
Guia de Sítio de Escavação: Pantanal — Guia de masmorra · WoW Forever
Novo- Nível
- 26–31
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Pantanal
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma escavação titânica acima da Escavação de Whelgar, tomada por crocolíscos, raptores e orcs Presa do Dragão. Abra caminho pelos matagais alagados, passando por Salespino, Caninumbra e o Horror do Planalto, até o Guardião da Relíquia, que só desperta quando seu console é usado.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS. Totem Sísmico ou Proteção contra Medo ajuda contra Caninumbra; um caçador ou xamã pode reduzir a velocidade e fazer kiting do Guardião da Relíquia, se necessário.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Sítio de Escavação: Pantanal em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.O lago e os matagais
Da margem do lago, onde Salespino patrulha, siga a trilha pela grama alta até Caninumbra, depois passe pelas gosmas até o Horror do Planalto.
2.A plataforma dos titãs
Suba até a plataforma do sítio de escavação. Limpe a sala, prepare-se e use o console ao lado para despertar o Guardião da Relíquia.
Chefe por chefe
O lago e os matagais
No caminho: Crocolíscos junto à água, Caçadores do Matagal e raptores escondidos na grama, gosmas ao redor do Horror do Planalto e orcs Presa do Dragão.
Mordida FatalRouba 40 pontos de vida do alvo inimigo.
Tempestade de PoeiraLevanta uma nuvem de poeira, causando 35 de dano Físico aos inimigos em um raio de 10 m e reduzindo em 25% a chance de acerto com ataques.
Um crocolisco que patrulha a beira do lago. Mordida Fatal rouba a vida do tanque, e Tempestade de Poeira faz os ataques ao redor errarem.
- Tanques
- Puxe-o sozinho da patrulha e gere ameaça antes que os causadores de dano comecem; Tempestade de Poeira faz seus ataques errarem.
- Curandeiros
- Mordida Fatal drena a vida do tanque para Salespino; cure de forma constante.
- DPS
- Dê ao tanque alguns segundos para gerar ameaça antes de começar, pois Tempestade de Poeira atrasa a ameaça do tanque.
Rugido AterrorizanteFaz com que inimigos próximos fujam de medo por 5 s.
Um raptor que ronda a trilha com dois Caçadores da Mata. Rugido Aterrorizante faz os jogadores próximos fugirem, possivelmente para grupos escondidos, e ele enfurece quando está quase morto.
- Tanques
- Lute onde o mato alto já foi limpo; Proteção contra Medo ou Totem Sísmico evita que você corra para novos grupos.
- Curandeiros
- Guarde as recargas para o último quinto da vida dele, quando ele enfurece e bate no tanque bem mais forte.
- DPS
- Mate primeiro os Caçadores da Mata, depois Caninumbra; fique longe do rugido dele se for à distância.
Uma criatura vegetal entre limos, procurada por Rethiel, o Guardião Verde, para Horrores nas Terras Altas. Ela solta a Raiz-núcleo Horrível, mas nenhum equipamento.
- Tanques
- Puxe-a sem os limos ao redor e segure-a até o grupo matá-la.
- Curandeiros
- É uma luta curta: mantenha o tanque de pé e fique atento a limos que se juntem à luta.
- DPS
- Mate-a rapidamente e pegue a Raiz-núcleo Horrível para a missão.
A plataforma dos titãs
Um constructo dos titãs que fica inerte até alguém usar o console ao lado de sua plataforma. Ele esmaga a área à sua frente, empurra o tanque para trás, atordoa quem está perto, e seu trovão lento reduz a velocidade de todos no alcance corpo a corpo.
- Tanques
- Vire-o para longe do grupo e mantenha uma parede atrás de você, se puder, para que o empurrão não o jogue longe.
- Curandeiros
- Fique para trás, fora dos atordoamentos; cure o tanque durante os esmagamentos, e um caçador ou xamã pode usar kite nele se o tanque cair.
- DPS
- Os corpo a corpo ficam atrás dele; os à distância ficam longe. Use o console só quando todos estiverem prontos.
Antes de ir
- Rugido Aterrorizante de Caninumbra pode mandar jogadores correndo para grupos escondidos na grama alta: limpe primeiro a grama ou leve Totem de Tremor ou Proteção contra o Medo.
- O Guardião da Relíquia fica inerte até que alguém use o console ao lado de sua plataforma. Limpe a sala e prepare-se antes de apertá-lo.
- Mantenha os jogadores à distância longe do Guardião da Relíquia: ele empurra e atordoa quem está ao redor.
- Guarde a Relíquia Titânica que ele deixa: os jogadores da Aliança a levam ao Prospector Whelgar, e os da Horda, a Penhasco do Trovão.
- Sem chave ou sintonia. Feita para os níveis 26–31; as missões podem ser pegas a partir do nível 24, mas o Guardião da Relíquia no fim é de nível 31.
