Feuer Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King
Feuerschaden und kritische Treffer: Entzünden, Verbrennung und stärkere Feuerzauber.
Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier
- Klasse
- Magier
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler
- Wichtigstes Talent
- Lebende Bombe
- Beliebte Builds
- 3
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Spielweise
Feuer baut in Wrath auf Heißlauf auf: Zwei kritische Treffer in Folge machen deinen nächsten Pyroschlag sofort wirkbar. Lebende Bombe tickt und explodiert dann bei nahen Gegnern, Entzünden und Verbrennung belohnen kritische Treffer, Ausbrennen tauscht Mana gegen kritischen Schaden, und Verbessertes Versengen macht das Ziel für jeden Zauberwirker leichter kritisch zu treffen. Frostfeuerblitz kann Feuerball ersetzen.
Halte Lebende Bombe auf dem Ziel, wirke Feuerball (oder Frostfeuerblitz) und einen sofortigen Pyroschlag, sobald Heißlauf aufleuchtet. Feuer ist die ganze Erweiterung über stark und der beste Magier bei Flächenschaden mit Lebender Bombe und Flammenstoß.
Achte auf deine Bedrohung: Kritische Treffer des Feuers ziehen Gegner schnell auf dich.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.
Rotation und Prioritäten
- 1Glühende Rüstung.
- 2Das Debuff von Verbessertem Versengen aufrechterhalten, falls es niemand sonst bereitstellt.
- 3Lebende Bombe auf dem Ziel halten, bei Gruppen auf mehreren Gegnern.
- 4Feuerball oder Frostfeuerblitz als Hauptzauber.
- 5Pyroschlag, wenn Heißlauf ihn sofort wirkbar macht.
- 6Verbrennung und Spiegelbild mit Schmuckstücken und Heldentum.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starker Schaden über die gesamte Erweiterung.
- Lebende Bombe und Flammenstoß für Gruppen.
- Sofortige Pyroschläge.
Schwächen
- Hohe Bedrohung.
- Hängt von kritischen Treffern ab.
- Ausbrennen kostet Mana.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungbis 446 Wertung
- 2
Zaubermacht
- 3
Tempo
- 4
Kritische TrefferHeißlauf und Entzünden
- 5
Intelligenz
- 6
Willenskraft
Worauf man achten sollte
- Zaubermacht und Trefferwertung bis zum Limit, dann Tempo und kritische Trefferwertung.
- Zaubermacht-Edelsteine.
- Ein Stab oder ein Dolch bzw. Schwert mit einer Nebenhandwaffe.
Lohnende Gegenstände
Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
Letzter FluchEin Schmuckstück mit einem Zaubermacht-Proc.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Arkan
- Feuer
- Frost
Feuer-Raider
SchadenPvE185318/53/0Raidschaden mit 53 Punkten in Feuer bis Lebende Bombe sowie 18 in Arkan.
Einäschern 1/1
Drachenodem 1/1
Kampfeshitze 3/3
Ausgebrannt 5/5
Lebende Bombe 1/1
Glyphen: Glyphe 'Feuerball' (erheblich), Glyphe 'Glühende Rüstung' (erheblich), Glyphe 'Lebende Bombe' (erheblich), Glyphe 'Langsamer Fall' (gering), Glyphe 'Frostzauberschutz' (gering), Glyphe 'Druckwelle' (gering)
Frostfeuer
SchadenPvE56150/56/15Raidschaden mit 56 Punkten in Feuer bis Lebende Bombe sowie 15 in Frost.
Feuerteufel 1/2
Drachenodem 1/1
Kampfeshitze 3/3
Ausgebrannt 5/5
Lebende Bombe 1/1
Glyphen: Glyphe 'Frostfeuer' (erheblich), Glyphe 'Glühende Rüstung' (erheblich), Glyphe 'Lebende Bombe' (erheblich), Glyphe 'Langsamer Fall' (gering), Glyphe 'Frostzauberschutz' (gering), Glyphe 'Druckwelle' (gering)
Feuer-Gladiator
SchadenPvP195219/52/0Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 52 Punkten in Feuer bis Lebende Bombe sowie 19 in Arkan.
Einäschern 1/1
Drachenodem 1/1
Kampfeshitze 3/3
Ausgebrannt 5/5
Lebende Bombe 1/1
Wichtige Talente

Lebende Bombe · wichtigstes Talent, bis zu 1
Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von 12 Sek. 612 Feuerschaden. Nach Ablauf von 12 Sek., oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Feinden im Umkreis von 10 Metern 306 Feuerschaden zu.

Druckwelle · Stufe 5, bis zu 1
Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus. Alle Feinde, die sich im Radius der Flammen befinden, erleiden 160 bis 192 Feuerschaden, werden zurückgestoßen und sind 6 Sek. lang benommen.

Feuermacht · Stufe 6, bis zu 5
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

Brandstifter · Stufe 7, bis zu 3
Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Einäschern · Stufe 7, bis zu 1
Wenn aktiviert, wird der kritische Schadensbonus Eurer Feuerzauber um 50% erhöht und jeder Feuerschadenszauber, den Ihr wirkt, erhöht die kritische Trefferchance Eurer Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 unregelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

Glühender Zorn · Stufe 7, bis zu 2
Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele, die über weniger als 35% Gesundheit verfügen um 12%.

Machtvolles Feuer · Stufe 8, bis zu 3
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um einen Wert, der 15% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent 'Entzünden' Schaden verursacht, eine Chance von 100%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.

Drachenodem · Stufe 9, bis zu 1
Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 5 Sek. lang desorientiert und verlangsamt. Jeder Angriff, der direkten Schaden verursacht, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Kampfeshitze · Stufe 9, bis zu 3
Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Lebende Bombe' oder 'Frostfeuerblitz' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.

Ausgebrannt · Stufe 10, bis zu 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 50%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 5% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.
Fähigkeiten von Feuer nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
FeuerballStufe 1
FeuerschlagStufe 6
FlammenstoßStufe 16
FeuerzauberschutzStufe 20
PyroschlagTalent, Stufe 20
VersengenStufe 22
DruckwelleTalent, Stufe 30
EinäschernTalent, Stufe 40
DrachenodemTalent, Stufe 50
TeufelsfeuerStufe 60
Lebende BombeStufe 60
Glühende RüstungStufe 62
FrostfeuerblitzStufe 75
