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Frost Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Kälte, Frost und Frostblitz: der sicherste Magierbaum zum Solospielen und Leveln und der Baum für AoE-Leveln.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier

Spielweise

Frost erhält in Wrath Frostfinger (deine nächsten Zauber wirken, als wäre das Ziel eingefroren), Hirnfrost (ein kostenloser, sofortiger Feuerball oder Frostfeuerblitz), Tieffrieren (eine Betäubung, die eingefrorene Ziele hart trifft) und Anhaltender Winter, der dem Schlachtzug Auffüllen gibt.

Wirke Frostblitz; nutze Tieffrieren oder Eislanze, wenn Frostfinger auslöst, und einen sofortigen Feuerball, wenn Hirnfrost auslöst. Frost ist die beste Magier-Spezialisierung zum Leveln und für Arenen.

In Schlachtzügen liegt Frost für den Großteil von Wrath hinter Feuer und Arkan, ist aber sehr sicher und einfach.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Eisrüstung oder Glühende Rüstung; Wasserelementar beschworen.
  2. 2Frostblitz als Hauptzauber: Er löst auch Auffüllen aus.
  3. 3Tieffrieren, wenn Frostfinger auslöst.
  4. 4Feuerball oder Frostfeuerblitz, wenn Hirnfrost ihn sofort wirkbar macht.
  5. 5Eislanze auf eingefrorene Ziele.
  6. 6Eisige Adern und Spiegelbild mit Schmuckstücken und Heldentum.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Wiederauffüllung für den Schlachtzug.
  • Der sicherste und beste Magier zum Leveln.
  • Tieffrieren und Wasserelementar für Arenakontrolle.

Schwächen

  • Weniger Schlachtzugsschaden als Feuer oder Arkan.
  • Procs erfordern schnelle Reaktionen.
  • Zertrümmern-Kombos brauchen Übung.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 446 Wertung

  2. 2

    Zaubermacht

  3. 3

    Tempo

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zaubermacht und Trefferwertung, dann Tempo.
  • Ausdauer und Abhärtung für Arenen.
  • Ausdauer und Intelligenz für AoE-Leveln.

Lohnende Gegenstände

  • Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
  • Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
  • Letzter FluchEin Schmuckstück mit einem Zaubermacht-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Arkan
  • Feuer
  • Frost
  • Frost-Raider

    SchadenPvE
    18/0/53

    Raidschaden mit 53 Punkten in Frost bis Tieffrieren sowie 18 in Arkan.

    • Hirnfrost 3/3
    • Wasserelementar beschwören 1/1
    • Anhaltender Winter 3/3
    • Durchgefroren 5/5
    • Tieffrieren 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Frostblitz' (erheblich), Glyphe 'Ewiges Wasser' (erheblich), Glyphe 'Glühende Rüstung' (erheblich), Glyphe 'Langsamer Fall' (gering), Glyphe 'Frostzauberschutz' (gering), Glyphe 'Druckwelle' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Frost-Gladiator

    SchadenPvP
    20/0/51

    Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 51 Punkten in Frost bis Tieffrieren sowie 20 in Arkan.

    • Hirnfrost 1/3
    • Wasserelementar beschwören 1/1
    • Anhaltender Winter 3/3
    • Durchgefroren 5/5
    • Tieffrieren 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Frost zum Leveln

    SchadenLeveln
    18/0/53

    Leveln mit 53 Punkten in Frost bis Tieffrieren sowie 18 in Arkan.

    • Eisbarriere 1/1
    • Hirnfrost 3/3
    • Wasserelementar beschwören 1/1
    • Durchgefroren 5/5
    • Tieffrieren 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Tieffrieren · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. Funktioniert nur bei eingefrorenen Zielen. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubungseffekte immun sind, 2369 bis 2641 Schaden zu.

  • Winterkälte · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Frostblitz' zusätzlich um 3% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Eisbarriere · Stufe 7, bis zu 1

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.

  • Arktische Winde · Stufe 7, bis zu 5

    Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 5% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 5%.

  • Machtvoller Frostblitz · Stufe 8, bis zu 2

    Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Frostblitz' um einen Wert, der 10% Eurer Zaubermacht entspricht und verringert seine Zauberzeit um 0.2 Sek.

  • Eisige Finger · Stufe 8, bis zu 2

    Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen. Die eisigen Finger bewirken, dass Eure nächsten 2 gewirkten Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

  • Hirnfrost · Stufe 9, bis zu 3

    Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 15%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.

  • Wasserelementar beschwören · Stufe 9, bis zu 1

    Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

  • Anhaltender Winter · Stufe 9, bis zu 3

    Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Wasserelementar beschwören' um 15 Sek. Euer Zauber 'Frostblitz' hat eine Chance von 100%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Manaregenerationseffekt zu gewähren, der 15 Sek. alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

  • Durchgefroren · Stufe 10, bis zu 5

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 5% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 10%.

Fähigkeiten von Frost nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Magier: Arkan, Feuer