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WoW ForeverDungeons & Schlachtzüge

Die neun neuen Dungeons von WoW Forever: Stufenbereiche, Orte und Zugang

WoW Forever bringt neun neue Dungeons für fünf Spieler zwischen Stufe 13 und 60, sechs in den Östlichen Königreichen und drei in Kalimdor. Blizzards Dungeon-Übersicht vom 20. Oktober nennt für jeden den Stufenbereich, den Ort und Hinweise zum Zugang. Hier sind sie in Levelreihenfolge, mit dem einen Stufenbereich, der von der Beta abweicht, und dem, was du vorher wissen solltest.

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Naga bewachen einen fackelbeleuchteten Gefängnisgang in WoW Forever
Vorschau-Screenshot aus World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Alle neun in Levelreihenfolge

DungeonStufenWo
Die Halle der Thanen13–18Unter Eisenschmiede, Dun Morogh
Ruinen von Lordaeron15–20Die zerstörte Stadt über Unterstadt, Tirisfal
Ausgrabungsstätte: Sumpfland24–29Oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte, nahe Thelgenfelsen und Dun Algaz, Sumpfland
Dalaran28–33Alteracgebirge
Die versunkene Stadt35–40Vor der Küste des Schlingendorntals, westlich von Grom'gol
Festung Krol'dok40–45Flusslande
Alcaz-Gefängnis48–53Insel Alcaz, Marschen von Dustwallow
Festung Schwarzrachen55–60Hinter einem lange versiegelten Tor in Azshara
Terrasse des Schöpfers58–60Die nördlichen Hügel des Un'Goro-Kraters

Sechs liegen in den Östlichen Königreichen, drei in Kalimdor. Zusammen mit den ursprünglichen Dungeons geben sie Gruppen auf fast jeder Etappe des Aufstiegs von den frühen Zehnerstufen bis Stufe 60 eine neue Option.

Ein Stufenbereich weicht von der Beta ab

Blizzards Übersicht führt die Ausgrabungsstätte für Stufe 24–29. Als die Beta sie am 1. Oktober öffnete, nannten die Entwicklernotizen sie einen Dungeon für Stufe 26–31, und so spielte sie sich auch im Beta-Build: Ihre Quests ließen sich ab Stufe 24 annehmen, ihr letzter Boss, der Reliktwächter, war aber Stufe 31.

Ob der Dungeon für den Start neu abgestimmt wurde, hat Blizzard nicht gesagt. Bis dahin sollte eine Gruppe am unteren Ende des Bereichs damit rechnen, dass der Endboss ein paar Stufen über ihr liegt, wie in der Beta.

Feindesland, eine Einstimmung und eine Tür unter Wasser

  • Die Halle der Thanen erreicht man aus dem Inneren von Eisenschmiede, was für die Allianz leicht ist. Hordengruppen müssen die Reise ins Gebiet der Allianz auf sich nehmen.
  • Ruinen von Lordaeron ist das Gegenstück: Hordespieler laufen aus Unterstadt hinein, während sich Allianzgruppen ins Gebiet der Horde wagen müssen.
  • Dalaran erfordert eine Einstimmung. Allianzspieler beginnen mit „Eine alarmierende Bitte“ von Gesandter Jacques in Süderstade; Hordespieler beginnen mit „Schlüssel zur Stadt“ und „Gefängniseinbruch“ von Magus Wordeen Leermacht in Tarrens Mühle. Sobald die Kirin Tor dir vertrauen, betritt deine Gruppe die Stadt durch die Kanalisation. Unser Leitfaden zu Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran enthält die Schritte.
  • Die versunkene Stadt hat ihren Eingang unter Wasser: Tauche unter die Oberfläche, um ihn zu finden.
  • Die Terrasse des Schöpfers verlangt, dass du Kraftkristalle aus dem ganzen Un'Goro-Krater mitbringst und sie drinnen an Konsolen einsetzt.

Was dich drinnen erwartet

  • Die Halle der Thanen: Eindringlinge, vermutlich Dunkeleisenzwerge, in der Gruft der Zwergenkönige, in der noch immer geisterhaftes Flüstern widerhallt.
  • Ruinen von Lordaeron: Die Verlassenen erobern ihre zerstörte Hauptstadt von der Geißel zurück, während ein Nekromant Macht sammelt.
  • Ausgrabungsstätte: ein scheinbar in der Zeit erstarrter Ort hinter der Grabung, bewacht von außer Kontrolle geratenen Titanenkonstrukten und gefährlichen Tieren.
  • Dalaran: Die Barriere ist gefallen, Verzauberungen gehen nach hinten los und Konstrukte laufen Amok, mit mehreren Wegen und Begegnungen auf dem Weg zur Quelle des Chaos.
  • Die versunkene Stadt: aus dem Meer aufgestiegene Trollruinen, Trolle und Naga, ein gestrandetes Piratenschiff und ein Wetter, das sich von Nebel und Regen bis zum ausgewachsenen Sturm vor dem letzten Kampf steigert.
  • Festung Krol'dok: die Festung der Oger, die die Flusslande überfallen, voller Werkstätten und Lager, mit seltsamen Gesängen nach Einbruch der Nacht.
  • Alcaz-Gefängnis: Die Bruderschaft der Defias und Naga kämpfen in dem Gefängnis, in dem der Legende nach König Varian Wrynn festgehalten wurde.
  • Festung Schwarzrachen: eine große Furbolgstadt im Kampf gegen eine sich ausbreitende Verderbnis, mit mehreren Routen und Bossen und einem Pfad, der noch tiefer führen könnte.
  • Die Terrasse des Schöpfers: eine uralte Titanenanlage über dem Un'Goro-Krater mit Dinosauriern, Teergruben und mächtigen Kristallen.

Plane deine Levelphase um sie herum

Blizzards Leitfaden für zurückkehrende Spieler vom 29. Oktober zählt alle neun zu dem, was dich in WoW Forever erwartet. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Kills in Dungeons mehr Erfahrung und Dungeonquests weniger, was Dungeonläufe zu einer echten Alternative zum Questen macht; siehe WoW Forever Oktober-Beta: Dungeon-Erfahrung, Ehrenpreise und Stufenobergrenze 30.

Unsere Dungeon-Guides behandeln die vier in der Beta getesteten neuen Dungeons, die Halle der Thanen, die Ruinen von Lordaeron, die Ausgrabungsstätte und Dalaran, Boss für Boss. Die anderen fünf haben Karten mit dem, was Blizzard bisher verraten hat. Die Festung Schwarzrachen ist außerdem einer der Wege in den Schlachtzug Hügelgrabtiefen: siehe Schlachtzüge in WoW Forever ab 9. Dezember: Hügelgrabtiefen für 10, Hyjalgipfel für 20, Onyxia für 40.

Auf Wowcalc

Quellen

Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.

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