbaInflige 35 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos después de 60 s.
CorrupciónCorrompe a los enemigos cercanos, lo que inflige daño de las Sombras cada 3 s durante 24 s.
RenovarSana 5 p. de daño a un aliado cada 3 s durante 20 s.
RalentizarAumenta un 54% el tiempo entre los ataques de los enemigos cercanos y ralentiza un 60% su velocidad de movimiento durante 10 s.
Sanación relámpagoInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
SanarInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Una nigromante que lanza Corrupción y Lentitud, y se cura a sí misma y a sus aliados.
- Tanques
- Elimina primero a los estudiantes de su estudio y luego mantenla en el centro de la sala.
- Sanadores
- Elimina Corrupción y Lentitud si puedes; su daño es leve pero prolongado.
- DPS
- Interrumpe cada vez su Sanación relámpago y Sanar; sin ellas muere rápido.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 30,445
- Armadura
- 3,750
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
DesgarrarInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
RevésDa un revés a un enemigo, aturdiéndolo durante 2 s.
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
El carnicero de Scholomance, con Despedazar, Revés y un Enfurecer al final del combate.
- Tanques
- Guarda los tiempos de reutilización para su enfurecimiento al final del combate, cuando sus golpes se vuelven mucho más fuertes.
- Sanadores
- Despedazar hace sangrar al tanque; el daño sube mucho cuando se enfurece con poca salud.
- DPS
- Quémalo rápido al final para que su enfurecimiento no dure mucho.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 27,874
- Armadura
- 3,750
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Catalizador nocivoReduce la resistencia a la Naturaleza de un enemigo 6 p. durante 2 min.
Infección volátilInfecta a un enemigo durante 2 min, lo que hace que inflija 135 p. de daño de Naturaleza a sus aliados cercanos cada 15 s.
Ácido corrosivoReduce la armadura de los enemigos cercanos 16 p. durante 5 min.
Un erudito de la plaga que propaga Infección volátil y Ácido corrosivo.
- Tanques
- Elimina primero al grupo de su estudio y luego mantenlo en la sala.
- Sanadores
- Elimina sus enfermedades rápido: Infección volátil se propaga y Ácido corrosivo debilita la armadura.
- DPS
- Mátalo rápido; cuanto más dure el combate, más enfermedades se acumulan.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 36,898
- Armadura
- 3,750
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Mella hendidaCorta la armadura de un enemigo y la de sus aliados cercanos. Alcanza hasta a 3 objetivos. La armadura de un objetivo se reduce 24 p. por cada uso de Hender armadura. Se puede aplicar hasta 5 veces. Dura 30 s.
RajarInflige el daño normal más 30 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
AtropelloInflige daño físico a los enemigos cercanos.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Un enorme no-muerto con Mella hendida, Atropello y Empujar.
- Tanques
- Mantén la espalda contra una pared para que Empujar no te lance, y gíralo para que no mire al grupo.
- Sanadores
- Atropello alcanza a todos en cuerpo a cuerpo; Mella hendida debilita la armadura del tanque.
- DPS
- Quédate detrás de él, fuera de Rajar y Atropello.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 27,504–27,544
- Armadura
- 3,750
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Aura profanaProvoca que el taumaturgo inflija automáticamente 150 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se cancela.
Velo de SombrasReduce un 75% los efectos de sanación en los enemigos cercanos durante 15 s.
Un noble no-muerto con Aura profana y Velo de Sombras.
- Tanques
- Mantén a él y a sus guardias no-muertos lejos del grupo para que el aura alcance a menos jugadores.
- Sanadores
- Disipa Velo de Sombras, que reduce la sanación, y sana a quien esté en su aura.
- DPS
- Mantente fuera de su Aura profana si puedes; mata primero a sus guardias.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 26,870
- Maná
- 7,302
- Armadura
- 3,748
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
SilencioSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.
Choque de SombrasAzota instantáneamente a un enemigo con magia oscura e inflige daño de las Sombras.
Maldición de agoníaLanza sobre los enemigos cercanos una Maldición de agonía, inflige daño de las Sombras cada 3 s durante 30 s. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
MiedoCausa miedo en el enemigo y hace que huya durante 4 s. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 15 s.
Una lanzadora de sombras con Choque de Sombras, Maldición de agonía, Silencio, Miedo y Dominar mente.
- Tanques
- Mantenla y prepárate para los miedos; vuelve a tomarla en cuanto terminen.
- Sanadores
- Elimina sus maldiciones y controla a un jugador que ella domine.
- DPS
- Interrumpe su Choque de Sombras y Dominar mente, y mátala rápido.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 49,116–50,827
- Armadura
- 4,044
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Escudo de las SombrasRodea al taumaturgo con un escudo de magia de las Sombras que absorbe hasta 200 p. de daño físico o mágico e inflige 10 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo. Dura 30 s.
Maldición del maestro oscuroReduce la fuerza de un enemigo 50 p. y su aguante 50 p. durante 1 min.
Portal de las SombrasTeletransporta a un enemigo a 6 ubicaciones de Scholomance.
El director. Teletransporta a los jugadores a las salas de estudio con Portal de las Sombras, donde se levantan no-muertos a su alrededor, y maldice con Maldición del maestro oscuro.
- Tanques
- Mantenlo en la sala central; si te teletransportan, ábrete paso de vuelta.
- Sanadores
- Sana a quien sea teletransportado, y no entres en pánico si eres tú.
- DPS
- Los jugadores teletransportados matan a los no-muertos levantados y vuelven corriendo; el resto sigue dañando a Gandling.
Antes de ir
- Lleva eliminación de enfermedades y maldiciones; algunos perjuicios de las aulas de estudiantes aumentan mucho la presión sobre la curación.
- Despeja cada sala lateral antes de continuar para asegurar que se cumplan las condiciones de aparición de Gandling.
- Guarda algo de salud y maná para las salas de teletransporte de Gandling en lugar de agotar los recursos en el ataque.
- La Llave esqueleto abre la puerta de entrada; un portador o una ganzúa adecuada puede abrirla para todo el grupo. La ruta de la Sala de Observación usa la llave que se obtiene de Traquesangre.
