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Arcos de pedra titânicos sobre um acampamento de escavação em um vale do Pantanal

Guia de Sítio de Escavação: Pantanal — Guia de masmorra · WoW Forever

Novo
Nível
26–31
Grupo
5 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Normal
Local
Pantanal
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma escavação titânica acima da Escavação de Whelgar, tomada por crocolíscos, raptores e orcs Presa do Dragão. Abra caminho pelos matagais alagados, passando por Salespino, Caninumbra e o Horror do Planalto, até o Guardião da Relíquia, que só desperta quando seu console é usado.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS. Totem Sísmico ou Proteção contra Medo ajuda contra Caninumbra; um caçador ou xamã pode reduzir a velocidade e fazer kiting do Guardião da Relíquia, se necessário.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Sítio de Escavação: Pantanal em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.O lago e os matagais

    Da margem do lago, onde Salespino patrulha, siga a trilha pela grama alta até Caninumbra, depois passe pelas gosmas até o Horror do Planalto.

    1. 1Salespino
    2. 2Caninumbra
    3. 3Horror do Planalto
  2. 2.A plataforma dos titãs

    Suba até a plataforma do sítio de escavação. Limpe a sala, prepare-se e use o console ao lado para despertar o Guardião da Relíquia.

    1. 4Guardião da Relíquia

Chefe por chefe

O lago e os matagais

No caminho: Crocolíscos junto à água, Caçadores do Matagal e raptores escondidos na grama, gosmas ao redor do Horror do Planalto e orcs Presa do Dragão.

    • Mordida FatalRouba 40 pontos de vida do alvo inimigo.
    • Tempestade de PoeiraLevanta uma nuvem de poeira, causando 35 de dano Físico aos inimigos em um raio de 10 m e reduzindo em 25% a chance de acerto com ataques.

    Um crocolisco que patrulha a beira do lago. Mordida Fatal rouba a vida do tanque, e Tempestade de Poeira faz os ataques ao redor errarem.

    Tanques
    Puxe-o sozinho da patrulha e gere ameaça antes que os causadores de dano comecem; Tempestade de Poeira faz seus ataques errarem.
    Curandeiros
    Mordida Fatal drena a vida do tanque para Salespino; cure de forma constante.
    DPS
    Dê ao tanque alguns segundos para gerar ameaça antes de começar, pois Tempestade de Poeira atrasa a ameaça do tanque.
    • Rugido AterrorizanteFaz com que inimigos próximos fujam de medo por 5 s.

    Um raptor que ronda a trilha com dois Caçadores da Mata. Rugido Aterrorizante faz os jogadores próximos fugirem, possivelmente para grupos escondidos, e ele enfurece quando está quase morto.

    Tanques
    Lute onde o mato alto já foi limpo; Proteção contra Medo ou Totem Sísmico evita que você corra para novos grupos.
    Curandeiros
    Guarde as recargas para o último quinto da vida dele, quando ele enfurece e bate no tanque bem mais forte.
    DPS
    Mate primeiro os Caçadores da Mata, depois Caninumbra; fique longe do rugido dele se for à distância.
  1. 3

    Horror do Planalto

    Saque e itens obtidos →

    Uma criatura vegetal entre limos, procurada por Rethiel, o Guardião Verde, para Horrores nas Terras Altas. Ela solta a Raiz-núcleo Horrível, mas nenhum equipamento.

    Tanques
    Puxe-a sem os limos ao redor e segure-a até o grupo matá-la.
    Curandeiros
    É uma luta curta: mantenha o tanque de pé e fique atento a limos que se juntem à luta.
    DPS
    Mate-a rapidamente e pegue a Raiz-núcleo Horrível para a missão.

A plataforma dos titãs

  1. 4

    Guardião da Relíquia

    Saque e itens obtidos →

    Um constructo dos titãs que fica inerte até alguém usar o console ao lado de sua plataforma. Ele esmaga a área à sua frente, empurra o tanque para trás, atordoa quem está perto, e seu trovão lento reduz a velocidade de todos no alcance corpo a corpo.

    Tanques
    Vire-o para longe do grupo e mantenha uma parede atrás de você, se puder, para que o empurrão não o jogue longe.
    Curandeiros
    Fique para trás, fora dos atordoamentos; cure o tanque durante os esmagamentos, e um caçador ou xamã pode usar kite nele se o tanque cair.
    DPS
    Os corpo a corpo ficam atrás dele; os à distância ficam longe. Use o console só quando todos estiverem prontos.

Antes de ir

  • Rugido Aterrorizante de Caninumbra pode mandar jogadores correndo para grupos escondidos na grama alta: limpe primeiro a grama ou leve Totem de Tremor ou Proteção contra o Medo.
  • O Guardião da Relíquia fica inerte até que alguém use o console ao lado de sua plataforma. Limpe a sala e prepare-se antes de apertá-lo.
  • Mantenha os jogadores à distância longe do Guardião da Relíquia: ele empurra e atordoa quem está ao redor.
  • Guarde a Relíquia Titânica que ele deixa: os jogadores da Aliança a levam ao Prospector Whelgar, e os da Horda, a Penhasco do Trovão.
  • Sem chave ou sintonia. Feita para os níveis 26–31; as missões podem ser pegas a partir do nível 24, mas o Guardião da Relíquia no fim é de nível 31.

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