
Guia de Maraudon — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 46–55
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 9
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Desolação
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Três percursos em um. Os cristais roxos levam a Tóxxico e Azorrague, os cristais laranja a Lorde Torpelíngua e Celebras, o Amaldiçoado, e o Maraudon interno desce pelas cachoeiras até a Princesa Theradras. A missão do cetro de Celebras dá um portal direto para a parte interna nas próximas vezes.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 46 aproximadamente para as alas externas, mais perto do 50 para a interna. Veneno e dano de natureza estão por toda parte, então remover veneno ajuda.
Mapa e rota
Siga o caminho dos cristais roxos a partir da entrada, rumo às cavernas venenosas da Caverna Esporapodre: Tóxxico espera entre as gosmas e Azorrague guarda a caverna mais adiante.
1.Cristais roxos
Siga o caminho dos cristais roxos a partir da entrada, rumo às cavernas venenosas da Caverna Esporapodre: Tóxxico espera entre as gosmas e Azorrague guarda a caverna mais adiante.
2.Cristais laranja
Siga o caminho dos cristais laranja até a Gruta Perversa, onde os sátiros de Lorde Torpelíngua espreitam. Meshlok, o Ceifador, é uma aparição rara aqui; Celebras, o Amaldiçoado, espera no fim.
3.Maraudon interno
Pelo caminho laranja ou roxo (ou pelo portal de Celebras) até as cachoeiras e as Cataratas Canção da Terra. Soterrador, Engenhoqueiro Bugitranca e Putrigarra ficam no caminho para o Túmulo de Zaetar, onde a Princesa Theradras espera.
Chefe por chefe
Cristais roxos
No caminho: Nuvens de veneno e gosmas. Puxe os grupos de conjuradores para trás de cantos para que venham até você.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 13.433
- Armadura
- 2.780
Salva TóxicaCausa dano de Natureza a um inimigo.
GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
Um elemental de veneno que lança Salva Tóxica no grupo e Gancho no tanque, e se divide em pequenas crias no meio da luta, ficando impossível de selecionar até que elas morram.
- Tanques
- Segure-o em campo aberto; quando ele se dividir, pegue as crias.
- Curandeiros
- Salva Tóxica envenena todos: remova o veneno se puder e cure o grupo durante o efeito.
- DPS
- Quando ele se dividir, mate as crias rapidamente com dano em área para trazê-lo de volta.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 12.474
- Armadura
- 2.780
CutiladaCausa dano normal mais 30 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
Uma fera espinhosa nos túneis de cristal roxo que corta tudo à sua frente.
- Tanques
- Mantenha-o sempre virado para longe do grupo: seus ataques atingem tudo à sua frente.
- Curandeiros
- Dano constante no tanque com picos de Cutilada; mantenha o tanque com a vida alta.
- DPS
- Fique atrás dele e o destrua; seus ataques frontais só atingem o tanque ali.
Cristais laranja
No caminho: Sátiros furtivos emboscam você pelo caminho: avance com cuidado e proteja suas costas.
- Nível
- 44 · Elite
- Vida
- 13.365
- Armadura
- 2.557
LampejoTeleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
Bomba de FumaçaLança uma bomba de fumaça, atordoando os inimigos próximos por 4 s.
Tiro MúltiploDispara uma saraivada de projéteis contra um inimigo e os aliados dele próximos, atingindo até 5 alvos e causando dano normal mais 100.
Um lorde sátiro que usa Lampejo pela sala, lança Bomba de Fumaça e dispara Tiro Múltiplo, com sátiros furtivos por perto.
- Tanques
- Elimine seus guardas sátiros e depois pegue-o de volta após cada Lampejo.
- Curandeiros
- Tiro Múltiplo atinge vários jogadores; fique perto do grupo.
- DPS
- Siga-o quando ele der um Lampejo, mantenha o dano e interrompa seus feitiços quando puder.
- Nível
- 46 · Elite raro
- Vida
- 5.757
- Armadura
- 2.780
Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 8 s.
Um elemental de planta raro perto dos cristais laranja cuja Pisada de Guerra atordoa todos que estão perto dele.
- Tanques
- Limpe primeiro os açoitadores próximos e depois o segure longe de outros grupos.
- Curandeiros
- Pisada de Guerra atordoa todos que estão perto dele: fique à distância.
- DPS
- Os de longo alcance ficam para trás; os de corpo a corpo esperam a pisada e se afastam quando ela estiver vindo.
- Nível
- 46 · Elite
- Vida
- 12.280
- Mana
- 6.348
- Armadura
- 2.255
IraLança um raio elétrico contra um inimigo, causando dano de Natureza.
Raízes EnredantesEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.
Forças da Natureza CorrompidasEvoca 3 Forças da Natureza em auxílio do lançador em combate por 1 min.
Tranquilidade RetorcidaCausa dano de Natureza a inimigos em uma área ao longo de 10 s, desacelerando-lhes o movimento em 70% e aumentando em 300% o intervalo entre os ataques deles.
Um filho corrompido de Zaetar que lança Ira, prende com Raízes Enredantes, corrompe a floresta em ents e canaliza Tranquilidade Retorcida.
- Tanques
- Segure Celebras e pegue os ents que ele chama, mantendo todos em você.
- Curandeiros
- Tranquilidade Retorcida causa dano ao grupo enquanto ele canaliza; cure durante o efeito.
- DPS
- Interrompa Tranquilidade Retorcida e mate os ents. Depois, fale com o Celebras redimido para a missão do cetro.
Maraudon interno
No caminho: Grandes elementais e açoitadores. As cachoeiras abertas deixam os grupos verem você de longe: puxe com cuidado.
- Nível
- 48 · Elite
- Vida
- 14.434
- Mana
- 6.762
- Armadura
- 2.888
Evocar EstilhasEvoca Estilhas Theradrim a cada 2 segundos e atordoa inimigos em uma área por 8 s.
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Um enorme elemental da terra que invoca Estilhaçinhos, atropela e repele jogadores.
- Tanques
- Lute com uma parede atrás de você por causa de Repelir e pegue os estilhaçinhos.
- Curandeiros
- Atropelo atinge o corpo a corpo; os estilhaçinhos vão atrás dos curandeiros se forem deixados sozinhos.
- DPS
- Mate os estilhaçinhos conforme aparecerem e depois Soterrador.
- Nível
- 48 · Elite
- Vida
- 16.496
- Armadura
- 2.888
Bomba de ClarãoFaz com que todas as feras em um raio de 5 m fujam por 10 s.
BombaBombardeia todos os inimigos em uma área selecionada, causando dano de Fogo.
Pistola Dragônica GoblínicaCausa 61 a 69 de dano de Fogo por 8 s a todos os alvos em uma área cônica à frente do engenheiro que estiver usando a arma. Isso se ela não explodir...
Um engenheiro goblin que lança bombas, cega com Bomba de Clarão e sopra fogo à sua frente com a Pistola Dragônica Goblínica.
- Tanques
- Vire-o para longe do grupo para que a pistola dragônica atinja só você.
- Curandeiros
- Bomba de Clarão cega quem está perto dele: cure quem for atingido pelas bombas e fique à distância.
- DPS
- Fique perto e atrás dele e o mate rápido; ele atira e lança bombas à distância.
- Nível
- 48 · Elite
- Vida
- 14.434
- Armadura
- 2.888
Mordida FatalDrena 100 pontos de vida de um inimigo, curando o lançador em até o dobro dessa quantidade.
Um crocolisco gigante na lagoa cuja Mordida Fatal atinge o tanque com força.
- Tanques
- Gere ameaça antes que o grupo ataque; guarde uma habilidade de recarga para as mordidas fortes.
- Curandeiros
- Observe de perto a vida do tanque; as mordidas dele atingem com força.
- DPS
- Deixe o tanque gerar ameaça primeiro, pois Putrigarra bate forte, e depois o destrua.
- Nível
- 48 · Elite
- Vida
- 20.620
- Armadura
- 5.716
Campo de Poeira
PedregulhoLança um pedregulho contra um inimigo.
Olhar RepulsivoRuge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam aterrorizados.
A princesa elemental da terra no final. Ela arremessa Pedregulhos, cria Campos de Poeira e empurra o tanque para trás com Olhar Repulsivo.
- Tanques
- Lute com as costas contra uma parede, longe das beiradas, para que Olhar Repulsivo não o empurre para o perigo.
- Curandeiros
- Fique fora do Campo de Poeira e cure o tanque durante os golpes de pedregulho.
- DPS
- Saia do Campo de Poeira; os de longo alcance se espalham um pouco para evitar o dano em área dos Pedregulhos.
Antes de ir
- Evite as nuvens de veneno e use a linha de visão para juntar os grupos de conjuradores.
- Mantenha a luta com a Princesa longe de precipícios: medo e empurrões podem levar os jogadores a posições perigosas.
- Sem chave de entrada. O Cetro de Celebras é um atalho de viagem opcional, obtido nas duas alas externas e com Celebras.

