Feuer Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade
Feuerschaden und kritische Treffer: Entzünden, Verbrennung und stärkere Feuerzauber.
Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier
- Klasse
- Magier
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler
- Wichtigstes Talent
- Drachenodem
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Burning Crusade
Spielweise
Feuer ist für einen Großteil von The Burning Crusade die beste Schlachtzugs-Spezialisierung der Magier: Feuerball als Lückenfüller, Versengen, um Feuerverwundbarkeit auf dem Boss zu halten, Entzünden und Gestärkter Feuerball für Schaden, Glühende Wut für Ziele unter 20% Gesundheit und Verbrennung für Burst.
Glühende Rüstung erhöht die kritische Trefferchance; Feuerschlag deckt Bewegung ab; Drachenodem und Druckwelle kümmern sich um Gruppen, die dich erreichen.
Die Schwächen von Feuer sind Bedrohung und feuerimmune Gegner, aber TBC hat nur wenige von Letzteren.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.
Rotation und Prioritäten
- 1Glühende Rüstung.
- 2Versengen bis zu fünf Stapeln Feuerverwundbarkeit (wenn es niemand sonst tut), dann halte sie aufrecht.
- 3Feuerball als Hauptzauber.
- 4Verbrennung mit Schmuckstücken und Kampfrausch.
- 5Feuerschlag während der Bewegung.
- 6Drachenodem und Druckwelle gegen Gruppen, die dich erreichen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Höchster Schlachtzugsschaden in langen Kämpfen.
- Glühende Wut belohnt die Ausführungsphase.
- Starker Flächenschaden.
Schwächen
- Hohe Bedrohung.
- Zerbrechlich, mit weniger Kontrolle als Frost.
- Der Schaden schwankt mit den kritischen Treffern.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
ZauberschadenFeuerschaden zählt
- 2
Trefferwertungbis 16%, abzüglich Elementare Präzision
- 3
Kritische Trefferspeist Entzünden
- 4
Zaubertempo
- 5
Intelligenz
- 6
Ausdauer
Worauf man achten sollte
- Zauberschaden, Trefferwertung und kritische Treffer; Ausrüstung mit Feuerschaden zählt.
- Das Zauberfeuer-Set der Schneiderei ist eine starke Wahl vor dem Schlachtzug.
- Edelsteine mit Zauberschaden.
Lohnende Gegenstände
Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
Quagmirrans AugeEin Tempo-Effekt für Zauber.
ZauberfeuerrobeHergestellte Robe mit Feuer- und Arkanschaden.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Arkan
- Feuer
- Frost
Pyromant des Glühenden Zorns
SchadenPvE48112/48/11Feuer für Raids: Glühender Zorn und Machtvoller Feuerball für große Feuerbälle, Verbessertes Versengen für die Feuerverwundbarkeit des Raids und Eisige Adern aus Frost.
Brandstifter 3/3
Verbrennung 1/1
Glühender Zorn 2/2
Machtvoller Feuerball 5/5
Drachenodem 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Duellant des Drachenodems
SchadenPvP204120/41/0Feuer für Schlachtfelder: Druckwelle und Drachenodem kontrollieren Nahkämpfer, Verbrennung und Pyroschlag liefern Schadensspitzen, und Arkane Seelenstärke erhöht die Rüstung.
Druckwelle 1/1
Brandstifter 3/3
Verbrennung 1/1
Glühender Zorn 2/2
Drachenodem 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Wichtige Talente

Drachenodem · wichtigstes Talent, bis zu 1
Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Spiel mit dem Feuer · Stufe 5, bis zu 3
Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.

Kritische Masse · Stufe 5, bis zu 3
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

Druckwelle · Stufe 5, bis zu 1
Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 160 bis 192 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

Heiße Sohlen · Stufe 6, bis zu 2
Verleiht Euch eine Chance von 10%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

Feuermacht · Stufe 6, bis zu 5
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

Brandstifter · Stufe 7, bis zu 3
Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 3%.

Verbrennung · Stufe 7, bis zu 1
Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

Glühender Zorn · Stufe 7, bis zu 2
Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 20%.

Machtvoller Feuerball · Stufe 8, bis zu 5
Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 15% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
Fähigkeiten von Feuer nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
FeuerballStufe 1
FeuerschlagStufe 6
FlammenstoßStufe 16
FeuerzauberschutzStufe 20
PyroschlagTalent, Stufe 20
VersengenStufe 22
DruckwelleTalent, Stufe 30
VerbrennungTalent, Stufe 40
DrachenodemTalent, Stufe 50
Glühende RüstungStufe 62
