
Guía de Zahúrda Rajacieno — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 37–46
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 6
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Los Baldíos
- Llave
- No se necesita ninguna
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
Una subida por salas de jabaespines infestadas de no-muertos hasta Amnennar el Gélido. El gong del principio invoca a Tuten'kash, el ritual de Belnistrasz es un evento de defensa opcional, y el sendero en espiral que sube pasando junto a Mordresh y Glotón está repleto de no-muertos.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 40 aproximadamente. La eliminación de enfermedades ayuda mucho, y el daño en área despeja a los no-muertos apiñados de la espiral.
Mapa y ruta
Al este por los túneles hasta Mordresh Ojo de Fuego en el Montón de Huesos, de vuelta pasando por la Cámara del Invocador hasta Glotón, y luego sube la Espiral de Espinas, pasando a Ragglesnout si está presente, hasta Amnennar el Gélido en lo alto.
- estrategia
- estrategia
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategia
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.El gong y Belnistrasz
Desde la entrada, por las primeras salas hasta el gong: tócalo tres veces para dos oleadas de arañas y luego Tuten'kash. Belnistrasz espera cerca; su ritual es opcional y consiste en defenderlo de oleadas.
2.La espiral
Al este hasta el Montón de Huesos, donde Mordresh Ojo de Fuego está entre su público de esqueletos, de vuelta por las salas donde se alimenta Glotón, y luego sube por el largo sendero en espiral. Morrandrajos y Lady Falther'ess son raros que aparecen por el camino.
3.El trono de Amnennar
En lo alto de la espiral, Amnennar el Gélido espera en su trono.
Jefe por jefe
El gong y Belnistrasz
De camino: Acólitos de la Calavera y guardias esqueleto. La primera zona tiene grupos de patrulla.
- Nivel
- 37 · Élite
- Salud
- 12,192
- Armadura
- 1,568
Veneno virulento
Pulverizador de telarañaInmoviliza un enemigo en un cono frente al taumaturgo durante 10 s.
Maldición de Tuten'kashReduce la velocidad de lanzamiento de los enemigos cercanos un 15% y aumenta el tiempo entre sus ataques un 18%. Dura 15 min.
Una araña gigante invocada por el gong tras dos oleadas. Envenena con Veneno virulento, atrapa con Pulverizador de telaraña y ralentiza los ataques con su maldición.
- Tanques
- Recoge cada oleada del evento del gong y luego mantén a Tuten'kash cuando aparezca.
- Sanadores
- Elimina su veneno y su maldición si puedes, y mantén estable al tanque durante las oleadas.
- DPS
- Mata las oleadas rápido y reserva los tiempos de reutilización para el jefe.
La espiral
De camino: Grupos densos de no-muertos en la espiral: atráelos con cuidado y usa daño en área. Jabalíes y geomantes en las salas laterales.
- Nivel
- 37 · Élite
- Salud
- 8,320
- Maná
- 9,225
- Armadura
- 1,300
Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Un lanzador de hechizos esquelético que lanza Bola de Fuego y Nova de Fuego, observado por una multitud de esqueletos.
- Tanques
- Despeja primero al público de esqueletos a su alrededor y luego tráelo de vuelta al área despejada.
- Sanadores
- Nova de Fuego alcanza a todos en cuerpo a cuerpo; mantente a distancia y sana a los cuerpo a cuerpo durante el efecto.
- DPS
- Interrumpe su Bola de Fuego y quémalo; los de a distancia se mantienen fuera de su Nova de Fuego.
- Nivel
- 37 · Élite
- Salud
- 12,192
- Armadura
- 1,568
Nube enfermiza
Enfurecer
Un no-muerto hinchado que esparce una Nube enfermiza y se enfurece.
- Tanques
- Reserva los tiempos de reutilización para su enfurecimiento al final del combate y mantenlo de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Elimina las enfermedades si puedes; el daño aumenta con poca salud.
- DPS
- Quémalo rápido al final para que su enfurecimiento dure poco.
- Nivel
- 37 · Élite
- Salud
- 8,616
- Maná
- 3,191
- Armadura
- 1,300
Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 10 s pero aumenta el tiempo entre sus ataques un 100%.
SanarInvoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Un lanzador de hechizos jabaespín raro que lanza Descarga de las Sombras y Palabra de las Sombras: dolor, sana y controla mentes.
- Tanques
- Mantenlo y espera un control mental; si recae en otra persona, recógelo de nuevo rápido.
- Sanadores
- Disipa Palabra de las Sombras: dolor si puedes y controla a un jugador con la mente controlada.
- DPS
- Interrumpe sus sanaciones y Descargas de las Sombras; muere rápido sin ellas.
- Nivel
- 37 · Élite
- Salud
- 8,744
- Maná
- 4,568
- Armadura
- 1,568
Chillido de alma en penaSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 5 s.
Maldición de alma en penaReduce la probabilidad de un enemigo de golpear un 10% durante 12 s.
Cinta de las almasInflige 128 a 172 p. de daño de las Sombras a un enemigo.
Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 10 s pero aumenta el tiempo entre sus ataques un 100%.
Una banshee rara que chilla, maldice, drena con Cinta de las almas y controla mentes.
- Tanques
- Despeja los grupos a su alrededor antes de atacar y luego mantenla donde está.
- Sanadores
- Un jugador dominado ataca al grupo: contrólalo.
- DPS
- Interrumpe sus hechizos y mátala rápido: es un combate corto una vez despejada el área.
El trono de Amnennar
- Nivel
- 37 · Élite
- Salud
- 10,144
- Maná
- 10,656
- Armadura
- 1,567
Invocar espectros de la Escarcha
Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.
Cólera de AmnennarDerriba a un enemigo.
Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
El lich de la cima. Lanza Descarga de Escarcha y Nova de Escarcha, golpea con Cólera de Amnennar e invoca Espectros de escarcha con cierta salud.
- Tanques
- Recoge a los espectros en cuanto aparezcan y agrúpalos sobre ti.
- Sanadores
- Nova de Escarcha inmoviliza al grupo; sana al tanque durante el daño de los espectros.
- DPS
- Mata a sus espectros helados con daño en área cuando aparezcan y luego vuelve a Amnennar.
Antes de ir
- Lleva eliminación de enfermedades y prepárate para grupos de no-muertos muy juntos en la espiral.
- Inicia la escolta de Belnistrasz solo después de despejar su ruta; el ritual es una defensa sostenida y no un solo grupo atacado.
- No requiere llave ni armonización. Tocar el gong hace avanzar el evento de Tuten'kash.

