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Feuer Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Feuerschaden und kritische Treffer: Entzünden, Verbrennung und stärkere Feuerzauber.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier

Spielweise

Feuer ist für einen Großteil von The Burning Crusade die beste Schlachtzugs-Spezialisierung der Magier: Feuerball als Lückenfüller, Versengen, um Feuerverwundbarkeit auf dem Boss zu halten, Entzünden und Gestärkter Feuerball für Schaden, Glühende Wut für Ziele unter 20% Gesundheit und Verbrennung für Burst.

Glühende Rüstung erhöht die kritische Trefferchance; Feuerschlag deckt Bewegung ab; Drachenodem und Druckwelle kümmern sich um Gruppen, die dich erreichen.

Die Schwächen von Feuer sind Bedrohung und feuerimmune Gegner, aber TBC hat nur wenige von Letzteren.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Glühende Rüstung.
  2. 2Versengen bis zu fünf Stapeln Feuerverwundbarkeit (wenn es niemand sonst tut), dann halte sie aufrecht.
  3. 3Feuerball als Hauptzauber.
  4. 4Verbrennung mit Schmuckstücken und Kampfrausch.
  5. 5Feuerschlag während der Bewegung.
  6. 6Drachenodem und Druckwelle gegen Gruppen, die dich erreichen.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Höchster Schlachtzugsschaden in langen Kämpfen.
  • Glühende Wut belohnt die Ausführungsphase.
  • Starker Flächenschaden.

Schwächen

  • Hohe Bedrohung.
  • Zerbrechlich, mit weniger Kontrolle als Frost.
  • Der Schaden schwankt mit den kritischen Treffern.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenFeuerschaden zählt

  2. 2

    Trefferwertungbis 16%, abzüglich Elementare Präzision

  3. 3

    Kritische Trefferspeist Entzünden

  4. 4

    Zaubertempo

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden, Trefferwertung und kritische Treffer; Ausrüstung mit Feuerschaden zählt.
  • Das Zauberfeuer-Set der Schneiderei ist eine starke Wahl vor dem Schlachtzug.
  • Edelsteine mit Zauberschaden.

Lohnende Gegenstände

  • Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
  • Quagmirrans AugeEin Tempo-Effekt für Zauber.
  • ZauberfeuerrobeHergestellte Robe mit Feuer- und Arkanschaden.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Arkan
  • Feuer
  • Frost
  • Pyromant des Glühenden Zorns

    SchadenPvE
    2/48/11

    Feuer für Raids: Glühender Zorn und Machtvoller Feuerball für große Feuerbälle, Verbessertes Versengen für die Feuerverwundbarkeit des Raids und Eisige Adern aus Frost.

    • Brandstifter 3/3
    • Verbrennung 1/1
    • Glühender Zorn 2/2
    • Machtvoller Feuerball 5/5
    • Drachenodem 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Duellant des Drachenodems

    SchadenPvP
    20/41/0

    Feuer für Schlachtfelder: Druckwelle und Drachenodem kontrollieren Nahkämpfer, Verbrennung und Pyroschlag liefern Schadensspitzen, und Arkane Seelenstärke erhöht die Rüstung.

    • Druckwelle 1/1
    • Brandstifter 3/3
    • Verbrennung 1/1
    • Glühender Zorn 2/2
    • Drachenodem 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Drachenodem · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Spiel mit dem Feuer · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.

  • Kritische Masse · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

  • Druckwelle · Stufe 5, bis zu 1

    Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 160 bis 192 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Heiße Sohlen · Stufe 6, bis zu 2

    Verleiht Euch eine Chance von 10%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

  • Feuermacht · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

  • Brandstifter · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 3%.

  • Verbrennung · Stufe 7, bis zu 1

    Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Glühender Zorn · Stufe 7, bis zu 2

    Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 20%.

  • Machtvoller Feuerball · Stufe 8, bis zu 5

    Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 15% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

Fähigkeiten von Feuer nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Magier: Arkan, Frost