
Guia de Urzal dos Mortos — Guia de masmorra · WoW Classic
- Nível
- 37–46
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 6
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Sertões
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Como é a run
Uma subida por salões de javalis-espinho infestados de mortos-vivos até Amnennar, o Frigífero. O gongo do início invoca Tutan'kash, o ritual de Belnistrasz é um evento de defesa opcional, e o caminho em espiral que sobe passando por Mordresh e Glutão está cheio de mortos-vivos.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 40. Remoção de doença ajuda muito, e dano em área limpa os mortos-vivos amontoados da espiral.
Mapa e rota
Para o leste pelos túneis até Mordresh Olho-de-Fogo na Pilha de Ossos, volte passando pela Câmara do Chamador até Glutão, depois suba a Espiral de Espinhos, passando por Ragglesnout se estiver presente, até Amnennar, o Frigífero, no topo.
- estratégia
- estratégia
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégia
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.O gongo e Belnistrasz
Da entrada, pelos primeiros salões até o gongo: toque-o três vezes para duas ondas de aranhas e depois Tutan'kash. Belnistrasz espera por perto; o ritual dele é opcional e significa defendê-lo de ondas.
2.A espiral
Ao leste até a Pilha de Ossos, onde Mordresh Olho-de-Fogo está entre sua plateia de esqueletos, de volta pelos salões onde Glutão se alimenta, depois suba o longo caminho em espiral. Trombarrão e Lady Falther'ess são raros que aparecem pelo caminho.
3.O trono de Amnennar
No topo da espiral, Amnennar, o Frigífero, espera em seu trono.
Chefe por chefe
O gongo e Belnistrasz
No caminho: Acólitos da Cabeça da Morte e guardas esqueléticos. A primeira área tem grupos em patrulha.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 5.125
- Armadura
- 1.938
Veneno Virulento
Jato de TeiaImobiliza inimigos em uma área cônica em frente ao lançador por 10 s.
Maldição de Tutan'kashReduz em 15% a velocidade de lançamento dos inimigos próximos e aumenta em 18% o intervalo entre os ataques. Dura 15 min.
Uma aranha gigante invocada pelo gongo após duas ondas. Ela envenena com Veneno Virulento, prende com Jato de Teia e reduz a velocidade dos ataques com sua maldição.
- Tanques
- Pegue cada onda do evento do gongo e depois segure Tutan'kash quando ele chegar.
- Curandeiros
- Remova o veneno e a maldição dele se puder, e mantenha o tanque estável durante as ondas.
- DPS
- Mate as ondas rápido e guarde as recargas para o chefe.
A espiral
No caminho: Grupos densos de mortos-vivos na espiral: puxe-os com cuidado e use dano em área. Javalis e geomantes nos salões laterais.
- Nível
- 39 · Elite
- Vida
- 8.300
- Mana
- 9.225
- Armadura
- 1.489
Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Um conjurador esqueleto que lança Bola de Fogo e Nova de Fogo, observado por uma multidão de esqueletos.
- Tanques
- Limpe primeiro a plateia de esqueletos ao redor dele e depois puxe-o de volta para a área limpa.
- Curandeiros
- Nova de Fogo atinge todos no corpo a corpo; fique à distância e cure o corpo a corpo durante a habilidade.
- DPS
- Interrompa a Bola de Fogo dele e queime-o; jogadores à distância ficam fora da Nova de Fogo.
- Nível
- 40 · Elite
- Vida
- 12.447
- Armadura
- 1.938
Nuvem Infecciosa
Enfurecer
Um morto-vivo inchado que espalha uma Nuvem Infecciosa e enfurece.
- Tanques
- Guarde as recargas para o enfurecimento dele no fim da luta e mantenha-o de costas para o grupo.
- Curandeiros
- Remova doenças se puder; o dano aumenta com pouca vida.
- DPS
- Queime-o rápido no final para manter o enfurecimento curto.
- Nível
- 40 · Elite raro
- Vida
- 8.872
- Mana
- 3.191
- Armadura
- 1.590
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele.
CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Um conjurador javaporco raro que lança Seta Sombria e Palavra Sombria: Dor, cura e controla mentes.
- Tanques
- Segure-o e espere um controle mental; se ele pegar outra pessoa, pegue-o de volta rápido.
- Curandeiros
- Dissipe Palavra Sombria: Dor se puder e controle um jogador que esteja sob controle mental.
- DPS
- Interrompa as curas e as Setas Sombrias dele; ele morre rápido sem elas.
- Nível
- 37 · Elite
- Vida
- 8.744
- Armadura
- 1.568
Guincho da BansheeSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 5 s.
Maldição da BansheeReduz em 10% a chance de acerto de um inimigo por 12 s.
Corrente de AlmasCausa 128 a 172 de dano de Sombra a um inimigo.
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele.
Uma banshee rara que grita, amaldiçoa, drena com Corrente de Almas e controla mentes.
- Tanques
- Limpe os grupos ao redor dela antes de engajar e depois segure-a onde ela está.
- Curandeiros
- Um jogador dominado ataca o grupo: controle-o.
- DPS
- Interrompa as magias dela e mate-a rápido: é uma luta curta quando a área está limpa.
O trono de Amnennar
- Nível
- 41 · Elite
- Vida
- 10.253
- Mana
- 2.572
- Armadura
- 2.072
Evocar Espectros Álgidos
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
Fúria de AmnennarRepele um inimigo.
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
O lich no topo. Ele lança Seta de Gelo e Nova Congelante, ataca com Fúria de Amnennar e invoca Espectros de Gelo com certa quantidade de vida.
- Tanques
- Pegue os espectros assim que aparecerem e reúna-os em você.
- Curandeiros
- Nova Congelante imobiliza o grupo; cure o tanque durante o dano dos espectros.
- DPS
- Mate os espectros gélidos dele com dano em área quando aparecerem e depois volte para Amnennar.
Antes de ir
- Leve remoção de doenças e prepare-se para grupos de mortos-vivos muito agrupados na espiral.
- Inicie a escolta de Belnistrasz somente depois de limpar o trajeto; o ritual é uma defesa prolongada, e não uma única puxada.
- Sem chave ou sintonia. Tocar o gongo avança o evento de Tutan'kash.

