
Maraudon-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Forever
- Stufe
- 46–55
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 9
- Schwierigkeit
- Normal
- Ort
- Desolace
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Drei Durchgänge in einem. Die violetten Kristalle führen zu Noxxion und Schlingwurzler, die orangefarbenen Kristalle zu Lord Schlangenzunge und Celebras dem Verfluchten, und das innere Maraudon führt an den Wasserfällen vorbei hinab zu Prinzessin Theradras. Celebras' Zepter-Quest gibt bei späteren Durchgängen ein Portal direkt in den inneren Teil.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 46 für die äußeren Flügel, eher Stufe 50 für den inneren. Gift- und Naturschaden gibt es überall, daher hilft das Entfernen von Gift.
Route
Das Spiel hat keine Innenkarte von Maraudon, auf die wir zeichnen könnten, deshalb ist die Route unten beschrieben.
1.Violette Kristalle
Nehmt vom Eingang den Weg der violetten Kristalle in die giftigen Höhlen der Fauligen Sporenhöhle: Noxxion wartet zwischen den Schlämmen, und Schlingwurzler bewacht die Höhle weiter hinten.
2.Orangefarbene Kristalle
Nehmt den Weg der orangefarbenen Kristalle in die Verderbte Grotte, wo die Satyrn von Lord Schlangenzunge lauern. Meshlok der Ernter ist hier ein seltener Gegner; Celebras der Verfluchte wartet am Ende.
3.Inneres Maraudon
Über den orangefarbenen oder violetten Pfad (oder Celebras' Portal) zu den Wasserfällen und den Erdgesangfällen. Erdrutsch, Tüftler Gizlock und Faulschnapper liegen auf dem Weg hinab zu Zaetars Grab, wo Prinzessin Theradras wartet.
Boss für Boss
Violette Kristalle
Auf dem Weg: Giftwolken und Schlämme. Zieht Gruppen von Zauberwirkern um Ecken, damit sie zu euch kommen.
- Stufe
- 48 · Elite
- Gesundheit
- 13.433
- Rüstung
- 2.780
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Toxische SalveVerursacht bei einem Feind Naturschaden.
AufwärtshakenFügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
Ein Giftelementar, das Toxische Salve auf die Gruppe und Aufwärtshaken auf den Tank wirkt und sich im Kampf in kleine Ableger aufteilt. Bis diese sterben, ist er nicht angreifbar.
- Tanks
- Haltet ihn auf offenem Gelände; wenn er sich aufteilt, nehmt die Ableger auf.
- Heiler
- Toxische Salve vergiftet alle: Entfernt das Gift, wenn möglich, und heilt die Gruppe währenddessen durch.
- Schadensverursacher
- Wenn er sich aufteilt, tötet die Ableger schnell mit Flächenschaden, damit er zurückkehrt.
- Stufe
- 48 · Elite
- Gesundheit
- 13.575
- Rüstung
- 2.857
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 30 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Ein Dornenbiest in den violetten Kristalltunneln, das alles vor sich spaltet.
- Tanks
- Haltet ihn jederzeit von der Gruppe abgewandt: Seine Angriffe treffen alles vor ihm.
- Heiler
- Stetiger Schaden auf den Tank mit Spitzen durch Spalten; haltet den Tank gut aufgefüllt.
- Schadensverursacher
- Bleibt hinter ihm und brennt ihn nieder; seine Frontalangriffe treffen dort nur den Tank.
Orangefarbene Kristalle
Auf dem Weg: Verstohlene Satyrn überfallen euch auf dem Weg: Geht vorsichtig vor und achtet auf euren Rücken.
- Stufe
- 47 · Elite
- Gesundheit
- 15.560
- Rüstung
- 2.804
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
BlinzelnTeleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.
RauchbombeWirft eine Rauchbombe, die in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang betäubt.
MehrfachschussFeuert eine Salve von Schüssen auf einen Feind und seine nächsten Verbündeten ab, fügt normalen Schaden plus 100 zu, wirkt auf bis zu 5 Ziele.
Ein Satyrfürst, der durch den Raum blinzelt, Rauchbombe wirft und Mehrfachschuss abfeuert, mit getarnten Satyrn in der Nähe.
- Tanks
- Räumt seine Satyrwachen aus und nehmt ihn nach jedem Blinzeln wieder auf.
- Heiler
- Mehrfachschuss trifft mehrere Spieler; bleibt in der Nähe der Gruppe.
- Schadensverursacher
- Folgt ihm, wenn er wegblinzelt, haltet den Schaden aufrecht und unterbrecht seine Zauber, wenn möglich.
- Stufe
- 48 · Elite
- Gesundheit
- 6.186
- Rüstung
- 2.857
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
KriegsdonnerFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.
Ein seltenes Pflanzenelementar bei den orangefarbenen Kristallen, dessen Kriegsdonner alle in seiner Nähe betäubt.
- Tanks
- Räumt zuerst die Peitscher in der Nähe aus und haltet ihn dann fern von anderen Gruppen.
- Heiler
- Kriegsdonner betäubt alle in seiner Nähe: Bleibt auf Distanz.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer bleiben zurück; Nahkämpfer rechnen mit seinem Stampfen und treten weg, wenn es kommt.
- Stufe
- 49 · Elite
- Gesundheit
- 13.430
- Mana
- 2.708
- Rüstung
- 2.910
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
ZornSchleudert einen Blitzschlag auf einen Feind und verursacht Naturschaden.
WucherwurzelnUmwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
Verderbte NaturgewaltenBeschwört 3 Naturgewalten, um dem Zaubernden 1 Min. lang im Kampf zu helfen.
Verdrehte GelassenheitFügt Feinden in einem Gebiet 10 Sek. lang Naturschaden zu, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 70% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 300%
Ein verderbter Sohn Zaetars, der Zorn wirkt, mit Wucherwurzeln festwurzelt, den Wald in Baumschrate verwandelt und Verdrehte Gelassenheit kanalisiert.
- Tanks
- Haltet Celebras fest und nehmt die Baumschrate auf, die er ruft, sodass sie alle auf euch bleiben.
- Heiler
- Verdrehte Gelassenheit schadet der Gruppe, solange er kanalisiert; heilt währenddessen durch.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Verdrehte Gelassenheit und tötet die Baumschrate. Sprecht danach mit dem erlösten Celebras für die Zepter-Quest.
Inneres Maraudon
Auf dem Weg: Große Elementare und Peitscher. An den offenen Wasserfällen sehen euch die Gruppen schon von weitem: Zieht vorsichtig.
- Stufe
- 50 · Elite
- Gesundheit
- 15.883
- Rüstung
- 2.966
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Steinlinge beschwörenBeschwört alle 2 Sekunden Theradrimsteinlinge und betäubt die Gegner im Umkreis für 8 Sek..
TrampelnVerursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
Ein riesiges Erdelementar, das Splitterlinge beschwört, trampelt und Spieler wegschlägt.
- Tanks
- Kämpft mit einer Wand im Rücken wegen Wegschlagen und nehmt die Splitterlinge auf.
- Heiler
- Trampeln trifft die Nahkämpfer; die Splitterlinge gehen auf Heiler los, wenn man sie in Ruhe lässt.
- Schadensverursacher
- Tötet die Splitterlinge, sobald sie erscheinen, und dann Erdrutsch.
- Stufe
- 50 · Elite
- Gesundheit
- 18.024
- Rüstung
- 2.966
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
BlitzstrahlbombeLässt 10 Sek. lang alle Wildtiere in einem Umkreis von 5 Metern davonlaufen.
BombeBombardiert alle Feinde im ausgewählten Gebiet und fügt Feuerschaden zu.
Goblinscher DrachenwerferFügt jedem Feind in einem Kegel vor dem Ingenieur, der die Waffe benutzt, 8 Sek. lang 61 bis 69 Punkt(e) Feuerschaden zu. Es sei denn, sie explodiert...
Ein Goblin-Ingenieur, der Bomben wirft, mit Blitzstrahlbombe blendet und mit dem Goblinschen Drachenwerfer Feuer vor sich versprüht.
- Tanks
- Dreht ihn von der Gruppe weg, damit der Drachenwerfer nur euch trifft.
- Heiler
- Blitzstrahlbombe blendet alle in seiner Nähe: Heilt jeden, den die Bomben treffen, und bleibt auf Distanz.
- Schadensverursacher
- Bleibt nah und hinter ihm und tötet ihn schnell; er schießt und wirft Bomben aus der Entfernung.
- Stufe
- 50 · Elite
- Gesundheit
- 15.689
- Rüstung
- 2.966
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Tödlicher BissZieht 100 Punkt(e) Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.
Ein riesiges Krokolisk im Becken, dessen Tödlicher Biss den Tank hart trifft.
- Tanks
- Baut Bedrohung auf, bevor die Gruppe angreift; spart eine Abklingzeit für große Bisse auf.
- Heiler
- Behaltet die Gesundheit des Tanks genau im Auge; seine Bisse treffen hart.
- Schadensverursacher
- Lasst den Tank zuerst Bedrohung aufbauen, da Faulschnapper hart zuschlägt, und brennt ihn dann nieder.
- Stufe
- 51 · Elite
- Gesundheit
- 23.192
- Rüstung
- 3.018
Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.
Staubfeld
FelsenSchleudert einen Felsen gegen einen Feind.
Abstoßendes StarrenBrüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
Die Erdelementarprinzessin am Ende. Sie wirft Felsen, erzeugt Staubfelder und schleudert den Tank mit Abstoßendes Starren zurück.
- Tanks
- Kämpft mit dem Rücken zu einer Wand, weg von den Abbruchkanten, damit Abstoßendes Starren euch nicht in Schwierigkeiten bringt.
- Heiler
- Bleibt aus dem Staubfeld heraus und heilt den Tank durch die Felstreffer hindurch.
- Schadensverursacher
- Geht aus dem Staubfeld heraus; Fernkämpfer verteilen sich etwas, um den Flächenschaden der Felsen zu vermeiden.
Vor dem Betreten
- Meide Giftwolken und nutze die Sichtlinie, um Zaubererrudel zu sammeln.
- Halte den Kampf gegen die Prinzessin von Abgründen fern: Furcht und Rückstöße können Spieler in unsichere Positionen bringen.
- Kein Eingangsschlüssel. Das Szepter von Celebras ist eine optionale Reiseabkürzung, die man sich durch beide äußeren Flügel und Celebras verdient.
