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Túneles espinosos iluminados por antorchas azules en la Zahúrda Rajacieno

Guía de Zahúrda Rajacieno — Guía de calabozo · WoW Classic

Nivel
37–46
Grupo
5 jugadores
Jefes
6
Dificultad
Normal
Ubicación
Los Baldíos
Llave
No se necesita ninguna

Botín para tu clase

Cómo transcurre la carrera

Una subida por salas de jabaespines infestadas de no-muertos hasta Amnennar el Gélido. El gong del principio invoca a Tuten'kash, el ritual de Belnistrasz es un evento de defensa opcional, y el sendero en espiral que sube pasando junto a Mordresh y Glotón está repleto de no-muertos.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 40 aproximadamente. La eliminación de enfermedades ayuda mucho, y el daño en área despeja a los no-muertos apiñados de la espiral.

Mapa y ruta

100%

Al este por los túneles hasta Mordresh Ojo de Fuego en el Montón de Huesos, de vuelta pasando por la Cámara del Invocador hasta Glotón, y luego sube la Espiral de Espinas, pasando a Ragglesnout si está presente, hasta Amnennar el Gélido en lo alto.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategiaUn raro: no siempre está.
  4. estrategia

! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.

  1. 1.El gong y Belnistrasz

    Desde la entrada, por las primeras salas hasta el gong: tócalo tres veces para dos oleadas de arañas y luego Tuten'kash. Belnistrasz espera cerca; su ritual es opcional y consiste en defenderlo de oleadas.

    1. 1Tuten'kash
  2. 2.La espiral

    Al este hasta el Montón de Huesos, donde Mordresh Ojo de Fuego está entre su público de esqueletos, de vuelta por las salas donde se alimenta Glotón, y luego sube por el largo sendero en espiral. Morrandrajos y Lady Falther'ess son raros que aparecen por el camino.

    1. 2Mordresh Ojo de Fuego
    2. 3Glotón
    3. 4Morrandrajos
    4. 5Lady Falther'ess
  3. 3.El trono de Amnennar

    En lo alto de la espiral, Amnennar el Gélido espera en su trono.

    1. 6Amnennar el Gélido

Jefe por jefe

El gong y Belnistrasz

De camino: Acólitos de la Calavera y guardias esqueleto. La primera zona tiene grupos de patrulla.

  1. Nivel
    40 · Élite
    Salud
    5,125
    Armadura
    1,938
    • Veneno virulento
    • Pulverizador de telarañaInmoviliza un enemigo en un cono frente al taumaturgo durante 10 s.
    • Maldición de Tuten'kashReduce la velocidad de lanzamiento de los enemigos cercanos un 15% y aumenta el tiempo entre sus ataques un 18%. Dura 15 min.

    Una araña gigante invocada por el gong tras dos oleadas. Envenena con Veneno virulento, atrapa con Pulverizador de telaraña y ralentiza los ataques con su maldición.

    Tanques
    Recoge cada oleada del evento del gong y luego mantén a Tuten'kash cuando aparezca.
    Sanadores
    Elimina su veneno y su maldición si puedes, y mantén estable al tanque durante las oleadas.
    DPS
    Mata las oleadas rápido y reserva los tiempos de reutilización para el jefe.

La espiral

De camino: Grupos densos de no-muertos en la espiral: atráelos con cuidado y usa daño en área. Jabalíes y geomantes en las salas laterales.

  1. 2

    Mordresh Ojo de Fuego

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    39 · Élite
    Salud
    8,300
    Maná
    9,225
    Armadura
    1,489
    • Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
    • Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.

    Un lanzador de hechizos esquelético que lanza Bola de Fuego y Nova de Fuego, observado por una multitud de esqueletos.

    Tanques
    Despeja primero al público de esqueletos a su alrededor y luego tráelo de vuelta al área despejada.
    Sanadores
    Nova de Fuego alcanza a todos en cuerpo a cuerpo; mantente a distancia y sana a los cuerpo a cuerpo durante el efecto.
    DPS
    Interrumpe su Bola de Fuego y quémalo; los de a distancia se mantienen fuera de su Nova de Fuego.
  2. Nivel
    40 · Élite
    Salud
    12,447
    Armadura
    1,938
    • Nube enfermiza
    • Enfurecer

    Un no-muerto hinchado que esparce una Nube enfermiza y se enfurece.

    Tanques
    Reserva los tiempos de reutilización para su enfurecimiento al final del combate y mantenlo de espaldas al grupo.
    Sanadores
    Elimina las enfermedades si puedes; el daño aumenta con poca salud.
    DPS
    Quémalo rápido al final para que su enfurecimiento dure poco.
  3. Nivel
    40 · Élite raro
    Salud
    8,872
    Maná
    3,191
    Armadura
    1,590
    • Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 10 s pero aumenta el tiempo entre sus ataques un 100%.
    • SanarInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
    • Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    Un lanzador de hechizos jabaespín raro que lanza Descarga de las Sombras y Palabra de las Sombras: dolor, sana y controla mentes.

    Tanques
    Mantenlo y espera un control mental; si recae en otra persona, recógelo de nuevo rápido.
    Sanadores
    Disipa Palabra de las Sombras: dolor si puedes y controla a un jugador con la mente controlada.
    DPS
    Interrumpe sus sanaciones y Descargas de las Sombras; muere rápido sin ellas.
  4. Nivel
    37 · Élite
    Salud
    8,744
    Armadura
    1,568
    • Chillido de alma en penaSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 5 s.
    • Maldición de alma en penaReduce la probabilidad de un enemigo de golpear un 10% durante 12 s.
    • Cinta de las almasInflige 128 a 172 p. de daño de las Sombras a un enemigo.
    • Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 10 s pero aumenta el tiempo entre sus ataques un 100%.

    Una banshee rara que chilla, maldice, drena con Cinta de las almas y controla mentes.

    Tanques
    Despeja los grupos a su alrededor antes de atacar y luego mantenla donde está.
    Sanadores
    Un jugador dominado ataca al grupo: contrólalo.
    DPS
    Interrumpe sus hechizos y mátala rápido: es un combate corto una vez despejada el área.

El trono de Amnennar

  1. 6

    Amnennar el Gélido

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    41 · Élite
    Salud
    10,253
    Maná
    2,572
    Armadura
    2,072
    • Invocar espectros de la Escarcha
    • Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.
    • Cólera de AmnennarDerriba a un enemigo.
    • Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.

    El lich de la cima. Lanza Descarga de Escarcha y Nova de Escarcha, golpea con Cólera de Amnennar e invoca Espectros de escarcha con cierta salud.

    Tanques
    Recoge a los espectros en cuanto aparezcan y agrúpalos sobre ti.
    Sanadores
    Nova de Escarcha inmoviliza al grupo; sana al tanque durante el daño de los espectros.
    DPS
    Mata a sus espectros helados con daño en área cuando aparezcan y luego vuelve a Amnennar.

Antes de ir

  • Lleva eliminación de enfermedades y prepárate para grupos de no-muertos muy juntos en la espiral.
  • Inicia la escolta de Belnistrasz solo después de despejar su ruta; el ritual es una defensa sostenida y no un solo grupo atacado.
  • No requiere llave ni armonización. Tocar el gong hace avanzar el evento de Tuten'kash.

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