
Guía de Scholomance — Guía de calabozo · WoW Classic
- Nivel
- 58–60
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 14
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Tierras de la Peste del Oeste
- Llave
- Llave esqueleto
Cómo transcurre la carrera
Una escuela de nigromancia bajo Castel Darrow. El recorrido pasa por el Relicario y el Gran Osario hasta Cascahueso, cuya llave abre la Sala de Observación, y luego desciende hasta Ras Murmuhielo y las seis salas de estudio. Limpiad las seis y el Maestro oscuro Gandling aparece en la sala central.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS en torno al nivel 58–60. Eliminar enfermedades y maldiciones es importante, y los teletransportes de Gandling dividen al grupo, así que todos deberían poder sobrevivir unos segundos en solitario.
Mapa y ruta
Desde el Relicario baja a la Cámara de Invocación para Jandice Barov, Rattlegore en el Gran Osario y la Sala de Observación, Ras Murmuhielo en el laboratorio, y después las salas de estudio de ambos pisos antes de Maestro oscuro Gandling en el Estudio del Director.
- estrategia
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- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategiaEn el Estudio del Director, una vez despejadas las seis salas de estudio.
1.El Relicario y el Osario
De la entrada al Relicario; Kirtonos el Heraldo puede ser invocado en su balcón con la Sangre de Inocentes. Jandice Barov espera en la cámara de más allá, y Cascahueso en el Gran Osario de abajo; su Llave de la Sala de Observación abre la siguiente puerta.
2.La Sala de Observación y Ras Murmuhielo
Atravesad la Sala de Observación, donde Marduk Pozonegro y Vectus vigilan a los estudiantes (el Gambito de Alexi desencadena el evento), y seguid hasta Ras Murmuhielo. Kormok es un jefe de misión invocado.
3.Las salas de estudio y Gandling
Bajad a las seis salas de estudio alrededor de una cámara central: Instructora Malicia, Doctor Theolen Krastinov, Tradicionalista Polkelt, El Devorador, Lord Alexei Barov y Lady Illucia Barov. Con los seis muertos, el Maestro oscuro Gandling aparece en la sala central.
Jefe por jefe
El Relicario y el Osario
De camino: Estudiantes de Scholomance y necrodemonios. Los montones de huesos del Osario se convierten en esqueletos: limpiadlos antes de Cascahueso.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 29,061–29,555
- Maná
- 8,343
- Armadura
- 3,025
Descenso en picadoInflige daño normal más 54 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los aturde durante 2 s.
Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 50% durante 20 s.
AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
DesarmarDesarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 10 s.
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Maldición de las lenguasObliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 15 s.
Una gárgola invocada en el balcón del Relicario. Se lanza en picada, perfora armadura, maldice y controla mentes, y empuja a los jugadores por el borde con Aleteo.
- Tanques
- Mantén la espalda lejos del borde del balcón para que los empujes no te lancen al vacío.
- Sanadores
- Disipa su maldición y vigila a los jugadores bajo control mental.
- DPS
- Los de a distancia se mantienen lejos del borde; mátalo una vez que haya aterrizado y el tanque lo tenga.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 29,819
- Maná
- 7,458
- Armadura
- 4,044
Maldición de sangreAumenta 2 p. el daño físico infligido a enemigos cercanos durante 10 min.
DesterrarDestierra al objetivo enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante un máximo de 15 s. Solo se puede desterrar a un objetivo cada vez.
Invocar ilusionesInvoca a 15 ilusiones para ayudar en combate y distraer al enemigo. Duran 30 s.
Una nigromante que se divide en muchas ilusiones. Lanza Maldición de sangre y Desterrar.
- Tanques
- Cuando se divida, agarra tantas ilusiones como puedas.
- Sanadores
- Elimina Maldición de sangre, que aumenta el daño que recibe su objetivo, y cura a todo el que alcancen las ilusiones.
- DPS
- Encuentra a la verdadera Jandice entre las ilusiones (recibe daño real) y concéntrate en ella.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 30,295
- Maná
- 7,458
- Armadura
- 4,044
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Pisotón de guerraInflige daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos, los repele y los aturde durante 5 s.
Una construcción de huesos en el Gran Osario con Empujar y Pisotón de guerra. Suelta la Llave de la sala de observación.
- Tanques
- Despeja primero los montones de huesos y ponte de espaldas a una pared.
- Sanadores
- Pisotón de guerra aturde a todos los que estén cerca: mantente a distancia y mantén vivo al tanque.
- DPS
- Los de a distancia se mantienen lejos de Pisotón de guerra; el cuerpo a cuerpo se coloca detrás de él y espera un aturdimiento.
La Sala de Observación y Ras Murmuhielo
De camino: Los estudiantes de la Sala de Observación llegan en gran número cuando empieza el evento.
- Nivel
- 58 · Élite
- Salud
- 22,943
- Maná
- 4,578
- Armadura
- 3,394
Aura profanadoraRodea al taumaturgo con un aura que reduce periódicamente 100 p. la resistencia a las Sombras de los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se cancela.
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
Escudo de las SombrasRodea al taumaturgo con un escudo de magia de las Sombras que absorbe hasta 200 p. de daño físico o mágico e inflige 10 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo. Dura 30 s.
Un caballero de la muerte en la sala de observación con Aura profanadora, Salva de descarga de las Sombras, Rajar y un Escudo de las Sombras.
- Tanques
- Despeja primero la sala y luego mantenlo lejos de los otros esqueletos.
- Sanadores
- Aura profanadora daña a todos los que estén cerca de él: mantente a distancia y cura al cuerpo a cuerpo.
- DPS
- Disipa su escudo y mátalo; el cuerpo a cuerpo se aparta si el aura es demasiado.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 24,703
- Maná
- 4,868
- Armadura
- 3,748
Ola explosivaDesata una ola de llamas que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 6 s.
FogonazoInvoca una columna de llamas que quema a todos los enemigos del área seleccionada e inflige daño extra cada 2 s durante 8 s.
Un maestro draconiano en la sala de observación con Ola explosiva y Fogonazo. El evento Gambito de Alexi los activa a él y a los alumnos.
- Tanques
- Agarra a los alumnos cuando empiece el evento y luego a Vectus.
- Sanadores
- Sal de Fogonazo y cura al cuerpo a cuerpo durante Ola explosiva cuando los alumnos se amontonen.
- DPS
- Mata primero a los alumnos y luego a Vectus; los de a distancia se mantienen lejos de sus hechizos de fuego.
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 33,133–33,657
- Maná
- 15,408
- Armadura
- 4,340
Armadura de EscarchaReviste al taumaturgo con una capa de escarcha que dura 30 min. El hielo incrementa 12 p. la armadura, ralentiza el movimiento de los atacantes cuerpo a cuerpo al 40% y aumenta el tiempo entre los ataques un 100%.
Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a los enemigos cercanos y los derriba.
Nova de escalofríoGolpea a los enemigos cercanos y les inflige daño de Escarcha, desplomándolos y reduce su velocidad de movimiento durante 10 s.
CongelarAturde a un enemigo e inflige daño de Escarcha cada 3 s durante 15 s.
Salva de descarga de EscarchaInflige 226 a 240 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.
MiedoCausa miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 8 s. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Un lich con Descarga de Escarcha, Salva de descarga de Escarcha, Nova de escalofrío, Congelar, Miedo y Empujar.
- Tanques
- Pelea con espacio detrás de ti para su empuje, y mantenlo de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Daño de escarcha sobre el grupo; la protección contra escarcha ayuda.
- DPS
- Mantente fuera de su frente y lejos de Nova de escalofrío; el daño a distancia es el más seguro contra él.
- Nivel
- 58–60 · Élite
- Salud
- 36,000
- Maná
- 36,510
- Armadura
- 3,025
Escudo óseo
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Invocar esbirros de los huesos
Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 100% durante 30 s.
Invocar magos de los huesos
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Un nigromante ogro invocado para la misión del Conjunto de calabozo 2. Levanta esbirros de hueso y magos.
- Tanques
- Toma a los esbirros esqueléticos según lleguen y mantenlos contigo.
- Sanadores
- Salva de descarga de las Sombras alcanza a todo el grupo: sana a todos y cuida tu maná.
- DPS
- Mata primero a los magos de hueso, luego a los esbirros y después a Kormok.
Las salas de estudio y Gandling
De camino: Cada sala de estudio tiene su propio grupo antes de su jefe.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 34,259
- Maná
- 7,302
- Armadura
- 3,748
Llamada de la tumbaInflige 35 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos después de 60 s.
CorrupciónCorrompe a los enemigos cercanos, lo que inflige daño de las Sombras cada 3 s durante 24 s.
RenovarSana 5 p. de daño a un aliado cada 3 s durante 20 s.
RalentizarAumenta un 54% el tiempo entre los ataques de los enemigos cercanos y ralentiza un 60% su velocidad de movimiento durante 10 s.
Sanación relámpagoInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
SanarInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Una nigromante que lanza Corrupción y Lentitud, y se cura a sí misma y a sus aliados.
- Tanques
- Elimina primero a los estudiantes de su estudio y luego mantenla en el centro de la sala.
- Sanadores
- Elimina Corrupción y Lentitud si puedes; su daño es leve pero prolongado.
- DPS
- Interrumpe cada vez su Sanación relámpago y Sanar; sin ellas muere rápido.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 30,445
- Armadura
- 3,750
DesgarrarInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
RevésDa un revés a un enemigo, aturdiéndolo durante 2 s.
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
El carnicero de Scholomance, con Despedazar, Revés y un Enfurecer al final del combate.
- Tanques
- Guarda los tiempos de reutilización para su enfurecimiento al final del combate, cuando sus golpes se vuelven mucho más fuertes.
- Sanadores
- Despedazar hace sangrar al tanque; el daño sube mucho cuando se enfurece con poca salud.
- DPS
- Quémalo rápido al final para que su enfurecimiento no dure mucho.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 27,874
- Armadura
- 3,750
Catalizador nocivoReduce la resistencia a la Naturaleza de un enemigo 6 p. durante 2 min.
Infección volátilInfecta a un enemigo durante 2 min, lo que hace que inflija 135 p. de daño de Naturaleza a sus aliados cercanos cada 15 s.
Ácido corrosivoReduce la armadura de los enemigos cercanos 16 p. durante 5 min.
Un erudito de la plaga que propaga Infección volátil y Ácido corrosivo.
- Tanques
- Elimina primero al grupo de su estudio y luego mantenlo en la sala.
- Sanadores
- Elimina sus enfermedades rápido: Infección volátil se propaga y Ácido corrosivo debilita la armadura.
- DPS
- Mátalo rápido; cuanto más dure el combate, más enfermedades se acumulan.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 36,898
- Armadura
- 3,750
Mella hendidaCorta la armadura de un enemigo y la de sus aliados cercanos. Alcanza hasta a 3 objetivos. La armadura de un objetivo se reduce 24 p. por cada uso de Hender armadura. Se puede aplicar hasta 5 veces. Dura 30 s.
RajarInflige el daño normal más 30 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
AtropelloInflige daño físico a los enemigos cercanos.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Un enorme no-muerto con Mella hendida, Atropello y Empujar.
- Tanques
- Mantén la espalda contra una pared para que Empujar no te lance, y gíralo para que no mire al grupo.
- Sanadores
- Atropello alcanza a todos en cuerpo a cuerpo; Mella hendida debilita la armadura del tanque.
- DPS
- Quédate detrás de él, fuera de Rajar y Atropello.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 27,504–27,544
- Armadura
- 3,750
Aura profanaProvoca que el taumaturgo inflija automáticamente 150 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se cancela.
Velo de SombrasReduce un 75% los efectos de sanación en los enemigos cercanos durante 15 s.
Un noble no-muerto con Aura profana y Velo de Sombras.
- Tanques
- Mantén a él y a sus guardias no-muertos lejos del grupo para que el aura alcance a menos jugadores.
- Sanadores
- Disipa Velo de Sombras, que reduce la sanación, y sana a quien esté en su aura.
- DPS
- Mantente fuera de su Aura profana si puedes; mata primero a sus guardias.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 26,870
- Maná
- 7,302
- Armadura
- 3,748
SilencioSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.
Choque de SombrasAzota instantáneamente a un enemigo con magia oscura e inflige daño de las Sombras.
Maldición de agoníaLanza sobre los enemigos cercanos una Maldición de agonía, inflige daño de las Sombras cada 3 s durante 30 s. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
MiedoCausa miedo en el enemigo y hace que huya durante 4 s. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 15 s.
Una lanzadora de sombras con Choque de Sombras, Maldición de agonía, Silencio, Miedo y Dominar mente.
- Tanques
- Mantenla y prepárate para los miedos; vuelve a tomarla en cuanto terminen.
- Sanadores
- Elimina sus maldiciones y controla a un jugador que ella domine.
- DPS
- Interrumpe su Choque de Sombras y Dominar mente, y mátala rápido.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 49,116–50,827
- Armadura
- 4,044
Escudo de las SombrasRodea al taumaturgo con un escudo de magia de las Sombras que absorbe hasta 200 p. de daño físico o mágico e inflige 10 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo. Dura 30 s.
Maldición del maestro oscuroReduce la fuerza de un enemigo 50 p. y su aguante 50 p. durante 1 min.
Portal de las SombrasTeletransporta a un enemigo a 6 ubicaciones de Scholomance.
El director. Teletransporta a los jugadores a las salas de estudio con Portal de las Sombras, donde se levantan no-muertos a su alrededor, y maldice con Maldición del maestro oscuro.
- Tanques
- Mantenlo en la sala central; si te teletransportan, ábrete paso de vuelta.
- Sanadores
- Sana a quien sea teletransportado, y no entres en pánico si eres tú.
- DPS
- Los jugadores teletransportados matan a los no-muertos levantados y vuelven corriendo; el resto sigue dañando a Gandling.
Antes de ir
- Lleva eliminación de enfermedades y maldiciones; algunos perjuicios de las aulas de estudiantes aumentan mucho la presión sobre la curación.
- Despeja cada sala lateral antes de continuar para asegurar que se cumplan las condiciones de aparición de Gandling.
- Guarda algo de salud y maná para las salas de teletransporte de Gandling en lugar de agotar los recursos en el ataque.
- La Llave esqueleto abre la puerta de entrada; un portador o una ganzúa adecuada puede abrirla para todo el grupo. La ruta de la Sala de Observación usa la llave que se obtiene de Traquesangre.

