
Guía de Cuevas de los Lamentos — Guía de calabozo · WoW Forever
- Nivel
- 17–24
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 8
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Los Baldíos
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Un recorrido sinuoso por cuevas construido alrededor de los cuatro Señores Colmillo: Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas y Lord Serpentis. Con los cuatro muertos, el Discípulo de Naralex en la entrada te lleva hasta Naralex y la carrera termina con Mutanus el Devorador. Kresh, Skum y Verdan son opcionales.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 20 aproximadamente. Los Señores Colmillo duermen a los jugadores y se curan a sí mismos, así que lleva interrupciones (Patada de pícaro, Azote de escudo de guerrero, Choque de tierra de chamán) y a alguien que vigile a un sanador dormido.
Ruta
El juego no tiene un mapa interior de Cuevas de los Lamentos en el que podamos dibujar, así que la ruta se describe a continuación.
1.Las primeras cavernas
Desde la entrada baja a las cuevas. Lady Anacondra está en la primera caverna grande; Kresh la tortuga merodea por el agua cercana y Lord Cobrahn espera subiendo el sendero más allá de Anacondra.
2.Las cavernas superiores
Vuelve hacia el centro de las cuevas y sube a las cavernas lejanas para Lord Pythas, luego cruza hacia Lord Serpentis. Skum nada en los túneles inundados fuera de esta ruta y Verdan el Eterno guarda la arboleda cerca del final.
3.Despertar a Naralex
Con los cuatro Señores Colmillo muertos, vuelve con el Discípulo de Naralex en la entrada y habla con él. Camina hasta Naralex y comienza un ritual: defiéndelo de oleadas de criaturas desviadas hasta que aparezca Mutanus el Devorador.
Jefe por jefe
Las primeras cavernas
De camino: Los Druidas del Colmillo duermen y curan: interrúmpelos y mátalos primero. Los raptores y las criaturas desviadas vienen en parejas.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 2,214
- Maná
- 2,871
- Armadura
- 836
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 195 a 243 p.
DormirDuerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
Aura de espinasInflige 20 p. de daño de Naturaleza a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo cercano. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. El aura dura 1 min.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Una Señora de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos, se sana con Toque de sanación, duerme a los jugadores con Dormir y tiene un aura de Espinas.
- Tanques
- Alejad primero a sus guardias. Mantenedla donde todos puedan alcanzarla y esperad que Dormir interrumpa vuestra amenaza.
- Sanadores
- El peligro es Dormir: si duermen al tanque, el daño sigue entrando. Despierta a los jugadores dormidos con un efecto de daño con el tiempo si tienes uno, o disipa el efecto si puedes.
- DPS
- Interrumpe cada Toque de sanación. Los cuerpo a cuerpo reciben daño de Espinas: los de distancia pueden encargarse de más trabajo.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 1,452
- Armadura
- 4,180
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Una tortuga grande que deambula por el agua. No tiene habilidades especiales y es opcional.
- Tanques
- Agárralo y mantenlo; golpea de forma constante pero no tiene trucos.
- Sanadores
- Sanación fácil. Aprovecha el combate para calcular cuánto maná necesitará el camino que sigue.
- DPS
- Mátalo si quieres su caparazón como botín; si no, sáltalo y ahorra tiempo.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 2,279
- Maná
- 2,871
- Armadura
- 836
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 363 a 445 p.
Forma de serpiente de CobrahnCambio a forma de serpiente durante 5 min, aumentando el daño de ataque 50 p. y el tiempo entre los ataques un 43%.
Somnolencia del druidaDuerme a un objetivo enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Un señor de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos y Somnolencia del druida, se cura con Toque de sanación y se transforma en una serpiente gigante con poca salud.
- Tanques
- Cuando se convierte en serpiente pasa al cuerpo a cuerpo y golpea más fuerte; mantente sobre él y mantenlo orientado lejos del grupo.
- Sanadores
- Vigila Somnolencia del druida sobre el tanque y prepárate para más daño al tanque en forma de serpiente.
- DPS
- Interrumpe ante todo Toque de sanación y luego quémalo durante la forma de serpiente.
Las cavernas superiores
De camino: Hay un salto hacia abajo cerca de las últimas cavernas: reagrúpense abajo antes de atraer. Los devastadores y azotadores desviados golpean más fuerte aquí.
- Nivel
- 21 · Élite
- Salud
- 2,320
- Maná
- 510
- Armadura
- 872
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 195 a 243 p.
DormirDuerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
AtronarInflige 71 a 79 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 43% y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 10 s.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Un señor de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos y Dormir, se cura con Toque de sanación y usa Atronar contra todos los que lo rodean.
- Tanques
- Atronar ralentiza los ataques y daña a los cuerpo a cuerpo: mantenlo lejos de sus guardias y quieto.
- Sanadores
- Atronar daña a todos los que están cerca de él; sana a los cuerpo a cuerpo durante el efecto y vigila Dormir sobre el tanque.
- DPS
- Interrumpe Toque de sanación. Los cuerpo a cuerpo pueden apartarse cuando llega Atronar si el sanador tiene problemas.
- Nivel
- 21 · Élite
- Salud
- 3,906
- Armadura
- 872
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Descarga en cadenaGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos y les inflige 28 a 32 p. de daño de Naturaleza a cada uno.
Un lagarto del trueno en los túneles inundados que lanza Descarga en cadena, un relámpago que salta entre jugadores que están cerca unos de otros.
- Tanques
- Sácalo del agua a tierra firme y mantenlo allí, donde todo el grupo pueda alcanzarlo.
- Sanadores
- Sepárate del grupo para que Descarga en cadena no salte hacia ti, y mantén al tanque y a cualquiera que reciba el golpe con la salud alta.
- DPS
- Sepárense para que el relámpago salte menos. Por lo demás, un combate sencillo.
- Nivel
- 21 · Élite
- Salud
- 2,784
- Maná
- 1,530
- Armadura
- 872
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 742 a 894 p.
DormirDuerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Un señor de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos y Dormir y se cura a sí mismo con Toque de sanación.
- Tanques
- Elimina primero a sus guardias y mantenlo donde todos puedan alcanzarlo para interrumpir.
- Sanadores
- Vigila Dormir sobre ti o sobre el tanque y ten listo un efecto de daño con el tiempo o una disipación.
- DPS
- Interrumpe cada Toque de sanación; el combate es corto si nunca se cura.
- Nivel
- 21 · Élite
- Salud
- 4,168
- Armadura
- 872
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Vides enredadorasInflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.
Un enorme elemental de planta con pesados golpes cuerpo a cuerpo que inmoviliza a los jugadores con Vides enredadoras.
- Tanques
- Guarda un enfriamiento defensivo para sus golpes más fuertes y mantenlo quieto.
- Sanadores
- Su daño son golpes fuertes al tanque. Mantente fuera del alcance cuerpo a cuerpo para que las vides no te atrapen junto a él.
- DPS
- Los de distancia se quedan fuera del alcance cuerpo a cuerpo. Mátalo rápido antes de que al tanque se le acaben los enfriamientos.
Despertar a Naralex
De camino: Las oleadas llegan por varios lados. Manténganse juntos cerca del Discípulo para que el tanque pueda agarrarlo todo.
- Nivel
- 22 · Élite
- Salud
- 4,496
- Armadura
- 906
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
RompetruenoInflige 94 a 106 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 2.5 s.
Pesadilla de NaralexDuerme a un objetivo enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
AterrorizarAterroriza al enemigo haciendo que huya durante 4 s. Solo se puede aterrorizar a 1 objetivo cada vez.
El jefe final, invocado al terminar el ritual de Naralex. Lanza Rompetrueno, causa miedo con Aterrorizar y duerme a los jugadores con Pesadilla de Naralex.
- Tanques
- Llega después de la última oleada: ten la salud completa y agárralo de inmediato. Los miedos lo desplazan: vuelve a agarrarlo después de cada uno.
- Sanadores
- Guarda maná para él, no solo para las oleadas. Después de un miedo o una pesadilla, sana primero a todos.
- DPS
- Mata las oleadas rápido, pero guarda los enfriamientos para el propio Mutanus.
Antes de ir
- Lleva una forma de quitar Dormir o asigna a un jugador para vigilar a los sanadores dormidos.
- La ruta incluye un pequeño salto cerca de las últimas cavernas. Reagrúpate después en lugar de atacar mientras alguien aún busca el camino.
- Habla con el Discípulo de la entrada solo cuando los Señores Colmillo estén muertos y el grupo esté listo para una escolta.
- No requiere llave. El evento de Naralex depende de derrotar a los cuatro Señores Colmillo durante la ejecución.
