
Guia de Maraudon — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 46–55
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 9
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Desolação
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Três percursos em um. Os cristais roxos levam a Tóxxico e Azorrague, os cristais laranja a Lorde Torpelíngua e Celebras, o Amaldiçoado, e o Maraudon interno desce pelas cachoeiras até a Princesa Theradras. A missão do cetro de Celebras dá um portal direto para a parte interna nas próximas vezes.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 46 aproximadamente para as alas externas, mais perto do 50 para a interna. Veneno e dano de natureza estão por toda parte, então remover veneno ajuda.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Maraudon em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.Cristais roxos
Siga o caminho dos cristais roxos a partir da entrada, rumo às cavernas venenosas da Caverna Esporapodre: Tóxxico espera entre as gosmas e Azorrague guarda a caverna mais adiante.
2.Cristais laranja
Siga o caminho dos cristais laranja até a Gruta Perversa, onde os sátiros de Lorde Torpelíngua espreitam. Meshlok, o Ceifador, é uma aparição rara aqui; Celebras, o Amaldiçoado, espera no fim.
3.Maraudon interno
Pelo caminho laranja ou roxo (ou pelo portal de Celebras) até as cachoeiras e as Cataratas Canção da Terra. Soterrador, Engenhoqueiro Bugitranca e Putrigarra ficam no caminho para o Túmulo de Zaetar, onde a Princesa Theradras espera.
Chefe por chefe
Cristais roxos
No caminho: Nuvens de veneno e gosmas. Puxe os grupos de conjuradores para trás de cantos para que venham até você.
- Nível
- 48 · Elite
- Vida
- 13.433
- Armadura
- 2.780
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Salva TóxicaCausa dano de Natureza a um inimigo.
GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
Um elemental de veneno que lança Salva Tóxica no grupo e Gancho no tanque, e se divide em pequenas crias no meio da luta, ficando impossível de selecionar até que elas morram.
- Tanques
- Segure-o em campo aberto; quando ele se dividir, pegue as crias.
- Curandeiros
- Salva Tóxica envenena todos: remova o veneno se puder e cure o grupo durante o efeito.
- DPS
- Quando ele se dividir, mate as crias rapidamente com dano em área para trazê-lo de volta.
- Nível
- 48 · Elite
- Vida
- 13.575
- Armadura
- 2.857
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
CutiladaCausa dano normal mais 30 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
Uma fera espinhosa nos túneis de cristal roxo que corta tudo à sua frente.
- Tanques
- Mantenha-o sempre virado para longe do grupo: seus ataques atingem tudo à sua frente.
- Curandeiros
- Dano constante no tanque com picos de Cutilada; mantenha o tanque com a vida alta.
- DPS
- Fique atrás dele e o destrua; seus ataques frontais só atingem o tanque ali.
Cristais laranja
No caminho: Sátiros furtivos emboscam você pelo caminho: avance com cuidado e proteja suas costas.
- Nível
- 47 · Elite
- Vida
- 15.560
- Armadura
- 2.804
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
LampejoTeleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
Bomba de FumaçaLança uma bomba de fumaça, atordoando os inimigos próximos por 4 s.
Tiro MúltiploDispara uma saraivada de projéteis contra um inimigo e os aliados dele próximos, atingindo até 5 alvos e causando dano normal mais 100.
Um lorde sátiro que usa Lampejo pela sala, lança Bomba de Fumaça e dispara Tiro Múltiplo, com sátiros furtivos por perto.
- Tanques
- Elimine seus guardas sátiros e depois pegue-o de volta após cada Lampejo.
- Curandeiros
- Tiro Múltiplo atinge vários jogadores; fique perto do grupo.
- DPS
- Siga-o quando ele der um Lampejo, mantenha o dano e interrompa seus feitiços quando puder.
- Nível
- 48 · Elite
- Vida
- 6.186
- Armadura
- 2.857
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 8 s.
Um elemental de planta raro perto dos cristais laranja cuja Pisada de Guerra atordoa todos que estão perto dele.
- Tanques
- Limpe primeiro os açoitadores próximos e depois o segure longe de outros grupos.
- Curandeiros
- Pisada de Guerra atordoa todos que estão perto dele: fique à distância.
- DPS
- Os de longo alcance ficam para trás; os de corpo a corpo esperam a pisada e se afastam quando ela estiver vindo.
- Nível
- 49 · Elite
- Vida
- 13.430
- Mana
- 2.708
- Armadura
- 2.910
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
IraLança um raio elétrico contra um inimigo, causando dano de Natureza.
Raízes EnredantesEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.
Forças da Natureza CorrompidasEvoca 3 Forças da Natureza em auxílio do lançador em combate por 1 min.
Tranquilidade RetorcidaCausa dano de Natureza a inimigos em uma área ao longo de 10 s, desacelerando-lhes o movimento em 70% e aumentando em 300% o intervalo entre os ataques deles.
Um filho corrompido de Zaetar que lança Ira, prende com Raízes Enredantes, corrompe a floresta em ents e canaliza Tranquilidade Retorcida.
- Tanques
- Segure Celebras e pegue os ents que ele chama, mantendo todos em você.
- Curandeiros
- Tranquilidade Retorcida causa dano ao grupo enquanto ele canaliza; cure durante o efeito.
- DPS
- Interrompa Tranquilidade Retorcida e mate os ents. Depois, fale com o Celebras redimido para a missão do cetro.
Maraudon interno
No caminho: Grandes elementais e açoitadores. As cachoeiras abertas deixam os grupos verem você de longe: puxe com cuidado.
- Nível
- 50 · Elite
- Vida
- 15.883
- Armadura
- 2.966
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Evocar EstilhasEvoca Estilhas Theradrim a cada 2 segundos e atordoa inimigos em uma área por 8 s.
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Um enorme elemental da terra que invoca Estilhaçinhos, atropela e repele jogadores.
- Tanques
- Lute com uma parede atrás de você por causa de Repelir e pegue os estilhaçinhos.
- Curandeiros
- Atropelo atinge o corpo a corpo; os estilhaçinhos vão atrás dos curandeiros se forem deixados sozinhos.
- DPS
- Mate os estilhaçinhos conforme aparecerem e depois Soterrador.
- Nível
- 50 · Elite
- Vida
- 18.024
- Armadura
- 2.966
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Bomba de ClarãoFaz com que todas as feras em um raio de 5 m fujam por 10 s.
BombaBombardeia todos os inimigos em uma área selecionada, causando dano de Fogo.
Pistola Dragônica GoblínicaCausa 61 a 69 de dano de Fogo por 8 s a todos os alvos em uma área cônica à frente do engenheiro que estiver usando a arma. Isso se ela não explodir...
Um engenheiro goblin que lança bombas, cega com Bomba de Clarão e sopra fogo à sua frente com a Pistola Dragônica Goblínica.
- Tanques
- Vire-o para longe do grupo para que a pistola dragônica atinja só você.
- Curandeiros
- Bomba de Clarão cega quem está perto dele: cure quem for atingido pelas bombas e fique à distância.
- DPS
- Fique perto e atrás dele e o mate rápido; ele atira e lança bombas à distância.
- Nível
- 50 · Elite
- Vida
- 15.689
- Armadura
- 2.966
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Mordida FatalDrena 100 pontos de vida de um inimigo, curando o lançador em até o dobro dessa quantidade.
Um crocolisco gigante na lagoa cuja Mordida Fatal atinge o tanque com força.
- Tanques
- Gere ameaça antes que o grupo ataque; guarde uma habilidade de recarga para as mordidas fortes.
- Curandeiros
- Observe de perto a vida do tanque; as mordidas dele atingem com força.
- DPS
- Deixe o tanque gerar ameaça primeiro, pois Putrigarra bate forte, e depois o destrua.
- Nível
- 51 · Elite
- Vida
- 23.192
- Armadura
- 3.018
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Campo de Poeira
PedregulhoLança um pedregulho contra um inimigo.
Olhar RepulsivoRuge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam aterrorizados.
A princesa elemental da terra no final. Ela arremessa Pedregulhos, cria Campos de Poeira e empurra o tanque para trás com Olhar Repulsivo.
- Tanques
- Lute com as costas contra uma parede, longe das beiradas, para que Olhar Repulsivo não o empurre para o perigo.
- Curandeiros
- Fique fora do Campo de Poeira e cure o tanque durante os golpes de pedregulho.
- DPS
- Saia do Campo de Poeira; os de longo alcance se espalham um pouco para evitar o dano em área dos Pedregulhos.
Antes de ir
- Evite as nuvens de veneno e use a linha de visão para juntar os grupos de conjuradores.
- Mantenha a luta com a Princesa longe de precipícios: medo e empurrões podem levar os jogadores a posições perigosas.
- Sem chave de entrada. O Cetro de Celebras é um atalho de viagem opcional, obtido nas duas alas externas e com Celebras.
