
Guia de Urzal dos Mortos — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 37–46
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 6
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Sertões
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Dados do Classic: Dados do Classic, ainda não confirmados para o Forever.Como é a run
Uma subida por salões de javalis-espinho infestados de mortos-vivos até Amnennar, o Frigífero. O gongo do início invoca Tutan'kash, o ritual de Belnistrasz é um evento de defesa opcional, e o caminho em espiral que sobe passando por Mordresh e Glutão está cheio de mortos-vivos.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 40. Remoção de doença ajuda muito, e dano em área limpa os mortos-vivos amontoados da espiral.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Urzal dos Mortos em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.O gongo e Belnistrasz
Da entrada, pelos primeiros salões até o gongo: toque-o três vezes para duas ondas de aranhas e depois Tutan'kash. Belnistrasz espera por perto; o ritual dele é opcional e significa defendê-lo de ondas.
2.A espiral
Ao leste até a Pilha de Ossos, onde Mordresh Olho-de-Fogo está entre sua plateia de esqueletos, de volta pelos salões onde Glutão se alimenta, depois suba o longo caminho em espiral. Trombarrão e Lady Falther'ess são raros que aparecem pelo caminho.
3.O trono de Amnennar
No topo da espiral, Amnennar, o Frigífero, espera em seu trono.
Chefe por chefe
O gongo e Belnistrasz
No caminho: Acólitos da Cabeça da Morte e guardas esqueléticos. A primeira área tem grupos em patrulha.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 5.125
- Armadura
- 1.938
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Veneno Virulento
Jato de TeiaImobiliza inimigos em uma área cônica em frente ao lançador por 10 s.
Maldição de Tutan'kashReduz em 15% a velocidade de lançamento dos inimigos próximos e aumenta em 18% o intervalo entre os ataques. Dura 15 min.
Uma aranha gigante invocada pelo gongo após duas ondas. Ela envenena com Veneno Virulento, prende com Jato de Teia e reduz a velocidade dos ataques com sua maldição.
- Tanques
- Pegue cada onda do evento do gongo e depois segure Tutan'kash quando ele chegar.
- Curandeiros
- Remova o veneno e a maldição dele se puder, e mantenha o tanque estável durante as ondas.
- DPS
- Mate as ondas rápido e guarde as recargas para o chefe.
A espiral
No caminho: Grupos densos de mortos-vivos na espiral: puxe-os com cuidado e use dano em área. Javalis e geomantes nos salões laterais.
- Nível
- 39 · Elite
- Vida
- 8.300
- Mana
- 9.225
- Armadura
- 1.489
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Um conjurador esqueleto que lança Bola de Fogo e Nova de Fogo, observado por uma multidão de esqueletos.
- Tanques
- Limpe primeiro a plateia de esqueletos ao redor dele e depois puxe-o de volta para a área limpa.
- Curandeiros
- Nova de Fogo atinge todos no corpo a corpo; fique à distância e cure o corpo a corpo durante a habilidade.
- DPS
- Interrompa a Bola de Fogo dele e queime-o; jogadores à distância ficam fora da Nova de Fogo.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 12.447
- Armadura
- 1.938
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Nuvem Infecciosa
Enfurecer
Um morto-vivo inchado que espalha uma Nuvem Infecciosa e enfurece.
- Tanques
- Guarde as recargas para o enfurecimento dele no fim da luta e mantenha-o de costas para o grupo.
- Curandeiros
- Remova doenças se puder; o dano aumenta com pouca vida.
- DPS
- Queime-o rápido no final para manter o enfurecimento curto.
- Nível
- 40 · Elite raro
- Vida
- 8.872
- Mana
- 3.191
- Armadura
- 1.590
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele.
CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Um conjurador javaporco raro que lança Seta Sombria e Palavra Sombria: Dor, cura e controla mentes.
- Tanques
- Segure-o e espere um controle mental; se ele pegar outra pessoa, pegue-o de volta rápido.
- Curandeiros
- Dissipe Palavra Sombria: Dor se puder e controle um jogador que esteja sob controle mental.
- DPS
- Interrompa as curas e as Setas Sombrias dele; ele morre rápido sem elas.
- Nível
- 37 · Elite
- Vida
- 8.744
- Armadura
- 1.568
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Guincho da BansheeSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 5 s.
Maldição da BansheeReduz em 10% a chance de acerto de um inimigo por 12 s.
Corrente de AlmasCausa 128 a 172 de dano de Sombra a um inimigo.
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele.
Uma banshee rara que grita, amaldiçoa, drena com Corrente de Almas e controla mentes.
- Tanques
- Limpe os grupos ao redor dela antes de engajar e depois segure-a onde ela está.
- Curandeiros
- Um jogador dominado ataca o grupo: controle-o.
- DPS
- Interrompa as magias dela e mate-a rápido: é uma luta curta quando a área está limpa.
O trono de Amnennar
- Nível
- 41 · Elite
- Vida
- 10.253
- Mana
- 2.572
- Armadura
- 2.072
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Evocar Espectros Álgidos
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
Fúria de AmnennarRepele um inimigo.
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
O lich no topo. Ele lança Seta de Gelo e Nova Congelante, ataca com Fúria de Amnennar e invoca Espectros de Gelo com certa quantidade de vida.
- Tanques
- Pegue os espectros assim que aparecerem e reúna-os em você.
- Curandeiros
- Nova Congelante imobiliza o grupo; cure o tanque durante o dano dos espectros.
- DPS
- Mate os espectros gélidos dele com dano em área quando aparecerem e depois volte para Amnennar.
Antes de ir
- Leve remoção de doenças e prepare-se para grupos de mortos-vivos muito agrupados na espiral.
- Inicie a escolta de Belnistrasz somente depois de limpar o trajeto; o ritual é uma defesa prolongada, e não uma única puxada.
- Sem chave ou sintonia. Tocar o gongo avança o evento de Tutan'kash.
