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Guía de Mago Fuego — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño de fuego y críticos: Prender, Combustión y hechizos de fuego más potentes.

Un lanzador de hechizos con telas que inflige daño Arcano, de Fuego y de Escarcha a distancia, controla a los enemigos con Polimorfia y hechizos de escarcha, y conjura comida, agua y portales. Más sobre el mago

Cómo jugar

Fuego en Wrath se basa en Racha de calor: dos críticos seguidos hacen que tu siguiente Piroexplosión sea instantánea. Bomba viva hace daño periódico y luego explota sobre los enemigos cercanos, Prender y Combustión premian los críticos, Agotamiento cambia maná por daño crítico y Agostar mejorado hace que el objetivo sea más fácil de golpear en crítico para todos los lanzadores. Descarga de pirofrío puede sustituir a Bola de Fuego.

Mantén Bomba viva en el objetivo, lanza Bola de Fuego (o Descarga de pirofrío) y una Piroexplosión instantánea siempre que se ilumine Racha de calor. Fuego es fuerte durante toda la expansión y el mejor mago en daño en área con Bomba viva y Fogonazo.

Vigila tu amenaza: los críticos de Fuego atraen rápidamente a los enemigos.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Armadura de arrabio.
  2. 2Mantén el debuff de Agostar mejorado si nadie más lo proporciona.
  3. 3Mantén Bomba viva en el objetivo, y en varios enemigos contra grupos.
  4. 4Bola de Fuego o Descarga de pirofrío como hechizo principal.
  5. 5Piroexplosión cuando Racha de calor la hace instantánea.
  6. 6Combustión y Reflejo exacto con los abalorios y Heroísmo.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Mucho daño durante toda la expansión.
  • Bomba viva y Fogonazo para grupos.
  • Piroexplosiones instantáneas.

Debilidades

  • Amenaza alta.
  • Depende de los críticos.
  • Agotamiento cuesta maná.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 446 de índice

  2. 2

    Poder con hechizos

  3. 3

    Celeridad

  4. 4

    Golpe críticoRacha de calor y Prender

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Espíritu

Qué buscar

  • Poder con hechizos y golpe hasta el límite, luego celeridad y crítico.
  • Gemas de poder con hechizos.
  • Un bastón, o una daga o espada con un objeto para la mano izquierda.

Objetos que vale la pena buscar

  • Filacteria del exánime innombrableUn abalorio con un gran proc de poder con hechizos.
  • Catalejo de MuradinUn abalorio que acumula poder con hechizos.
  • Maldición de muerteUn abalorio con un proc de poder con hechizos.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Arcano
  • Fuego
  • Escarcha
  • Fuego para banda

    DañoJcE
    18/53/0

    Daño en banda con 53 puntos en Fuego, hasta Bomba viva, y 18 en Arcano.

    • Combustión 1/1
    • Aliento de dragón 1/1
    • Buena racha 3/3
    • Consunción 5/5
    • Bomba viva 1/1

    Glifos: Glifo de Bola de Fuego (sobresaliente), Glifo de Armadura de arrabio (sobresaliente), Glifo de Bomba viva (sobresaliente), Glifo de Caída lenta (menor), Glifo de Resguardo contra la Escarcha (menor), Glifo de Ola explosiva (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Fuego de escarcha

    DañoJcE
    0/56/15

    Daño en banda con 56 puntos en Fuego, hasta Bomba viva, y 15 en Escarcha.

    • Acelerador de ignición 1/2
    • Aliento de dragón 1/1
    • Buena racha 3/3
    • Consunción 5/5
    • Bomba viva 1/1

    Glifos: Glifo de Pirofrío (sobresaliente), Glifo de Armadura de arrabio (sobresaliente), Glifo de Bomba viva (sobresaliente), Glifo de Caída lenta (menor), Glifo de Resguardo contra la Escarcha (menor), Glifo de Ola explosiva (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Fuego gladiador

    DañoJcJ
    19/52/0

    Daño en arena y campo de batalla con 52 puntos en Fuego, hasta Bomba viva, y 19 en Arcano.

    • Combustión 1/1
    • Aliento de dragón 1/1
    • Buena racha 3/3
    • Consunción 5/5
    • Bomba viva 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Bomba viva · talento principal, hasta 1

    El objetivo se convierte en una bomba viva y recibe 612 p. de daño de Fuego durante 12 s. Después de 12 s o cuando se disipa el hechizo el objetivo explota, inflige 306 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 m.

  • Ola explosiva · nivel 5, hasta 1

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos a los que alcance la ola, los repele y los atonta durante 6 s.

  • Poder de fuego · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

  • Pirómano · nivel 7, hasta 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Combustión · nivel 7, hasta 1

    Cuando se activa, este hechizo aumenta tu bonus de daño con golpe crítico con hechizos de daño de Fuego un 50%, y provoca que cada uno de tus golpes con hechizos de daño de Fuego aumente tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego un 10%. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

  • Furia de arrabio · nivel 7, hasta 2

    Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 35% de salud un 12%.

  • Fuego potenciado · nivel 8, hasta 3

    Aumenta el daño de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión una cantidad igual al 15% de tu poder con hechizos. Además, cada vez que tu talento Ignición inflige daño, tienes un 100% de probabilidad de recuperar un 2% de tu maná base.

  • Aliento de dragón · nivel 9, hasta 1

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 a 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados y frenados durante 5 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Buena racha · nivel 9, hasta 3

    Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tienes un 100% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10 s sea de lanzamiento instantáneo.

  • Consunción · nivel 10, hasta 5

    Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 50% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 5% extra del coste de hechizo.

Habilidades de Fuego por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del mago: Arcano, Escarcha