Ir al contenido
Wowcalc
Una caverna exuberante y anegada, cubierta de helechos

Guía de Cuevas de los Lamentos — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade

Nivel
17–24
Grupo
5 jugadores
Jefes
8
Dificultad
Normal
Ubicación
Los Baldíos
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Un recorrido sinuoso por cuevas construido alrededor de los cuatro Señores Colmillo: Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas y Lord Serpentis. Con los cuatro muertos, el Discípulo de Naralex en la entrada te lleva hasta Naralex y la carrera termina con Mutanus el Devorador. Kresh, Skum y Verdan son opcionales.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 20 aproximadamente. Los Señores Colmillo duermen a los jugadores y se curan a sí mismos, así que lleva interrupciones (Patada de pícaro, Azote de escudo de guerrero, Choque de tierra de chamán) y a alguien que vigile a un sanador dormido.

Mapa y ruta

100%

Desde la entrada hasta Lady Anacondra, Kresh en el agua y Lord Cobrahn en las cuevas del oeste; después sube hasta Lord Pythas, rodea hasta Skum y sigue hacia Lord Serpentis y Verdan el Eterno. Mutanus aparece cuando termina el ritual del Discípulo de Naralex.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategia
  7. estrategia
  8. estrategia
  1. 1.Las primeras cavernas

    Desde la entrada baja a las cuevas. Lady Anacondra está en la primera caverna grande; Kresh la tortuga merodea por el agua cercana y Lord Cobrahn espera subiendo el sendero más allá de Anacondra.

    1. 1Lady Anacondra
    2. 2Kresh
    3. 3Lord Cobrahn
  2. 2.Las cavernas superiores

    Vuelve hacia el centro de las cuevas y sube a las cavernas lejanas para Lord Pythas, luego cruza hacia Lord Serpentis. Skum nada en los túneles inundados fuera de esta ruta y Verdan el Eterno guarda la arboleda cerca del final.

    1. 4Lord Pythas
    2. 5Skum
    3. 6Lord Serpentis
    4. 7Verdan el Eterno
  3. 3.Despertar a Naralex

    Con los cuatro Señores Colmillo muertos, vuelve con el Discípulo de Naralex en la entrada y habla con él. Camina hasta Naralex y comienza un ritual: defiéndelo de oleadas de criaturas desviadas hasta que aparezca Mutanus el Devorador.

    1. 8Mutanus el Devorador

Jefe por jefe

Las primeras cavernas

De camino: Los Druidas del Colmillo duermen y curan: interrúmpelos y mátalos primero. Los raptores y las criaturas desviadas vienen en parejas.

  1. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    2,165
    Maná
    490
    Armadura
    712
    • Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 195 a 243 p.
    • DormirDuerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
    • Aura de espinasInflige 20 p. de daño de Naturaleza a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo cercano. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. El aura dura 1 min.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Una Señora de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos, se sana con Toque de sanación, duerme a los jugadores con Dormir y tiene un aura de Espinas.

    Tanques
    Alejad primero a sus guardias. Mantenedla donde todos puedan alcanzarla y esperad que Dormir interrumpa vuestra amenaza.
    Sanadores
    El peligro es Dormir: si duermen al tanque, el daño sigue entrando. Despierta a los jugadores dormidos con un efecto de daño con el tiempo si tienes uno, o disipa el efecto si puedes.
    DPS
    Interrumpe cada Toque de sanación. Los cuerpo a cuerpo reciben daño de Espinas: los de distancia pueden encargarse de más trabajo.
  2. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    1,452
    Armadura
    4,140

    Una tortuga grande que deambula por el agua. No tiene habilidades especiales y es opcional.

    Tanques
    Agárralo y mantenlo; golpea de forma constante pero no tiene trucos.
    Sanadores
    Sanación fácil. Aprovecha el combate para calcular cuánto maná necesitará el camino que sigue.
    DPS
    Mátalo si quieres su caparazón como botín; si no, sáltalo y ahorra tiempo.
  3. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    2,165
    Maná
    490
    Armadura
    712
    • Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 363 a 445 p.
    • Forma de serpiente de CobrahnCambio a forma de serpiente durante 5 min, aumentando el daño de ataque 50 p. y el tiempo entre los ataques un 43%.
    • Somnolencia del druidaDuerme a un objetivo enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Un señor de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos y Somnolencia del druida, se cura con Toque de sanación y se transforma en una serpiente gigante con poca salud.

    Tanques
    Cuando se convierte en serpiente pasa al cuerpo a cuerpo y golpea más fuerte; mantente sobre él y mantenlo orientado lejos del grupo.
    Sanadores
    Vigila Somnolencia del druida sobre el tanque y prepárate para más daño al tanque en forma de serpiente.
    DPS
    Interrumpe ante todo Toque de sanación y luego quémalo durante la forma de serpiente.

Las cavernas superiores

De camino: Hay un salto hacia abajo cerca de las últimas cavernas: reagrúpense abajo antes de atraer. Los devastadores y azotadores desviados golpean más fuerte aquí.

  1. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    2,165
    Maná
    490
    Armadura
    712
    • Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 195 a 243 p.
    • DormirDuerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
    • AtronarInflige 71 a 79 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 43% y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 10 s.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Un señor de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos y Dormir, se cura con Toque de sanación y usa Atronar contra todos los que lo rodean.

    Tanques
    Atronar ralentiza los ataques y daña a los cuerpo a cuerpo: mantenlo lejos de sus guardias y quieto.
    Sanadores
    Atronar daña a todos los que están cerca de él; sana a los cuerpo a cuerpo durante el efecto y vigila Dormir sobre el tanque.
    DPS
    Interrumpe Toque de sanación. Los cuerpo a cuerpo pueden apartarse cuando llega Atronar si el sanador tiene problemas.
  2. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    3,630
    Armadura
    852
    • Descarga en cadenaGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos y les inflige 28 a 32 p. de daño de Naturaleza a cada uno.

    Un lagarto del trueno en los túneles inundados que lanza Descarga en cadena, un relámpago que salta entre jugadores que están cerca unos de otros.

    Tanques
    Sácalo del agua a tierra firme y mantenlo allí, donde todo el grupo pueda alcanzarlo.
    Sanadores
    Sepárate del grupo para que Descarga en cadena no salte hacia ti, y mantén al tanque y a cualquiera que reciba el golpe con la salud alta.
    DPS
    Sepárense para que el relámpago salte menos. Por lo demás, un combate sencillo.
  3. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    2,900
    Maná
    1,530
    Armadura
    712
    • Toque de sanaciónSana un objetivo amistoso en 742 a 894 p.
    • DormirDuerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Un señor de los Colmillos druida que lanza Descarga de relámpagos y Dormir y se cura a sí mismo con Toque de sanación.

    Tanques
    Elimina primero a sus guardias y mantenlo donde todos puedan alcanzarlo para interrumpir.
    Sanadores
    Vigila Dormir sobre ti o sobre el tanque y ten listo un efecto de daño con el tiempo o una disipación.
    DPS
    Interrumpe cada Toque de sanación; el combate es corto si nunca se cura.
  4. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    3,872
    Armadura
    852
    • Vides enredadorasInflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.

    Un enorme elemental de planta con pesados golpes cuerpo a cuerpo que inmoviliza a los jugadores con Vides enredadoras.

    Tanques
    Guarda un enfriamiento defensivo para sus golpes más fuertes y mantenlo quieto.
    Sanadores
    Su daño son golpes fuertes al tanque. Mantente fuera del alcance cuerpo a cuerpo para que las vides no te atrapen junto a él.
    DPS
    Los de distancia se quedan fuera del alcance cuerpo a cuerpo. Mátalo rápido antes de que al tanque se le acaben los enfriamientos.

Despertar a Naralex

De camino: Las oleadas llegan por varios lados. Manténganse juntos cerca del Discípulo para que el tanque pueda agarrarlo todo.

  1. 8

    Mutanus el Devorador

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    20 · Élite
    Salud
    3,872
    Armadura
    852
    • RompetruenoInflige 94 a 106 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 2.5 s.
    • Pesadilla de NaralexDuerme a un objetivo enemigo durante un máximo de 15 s. Cualquier acción hostil despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
    • AterrorizarAterroriza al enemigo haciendo que huya durante 4 s. Solo se puede aterrorizar a 1 objetivo cada vez.

    El jefe final, invocado al terminar el ritual de Naralex. Lanza Rompetrueno, causa miedo con Aterrorizar y duerme a los jugadores con Pesadilla de Naralex.

    Tanques
    Llega después de la última oleada: ten la salud completa y agárralo de inmediato. Los miedos lo desplazan: vuelve a agarrarlo después de cada uno.
    Sanadores
    Guarda maná para él, no solo para las oleadas. Después de un miedo o una pesadilla, sana primero a todos.
    DPS
    Mata las oleadas rápido, pero guarda los enfriamientos para el propio Mutanus.

Antes de ir

  • Lleva una forma de quitar Dormir o asigna a un jugador para vigilar a los sanadores dormidos.
  • La ruta incluye un pequeño salto cerca de las últimas cavernas. Reagrúpate después en lugar de atacar mientras alguien aún busca el camino.
  • Habla con el Discípulo de la entrada solo cuando los Señores Colmillo estén muertos y el grupo esté listo para una escolta.
  • No requiere llave. El evento de Naralex depende de derrotar a los cuatro Señores Colmillo durante la ejecución.

Más sobre Cuevas de los Lamentos