
Guia de Scolomântia — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 58–60
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 14
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Terras Pestilentas Ocidentais
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma escola de necromancia sob Caer Darrow. O percurso passa pelo Relicário e pelo Grande Ossuário até Chocalhosso, cuja chave abre a Sala de Observação, depois desce até Ras Sussurro Gélido e as seis salas de estudo. Limpe as seis e o Umbromestre Gandling aparece na sala central.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS por volta do nível 58–60. Remover doenças e maldições é importante, e os teleportes de Gandling dividem o grupo, então todos devem conseguir sobreviver alguns segundos sozinhos.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Scolomântia em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.O Relicário e o Ossuário
Da entrada ao Relicário; Kirtonos, o Arauto, pode ser invocado em sua sacada com o Sangue de Inocentes. Janice Barov espera no cofre adiante, e Chocalhosso no Grande Ossuário abaixo; a Chave da Sala de Observação dele abre a próxima porta.
2.A Sala de Observação e Ras Sussurro Gélido
Atravesse a Sala de Observação, onde Marduque Lagonero e Vectus vigiam os estudantes (O Lance de Dawn dispara o evento), e siga até Ras Sussurro Gélido. Kormok é um chefe de missão invocado.
3.As salas de estudo e Gandling
Desça às seis salas de estudo ao redor de uma câmara central: Instrutora Malícia, Doutor Theolen Krastinov, Erudito Pulquério, O Corvino, Lorde Alexei Barov e Lady Ilúcia Barov. Com os seis mortos, o Umbromestre Gandling aparece na sala central.
Chefe por chefe
O Relicário e o Ossuário
No caminho: Estudantes de Scolomântia e necrodemônios. As pilhas de ossos do Ossuário se tornam esqueletos: elimine-os antes de Chocalhosso.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 29.061–29.555
- Mana
- 8.343
- Armadura
- 3.025
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
RapineiroCausa dano normal mais 54 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador, atordoando-os por 2 s.
Perfurar ArmaduraReduz em 50% a armadura de um inimigo por 20 s.
Batida de AsaGolpeia os inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.
DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 10 s.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Maldição de LínguasObriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 15 s.
Uma gárgula invocada na varanda do Relicário. Ela mergulha, perfura armadura, amaldiçoa e controla mentes, e joga jogadores da borda com Batida de Asa.
- Tanques
- Mantenha suas costas longe da borda da varanda para que as repulsões não joguem você para fora.
- Curandeiros
- Dissipe a maldição dele e fique de olho em um jogador sob controle mental.
- DPS
- O combate à distância fica longe da borda; mate-o quando ele pousar e o tanque o tiver pegado.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 29.819
- Mana
- 7.458
- Armadura
- 4.044
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Maldição de SangueAumenta em 2 o dano Físico recebido de inimigos próximos por 10 min.
BanirBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 15 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez.
Evocar IlusõesEvoca 15 ilusões em auxílio ao lançador em combate e distrai o inimigo. Ilusões duram por 30 s.
Uma necromante que se divide em várias ilusões. Ela lança Maldição de Sangue e Banir.
- Tanques
- Quando ela se dividir, pegue quantas ilusões puder.
- Curandeiros
- Remova a Maldição de Sangue, que aumenta o dano recebido pelo alvo, e cure quem as ilusões alcançarem.
- DPS
- Encontre a verdadeira Jandice entre as ilusões (ela sofre dano real) e foque nela.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 30.295
- Mana
- 7.458
- Armadura
- 4.044
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.
Uma construção de ossos no Grande Ossuário com Repelir e Pisada de Guerra. Larga a Chave da Sala de Observação.
- Tanques
- Limpe as pilhas de ossos primeiro e fique de costas para uma parede.
- Curandeiros
- Pisada de Guerra atordoa todos perto dele: fique à distância e mantenha o tanque de pé.
- DPS
- O combate à distância fica longe de Pisada de Guerra; o corpo a corpo fica atrás dele e espera um atordoamento.
A Sala de Observação e Ras Sussurro Gélido
No caminho: Os estudantes na Sala de Observação chegam em grande número quando o evento começa.
- Nível
- 58 · Elite
- Vida
- 22.943
- Mana
- 4.578
- Armadura
- 3.394
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Aura ProfanadoraEnvolve o lançador com uma aura que reduz periodicamente em 100 a resistência à Sombra dos inimigos próximos. A aura dura até ser cancelada.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
Escudo SombrioEnvolve o lançador em um escudo feito de magia sombria. O escudo dura 30 s, absorve até 200 de dano Físico ou mágico e causa 10 de dano a atacantes corpo a corpo.
Um cavaleiro da morte na Sala de Observação com Aura Profanadora, Salva de Setas Sombrias, Cutilada e um Escudo Sombrio.
- Tanques
- Limpe a sala primeiro, depois segure-o longe dos outros esqueletos.
- Curandeiros
- Aura Profanadora fere todos perto dele: fique à distância e cure o corpo a corpo.
- DPS
- Dissipe o escudo dele e mate-o; o corpo a corpo sai de perto se a aura ficar demais.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 24.703
- Mana
- 4.868
- Armadura
- 3.748
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Onda de ImpactoLibera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.
Golpe FlamejanteConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.
Um professor draconiano na Sala de Observação com Onda de Impacto e Golpe Flamejante. O evento O Lance de Dawn ativa ele e os alunos.
- Tanques
- Pegue os alunos quando o evento começar, depois Vectus.
- Curandeiros
- Saia do Golpe Flamejante e cure o corpo a corpo durante Onda de Impacto quando os alunos se aglomerarem.
- DPS
- Mate os alunos primeiro, depois Vectus; o combate à distância fica longe dos feitiços de fogo dele.
- Nível
- 62 · Elite
- Vida
- 33.133–33.657
- Mana
- 15.408
- Armadura
- 4.340
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Armadura GélidaEnvolve o lançador em uma camada de gelo que dura 30 min. O gelo espesso aumenta em 12 a Armadura, reduz para 40% a velocidade de movimento dos inimigos em combate corpo a corpo e aumenta em 100% o intervalo entre os ataques deles.
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
RepelirCausa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.
Nova GélidaAtaca inimigos próximos com dano de Gelo, repelindo-os e reduzindo a velocidade de movimento deles por até 10 s.
CongelamentoAtordoa um inimigo e causa dano de Gelo a cada 3 s por 15 s.
Salva de Setas de GeloCausa 226 a 240 de dano de Gelo aos inimigos próximos, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 8 s.
MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por até 8 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
Um lich com Seta de Gelo, Salva de Setas de Gelo, Nova Gélida, Congelamento, Medo e Repelir.
- Tanques
- Lute com espaço atrás de você para a repulsão dele, e mantenha-o virado para longe do grupo.
- Curandeiros
- Dano de gelo no grupo; proteção contra gelo ajuda.
- DPS
- Fique fora da frente dele e longe da Nova Gélida; o dano à distância é o mais seguro contra ele.
- Nível
- 58–60 · Elite
- Vida
- 36.000
- Mana
- 36.510
- Armadura
- 3.025
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Escudo Ósseo
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Evocar Lacaios Descarnados
Sede de SangueAumenta em 100% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
Evocar Magos Descarnados
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um necromante ogro invocado para a missão do Conjunto de Masmorra 2. Ele ergue lacaios de ossos e magos.
- Tanques
- Pegue os lacaios esqueléticos conforme chegam e mantenha-os em você.
- Curandeiros
- Salva de Setas Sombrias atinge o grupo todo: cure amplamente e mantenha seu mana.
- DPS
- Mate primeiro os magos de ossos, depois os lacaios e por fim o próprio Kormok.
As salas de estudo e Gandling
No caminho: Cada sala de estudo tem seu próprio grupo antes do chefe.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 34.259
- Mana
- 7.302
- Armadura
- 3.748
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Chamado do TúmuloCausa 35 de dano de Sombra a inimigos próximos depois de 60 s.
CorrupçãoCorrompe inimigos próximos, causando dano de Sombra a cada 3 s por 24 s.
RenovarCura 5 pontos de vida de um aliado a cada 3 s por 20 s.
RetardarAumenta em 54% o intervalo entre ataques de inimigos próximos e reduz em 60% a velocidade de movimento deles por 10 s.
Cura CélereConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
Uma necromante que lança Corrupção e Lentidão, e cura a si mesma e seus aliados.
- Tanques
- Limpe primeiro os estudantes no escritório dela, depois segure-a no meio da sala.
- Curandeiros
- Remova Corrupção e Lentidão se puder; o dano dela é leve, porém duradouro.
- DPS
- Interrompa a Cura Célere e a Cura dela todas as vezes; sem elas, ela morre rápido.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 30.445
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
RevésEstapeia um inimigo, atordoando-o por 2 s.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
O açougueiro de Scolomântia, com Dilacerar, Revés e um Enfurecer no fim da luta.
- Tanques
- Guarde as recargas para o enfurecimento dele no fim da luta, quando os golpes ficam muito mais fortes.
- Curandeiros
- Dilacerar faz o tanque sangrar; o dano aumenta bastante quando ele enfurece com pouca vida.
- DPS
- Queime-o rápido no final para que o enfurecimento dele não dure muito.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 27.874
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Catalisador NóxioReduz em 6 a resistência à Natureza de um inimigo por 2 min.
Infecção VolátilInfecta um inimigo por 2 min, fazendo-o causar 135 de dano de Natureza aos aliados próximos dele a cada 15 s.
Ácido CorrosivoReduz em 16 a armadura de inimigos próximos por 5 min.
Um erudito da peste que espalha Infecção Volátil e Ácido Corrosivo.
- Tanques
- Limpe primeiro o grupo do escritório dele, depois segure-o na sala.
- Curandeiros
- Remova as doenças dele rápido: Infecção Volátil se espalha e Ácido Corrosivo enfraquece a armadura.
- DPS
- Mate-o rápido; quanto mais longa a luta, mais doenças se acumulam.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 36.898
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Cutilada DestruidoraInveste contra a armadura do alvo e dos inimigos próximos a ele, atingindo até 3 alvos. A Armadura das vítimas é reduzida em 24 para cada aplicação de Fender Armadura. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
CutiladaCausa dano normal mais 30 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
AtropeloCausa dano Físico a inimigos próximos.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Um enorme morto-vivo com Cutilada Destruidora, Atropelo e Repelir.
- Tanques
- Fique com as costas contra uma parede para que Repelir não o arremesse, e vire-o para longe do grupo.
- Curandeiros
- Atropelo atinge todos no corpo a corpo; Cutilada Destruidora enfraquece a armadura do tanque.
- DPS
- Fique atrás dele, fora da Cutilada e do Atropelo.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 27.504–27.544
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Aura ProfanaFaz com que o lançador automaticamente cause 150 de dano de Sombra a cada 2 s a inimigos próximos. A aura dura até ser cancelada.
Véu de SombrasReduz em 75% os efeitos de cura para inimigos próximos por 15 s.
Um nobre morto-vivo com Aura Profana e Véu de Sombras.
- Tanques
- Segure-o e seus guardas mortos-vivos longe do grupo para que a aura atinja menos jogadores.
- Curandeiros
- Dissipe Véu de Sombras, que reduz a cura, e cure quem estiver na aura dele.
- DPS
- Fique fora da Aura Profana dele se puder; mate os guardas primeiro.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 26.870
- Mana
- 7.302
- Armadura
- 3.748
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
SilêncioSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 10 s.
Choque SombrioAçoita instantaneamente um inimigo com magia negra, causando dano de Sombra.
Maldição da AgoniaAmaldiçoa inimigos próximos com agonia, causando dano de Sombra a cada 3 s por 30 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por 4 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 15 s.
Uma conjuradora sombria com Choque Sombrio, Maldição da Agonia, Silêncio, Medo e Dominar Mente.
- Tanques
- Segure-a e fique pronto para os medos; pegue-a de volta assim que terminarem.
- Curandeiros
- Remova as maldições dela e controle um jogador que ela dominar.
- DPS
- Interrompa o Choque Sombrio e o Dominar Mente dela, e mate-a rápido.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 49.116–50.827
- Armadura
- 4.044
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Escudo SombrioEnvolve o lançador em um escudo feito de magia sombria. O escudo dura 30 s, absorve até 200 de dano Físico ou mágico e causa 10 de dano a atacantes corpo a corpo.
Maldição do Mestre da EscuridãoReduz em 50 a Força de um inimigo e em 50 o Vigor por 1 min.
Portal das SombrasTeleporta um inimigo para uma das 6 localidades de Scolomântia.
O diretor. Ele teleporta jogadores para as salas de estudo com Portal das Sombras, onde mortos-vivos se erguem ao redor deles, e amaldiçoa com Maldição do Mestre da Escuridão.
- Tanques
- Segure-o na sala central; se for teleportado, lute para voltar.
- Curandeiros
- Cure quem for teleportado e não entre em pânico se for você.
- DPS
- Os jogadores teleportados matam os mortos-vivos erguidos e correm de volta; o resto mantém o dano em Gandling.
Antes de ir
- Leve remoção de doenças e maldições; alguns efeitos negativos das salas dos alunos aumentam muito a pressão sobre os curandeiros.
- Limpe cada sala lateral antes de seguir em frente para garantir que as condições de surgimento de Gandling sejam atendidas.
- Guarde um pouco de vida e mana para as salas de teletransporte de Gandling, em vez de esgotar os recursos na puxada.
- A Chave-mestra abre o portão de entrada; um portador ou arrombamento adequado pode abri-lo para o grupo. A rota da Sala de Observação usa a chave obtida com Ossorrange.
