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Guía de Mago Fuego — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Daño de fuego y críticos: Prender, Combustión y hechizos de fuego más potentes.

Un lanzador de hechizos con telas que inflige daño Arcano, de Fuego y de Escarcha a distancia, controla a los enemigos con Polimorfia y hechizos de escarcha, y conjura comida, agua y portales. Más sobre el mago

Cómo jugar

Fuego es la mejor especialización de mago en banda durante gran parte de The Burning Crusade: Bola de Fuego como relleno, Agostar para mantener Vulnerabilidad al fuego en el jefe, Ignición y Bola de Fuego potenciada para el daño, Furia fundida para objetivos por debajo del 20% de salud y Combustión para el daño explosivo.

Armadura de arrabio añade crítico; Explosión de Fuego cubre el movimiento; Aliento de dragón y Ola explosiva se encargan de los grupos que lleguen hasta ti.

Las debilidades de Fuego son la amenaza y los enemigos inmunes al fuego, pero TBC tiene pocos de estos últimos.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Armadura de arrabio.
  2. 2Agostar hasta cinco acumulaciones de Vulnerabilidad al fuego (si nadie más lo hace) y luego mantenerlas.
  3. 3Bola de Fuego como hechizo principal.
  4. 4Combustión con abalorios y Ansia de sangre.
  5. 5Explosión de Fuego mientras te mueves.
  6. 6Aliento de dragón y Ola explosiva contra los grupos que lleguen hasta ti.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El mayor daño de banda en combates largos.
  • Furia fundida recompensa la fase de remate.
  • Fuerte daño de área.

Debilidades

  • Amenaza alta.
  • Frágil, con menos control que Escarcha.
  • El daño varía según los críticos.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño de hechizocuenta el daño de fuego

  2. 2

    Índice de golpehasta 16%, menos Precisión elemental

  3. 3

    Golpe críticoalimenta Ignición

  4. 4

    Celeridad de hechizos

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • Daño de hechizos, golpe y crítico; el equipo de daño de fuego cuenta.
  • El conjunto de sastrería Fuego de hechizo es una excelente opción previa a la banda.
  • Gemas de daño de hechizos.

Objetos que vale la pena buscar

  • Icono de media luna de plataDaño de hechizos, y más al usarlo.
  • Ojo de QuagmirranUn efecto de celeridad de hechizos.
  • Toga de fuego de hechizoTúnica fabricada con daño de fuego y arcano.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Arcano
  • Fuego
  • Escarcha
  • Piromántico de Furia de arrabio

    DañoJcE
    2/48/11

    Fuego para bandas: Furia de arrabio y Bola de Fuego empoderada para Bolas de fuego potentes, Agostar mejorado para la vulnerabilidad al fuego de la banda y Venas heladas de Escarcha.

    • Pirómano 3/3
    • Combustión 1/1
    • Furia de arrabio 2/2
    • Bola de Fuego empoderada 5/5
    • Aliento de dragón 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Duelista de Aliento de dragón

    DañoJcJ
    20/41/0

    Fuego para campos de batalla: Ola explosiva y Aliento de dragón controlan el cuerpo a cuerpo, Combustión y Piroexplosión dan los picos de daño y Entereza Arcana añade armadura.

    • Ola explosiva 1/1
    • Pirómano 3/3
    • Combustión 1/1
    • Furia de arrabio 2/2
    • Aliento de dragón 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Aliento de dragón · talento principal, hasta 1

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 a 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Jugando con fuego · nivel 5, hasta 3

    Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.

  • Masa crítica · nivel 5, hasta 3

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  • Ola explosiva · nivel 5, hasta 1

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.

  • Velocidad llameante · nivel 6, hasta 2

    Te da un 10% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

  • Poder de fuego · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

  • Pirómano · nivel 7, hasta 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 3% extra.

  • Combustión · nivel 7, hasta 1

    Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Furia de arrabio · nivel 7, hasta 2

    Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 20%.

  • Bola de Fuego empoderada · nivel 8, hasta 5

    Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

Habilidades de Fuego por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del mago: Arcano, Escarcha