Guía de Mago Fuego — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Daño de fuego y críticos: Prender, Combustión y hechizos de fuego más potentes.
Un lanzador de hechizos con telas que inflige daño Arcano, de Fuego y de Escarcha a distancia, controla a los enemigos con Polimorfia y hechizos de escarcha, y conjura comida, agua y portales. Más sobre el mago
- Clase
- Mago
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Aliento de dragón
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Fuego es la mejor especialización de mago en banda durante gran parte de The Burning Crusade: Bola de Fuego como relleno, Agostar para mantener Vulnerabilidad al fuego en el jefe, Ignición y Bola de Fuego potenciada para el daño, Furia fundida para objetivos por debajo del 20% de salud y Combustión para el daño explosivo.
Armadura de arrabio añade crítico; Explosión de Fuego cubre el movimiento; Aliento de dragón y Ola explosiva se encargan de los grupos que lleguen hasta ti.
Las debilidades de Fuego son la amenaza y los enemigos inmunes al fuego, pero TBC tiene pocos de estos últimos.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Armadura de arrabio.
- 2Agostar hasta cinco acumulaciones de Vulnerabilidad al fuego (si nadie más lo hace) y luego mantenerlas.
- 3Bola de Fuego como hechizo principal.
- 4Combustión con abalorios y Ansia de sangre.
- 5Explosión de Fuego mientras te mueves.
- 6Aliento de dragón y Ola explosiva contra los grupos que lleguen hasta ti.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- El mayor daño de banda en combates largos.
- Furia fundida recompensa la fase de remate.
- Fuerte daño de área.
Debilidades
- Amenaza alta.
- Frágil, con menos control que Escarcha.
- El daño varía según los críticos.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño de hechizocuenta el daño de fuego
- 2
Índice de golpehasta 16%, menos Precisión elemental
- 3
Golpe críticoalimenta Ignición
- 4
Celeridad de hechizos
- 5
Intelecto
- 6
Aguante
Qué buscar
- Daño de hechizos, golpe y crítico; el equipo de daño de fuego cuenta.
- El conjunto de sastrería Fuego de hechizo es una excelente opción previa a la banda.
- Gemas de daño de hechizos.
Objetos que vale la pena buscar
Icono de media luna de plataDaño de hechizos, y más al usarlo.
Ojo de QuagmirranUn efecto de celeridad de hechizos.
Toga de fuego de hechizoTúnica fabricada con daño de fuego y arcano.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Arcano
- Fuego
- Escarcha
Piromántico de Furia de arrabio
DañoJcE48112/48/11Fuego para bandas: Furia de arrabio y Bola de Fuego empoderada para Bolas de fuego potentes, Agostar mejorado para la vulnerabilidad al fuego de la banda y Venas heladas de Escarcha.
Pirómano 3/3
Combustión 1/1
Furia de arrabio 2/2
Bola de Fuego empoderada 5/5
Aliento de dragón 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Duelista de Aliento de dragón
DañoJcJ204120/41/0Fuego para campos de batalla: Ola explosiva y Aliento de dragón controlan el cuerpo a cuerpo, Combustión y Piroexplosión dan los picos de daño y Entereza Arcana añade armadura.
Ola explosiva 1/1
Pirómano 3/3
Combustión 1/1
Furia de arrabio 2/2
Aliento de dragón 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Aliento de dragón · talento principal, hasta 1
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 a 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

Jugando con fuego · nivel 5, hasta 3
Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.

Masa crítica · nivel 5, hasta 3
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

Ola explosiva · nivel 5, hasta 1
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.

Velocidad llameante · nivel 6, hasta 2
Te da un 10% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

Poder de fuego · nivel 6, hasta 5
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

Pirómano · nivel 7, hasta 3
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 3% extra.

Combustión · nivel 7, hasta 1
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

Furia de arrabio · nivel 7, hasta 2
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 20%.

Bola de Fuego empoderada · nivel 8, hasta 5
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Habilidades de Fuego por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Bola de fuegonivel 1
Explosión de fuegonivel 6
Fogonazonivel 16
Resguardo contra el Fuegonivel 20
Piroexplosióntalento, nivel 20
Agostarnivel 22
Ola explosivatalento, nivel 30
Combustióntalento, nivel 40
Aliento de dragóntalento, nivel 50
Armadura de arrabionivel 62
