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Um portal coroado de caveiras, iluminado por velas, em Scolomântia

Guia de Scolomântia — Guia de masmorra · WoW Forever

Nível
58–60
Grupo
5 jogadores
Chefes
14
Dificuldade
Normal
Local
Terras Pestilentas Ocidentais
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma escola de necromancia sob Caer Darrow. O percurso passa pelo Relicário e pelo Grande Ossuário até Chocalhosso, cuja chave abre a Sala de Observação, depois desce até Ras Sussurro Gélido e as seis salas de estudo. Limpe as seis e o Umbromestre Gandling aparece na sala central.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS por volta do nível 58–60. Remover doenças e maldições é importante, e os teleportes de Gandling dividem o grupo, então todos devem conseguir sobreviver alguns segundos sozinhos.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Scolomântia em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.O Relicário e o Ossuário

    Da entrada ao Relicário; Kirtonos, o Arauto, pode ser invocado em sua sacada com o Sangue de Inocentes. Janice Barov espera no cofre adiante, e Chocalhosso no Grande Ossuário abaixo; a Chave da Sala de Observação dele abre a próxima porta.

    1. 1Kirtonos, o Arauto
    2. 2Janice Barov
    3. 3Ossorrange
  2. 2.A Sala de Observação e Ras Sussurro Gélido

    Atravesse a Sala de Observação, onde Marduque Lagonero e Vectus vigiam os estudantes (O Lance de Dawn dispara o evento), e siga até Ras Sussurro Gélido. Kormok é um chefe de missão invocado.

    1. 4Marduque Lagonero
    2. 5Vectus
    3. 6Ras Sussurro Gélido
    4. 7Kormok
  3. 3.As salas de estudo e Gandling

    Desça às seis salas de estudo ao redor de uma câmara central: Instrutora Malícia, Doutor Theolen Krastinov, Erudito Pulquério, O Corvino, Lorde Alexei Barov e Lady Ilúcia Barov. Com os seis mortos, o Umbromestre Gandling aparece na sala central.

    1. 8Instrutora Malícia
    2. 9Doutor Theolen Krastinov
    3. 10Erudito Pulquério
    4. 11O Corvino
    5. 12Lorde Alexei Barov
    6. 13Lady Ilúcia Barov
    7. 14Umbromestre Gandling

Chefe por chefe

O Relicário e o Ossuário

No caminho: Estudantes de Scolomântia e necrodemônios. As pilhas de ossos do Ossuário se tornam esqueletos: elimine-os antes de Chocalhosso.

  1. 1

    Kirtonos, o Arauto

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    29.061–29.555
    Mana
    8.343
    Armadura
    3.025

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • RapineiroCausa dano normal mais 54 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador, atordoando-os por 2 s.
    • Perfurar ArmaduraReduz em 50% a armadura de um inimigo por 20 s.
    • Batida de AsaGolpeia os inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.
    • DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 10 s.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Maldição de LínguasObriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
    • Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 15 s.

    Uma gárgula invocada na varanda do Relicário. Ela mergulha, perfura armadura, amaldiçoa e controla mentes, e joga jogadores da borda com Batida de Asa.

    Tanques
    Mantenha suas costas longe da borda da varanda para que as repulsões não joguem você para fora.
    Curandeiros
    Dissipe a maldição dele e fique de olho em um jogador sob controle mental.
    DPS
    O combate à distância fica longe da borda; mate-o quando ele pousar e o tanque o tiver pegado.
  2. Nível
    61 · Elite
    Vida
    29.819
    Mana
    7.458
    Armadura
    4.044

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Maldição de SangueAumenta em 2 o dano Físico recebido de inimigos próximos por 10 min.
    • BanirBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 15 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez.
    • Evocar IlusõesEvoca 15 ilusões em auxílio ao lançador em combate e distrai o inimigo. Ilusões duram por 30 s.

    Uma necromante que se divide em várias ilusões. Ela lança Maldição de Sangue e Banir.

    Tanques
    Quando ela se dividir, pegue quantas ilusões puder.
    Curandeiros
    Remova a Maldição de Sangue, que aumenta o dano recebido pelo alvo, e cure quem as ilusões alcançarem.
    DPS
    Encontre a verdadeira Jandice entre as ilusões (ela sofre dano real) e foque nela.
  3. Nível
    61 · Elite
    Vida
    30.295
    Mana
    7.458
    Armadura
    4.044

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.

    Uma construção de ossos no Grande Ossuário com Repelir e Pisada de Guerra. Larga a Chave da Sala de Observação.

    Tanques
    Limpe as pilhas de ossos primeiro e fique de costas para uma parede.
    Curandeiros
    Pisada de Guerra atordoa todos perto dele: fique à distância e mantenha o tanque de pé.
    DPS
    O combate à distância fica longe de Pisada de Guerra; o corpo a corpo fica atrás dele e espera um atordoamento.

A Sala de Observação e Ras Sussurro Gélido

No caminho: Os estudantes na Sala de Observação chegam em grande número quando o evento começa.

  1. 4

    Marduque Lagonero

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Elite
    Vida
    22.943
    Mana
    4.578
    Armadura
    3.394

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Aura ProfanadoraEnvolve o lançador com uma aura que reduz periodicamente em 100 a resistência à Sombra dos inimigos próximos. A aura dura até ser cancelada.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • Escudo SombrioEnvolve o lançador em um escudo feito de magia sombria. O escudo dura 30 s, absorve até 200 de dano Físico ou mágico e causa 10 de dano a atacantes corpo a corpo.

    Um cavaleiro da morte na Sala de Observação com Aura Profanadora, Salva de Setas Sombrias, Cutilada e um Escudo Sombrio.

    Tanques
    Limpe a sala primeiro, depois segure-o longe dos outros esqueletos.
    Curandeiros
    Aura Profanadora fere todos perto dele: fique à distância e cure o corpo a corpo.
    DPS
    Dissipe o escudo dele e mate-o; o corpo a corpo sai de perto se a aura ficar demais.
  2. Nível
    60 · Elite
    Vida
    24.703
    Mana
    4.868
    Armadura
    3.748

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Onda de ImpactoLibera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.
    • Golpe FlamejanteConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.

    Um professor draconiano na Sala de Observação com Onda de Impacto e Golpe Flamejante. O evento O Lance de Dawn ativa ele e os alunos.

    Tanques
    Pegue os alunos quando o evento começar, depois Vectus.
    Curandeiros
    Saia do Golpe Flamejante e cure o corpo a corpo durante Onda de Impacto quando os alunos se aglomerarem.
    DPS
    Mate os alunos primeiro, depois Vectus; o combate à distância fica longe dos feitiços de fogo dele.
  3. 6

    Ras Sussurro Gélido

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    62 · Elite
    Vida
    33.133–33.657
    Mana
    15.408
    Armadura
    4.340

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Armadura GélidaEnvolve o lançador em uma camada de gelo que dura 30 min. O gelo espesso aumenta em 12 a Armadura, reduz para 40% a velocidade de movimento dos inimigos em combate corpo a corpo e aumenta em 100% o intervalo entre os ataques deles.
    • Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.
    • Nova GélidaAtaca inimigos próximos com dano de Gelo, repelindo-os e reduzindo a velocidade de movimento deles por até 10 s.
    • CongelamentoAtordoa um inimigo e causa dano de Gelo a cada 3 s por 15 s.
    • Salva de Setas de GeloCausa 226 a 240 de dano de Gelo aos inimigos próximos, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 8 s.
    • MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por até 8 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.

    Um lich com Seta de Gelo, Salva de Setas de Gelo, Nova Gélida, Congelamento, Medo e Repelir.

    Tanques
    Lute com espaço atrás de você para a repulsão dele, e mantenha-o virado para longe do grupo.
    Curandeiros
    Dano de gelo no grupo; proteção contra gelo ajuda.
    DPS
    Fique fora da frente dele e longe da Nova Gélida; o dano à distância é o mais seguro contra ele.
  4. Nível
    58–60 · Elite
    Vida
    36.000
    Mana
    36.510
    Armadura
    3.025

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Escudo Ósseo
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Evocar Lacaios Descarnados
    • Sede de SangueAumenta em 100% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
    • Evocar Magos Descarnados
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    Um necromante ogro invocado para a missão do Conjunto de Masmorra 2. Ele ergue lacaios de ossos e magos.

    Tanques
    Pegue os lacaios esqueléticos conforme chegam e mantenha-os em você.
    Curandeiros
    Salva de Setas Sombrias atinge o grupo todo: cure amplamente e mantenha seu mana.
    DPS
    Mate primeiro os magos de ossos, depois os lacaios e por fim o próprio Kormok.

As salas de estudo e Gandling

No caminho: Cada sala de estudo tem seu próprio grupo antes do chefe.

  1. 8

    Instrutora Malícia

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    34.259
    Mana
    7.302
    Armadura
    3.748

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Chamado do TúmuloCausa 35 de dano de Sombra a inimigos próximos depois de 60 s.
    • CorrupçãoCorrompe inimigos próximos, causando dano de Sombra a cada 3 s por 24 s.
    • RenovarCura 5 pontos de vida de um aliado a cada 3 s por 20 s.
    • RetardarAumenta em 54% o intervalo entre ataques de inimigos próximos e reduz em 60% a velocidade de movimento deles por 10 s.
    • Cura CélereConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.

    Uma necromante que lança Corrupção e Lentidão, e cura a si mesma e seus aliados.

    Tanques
    Limpe primeiro os estudantes no escritório dela, depois segure-a no meio da sala.
    Curandeiros
    Remova Corrupção e Lentidão se puder; o dano dela é leve, porém duradouro.
    DPS
    Interrompa a Cura Célere e a Cura dela todas as vezes; sem elas, ela morre rápido.
  2. 9

    Doutor Theolen Krastinov

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    30.445
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
    • RevésEstapeia um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    O açougueiro de Scolomântia, com Dilacerar, Revés e um Enfurecer no fim da luta.

    Tanques
    Guarde as recargas para o enfurecimento dele no fim da luta, quando os golpes ficam muito mais fortes.
    Curandeiros
    Dilacerar faz o tanque sangrar; o dano aumenta bastante quando ele enfurece com pouca vida.
    DPS
    Queime-o rápido no final para que o enfurecimento dele não dure muito.
  3. 10

    Erudito Pulquério

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    27.874
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Catalisador NóxioReduz em 6 a resistência à Natureza de um inimigo por 2 min.
    • Infecção VolátilInfecta um inimigo por 2 min, fazendo-o causar 135 de dano de Natureza aos aliados próximos dele a cada 15 s.
    • Ácido CorrosivoReduz em 16 a armadura de inimigos próximos por 5 min.

    Um erudito da peste que espalha Infecção Volátil e Ácido Corrosivo.

    Tanques
    Limpe primeiro o grupo do escritório dele, depois segure-o na sala.
    Curandeiros
    Remova as doenças dele rápido: Infecção Volátil se espalha e Ácido Corrosivo enfraquece a armadura.
    DPS
    Mate-o rápido; quanto mais longa a luta, mais doenças se acumulam.
  4. Nível
    60 · Elite
    Vida
    36.898
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Cutilada DestruidoraInveste contra a armadura do alvo e dos inimigos próximos a ele, atingindo até 3 alvos. A Armadura das vítimas é reduzida em 24 para cada aplicação de Fender Armadura. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
    • CutiladaCausa dano normal mais 30 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • AtropeloCausa dano Físico a inimigos próximos.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

    Um enorme morto-vivo com Cutilada Destruidora, Atropelo e Repelir.

    Tanques
    Fique com as costas contra uma parede para que Repelir não o arremesse, e vire-o para longe do grupo.
    Curandeiros
    Atropelo atinge todos no corpo a corpo; Cutilada Destruidora enfraquece a armadura do tanque.
    DPS
    Fique atrás dele, fora da Cutilada e do Atropelo.
  5. 12

    Lorde Alexei Barov

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    27.504–27.544
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Aura ProfanaFaz com que o lançador automaticamente cause 150 de dano de Sombra a cada 2 s a inimigos próximos. A aura dura até ser cancelada.
    • Véu de SombrasReduz em 75% os efeitos de cura para inimigos próximos por 15 s.

    Um nobre morto-vivo com Aura Profana e Véu de Sombras.

    Tanques
    Segure-o e seus guardas mortos-vivos longe do grupo para que a aura atinja menos jogadores.
    Curandeiros
    Dissipe Véu de Sombras, que reduz a cura, e cure quem estiver na aura dele.
    DPS
    Fique fora da Aura Profana dele se puder; mate os guardas primeiro.
  6. 13

    Lady Ilúcia Barov

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    26.870
    Mana
    7.302
    Armadura
    3.748

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • SilêncioSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 10 s.
    • Choque SombrioAçoita instantaneamente um inimigo com magia negra, causando dano de Sombra.
    • Maldição da AgoniaAmaldiçoa inimigos próximos com agonia, causando dano de Sombra a cada 3 s por 30 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
    • MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por 4 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
    • Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 15 s.

    Uma conjuradora sombria com Choque Sombrio, Maldição da Agonia, Silêncio, Medo e Dominar Mente.

    Tanques
    Segure-a e fique pronto para os medos; pegue-a de volta assim que terminarem.
    Curandeiros
    Remova as maldições dela e controle um jogador que ela dominar.
    DPS
    Interrompa o Choque Sombrio e o Dominar Mente dela, e mate-a rápido.
  7. 14

    Umbromestre Gandling

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    61 · Elite
    Vida
    49.116–50.827
    Armadura
    4.044

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Escudo SombrioEnvolve o lançador em um escudo feito de magia sombria. O escudo dura 30 s, absorve até 200 de dano Físico ou mágico e causa 10 de dano a atacantes corpo a corpo.
    • Maldição do Mestre da EscuridãoReduz em 50 a Força de um inimigo e em 50 o Vigor por 1 min.
    • Portal das SombrasTeleporta um inimigo para uma das 6 localidades de Scolomântia.

    O diretor. Ele teleporta jogadores para as salas de estudo com Portal das Sombras, onde mortos-vivos se erguem ao redor deles, e amaldiçoa com Maldição do Mestre da Escuridão.

    Tanques
    Segure-o na sala central; se for teleportado, lute para voltar.
    Curandeiros
    Cure quem for teleportado e não entre em pânico se for você.
    DPS
    Os jogadores teleportados matam os mortos-vivos erguidos e correm de volta; o resto mantém o dano em Gandling.

Antes de ir

  • Leve remoção de doenças e maldições; alguns efeitos negativos das salas dos alunos aumentam muito a pressão sobre os curandeiros.
  • Limpe cada sala lateral antes de seguir em frente para garantir que as condições de surgimento de Gandling sejam atendidas.
  • Guarde um pouco de vida e mana para as salas de teletransporte de Gandling, em vez de esgotar os recursos na puxada.
  • A Chave-mestra abre o portão de entrada; um portador ou arrombamento adequado pode abri-lo para o grupo. A rota da Sala de Observação usa a chave obtida com Ossorrange.

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