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Feuer Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Feuerschaden und kritische Treffer: Entzünden, Verbrennung und stärkere Feuerzauber.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier

Spielweise

Feuer ist der Talentbaum für kritische Treffer. Entzünden fügt 40 % jedes Feuer-Krits als Brandschaden hinzu, Kritische Masse und Verbrennen erhöhen die kritische Trefferchance, Verbessertes Versengen lässt das Ziel mehr Feuerschaden erleiden und Verbrennung stapelt kritische Trefferchance für einen Burst.

Die Raid-Rotation ist Feuerball, mit Versengen, um fünf Stapel Feuerverwundbarkeit auf dem Boss zu halten (meist die Aufgabe eines Magiers). Feuerschlag ist ein Spontanzauber für den Fall, dass du dich bewegen musst. Feuermagier werden mit mehr kritischer Trefferwertung und mit mehr Feuermagiern im Schlachtzug stärker.

Der Geschmolzene Kern ist die Schwachstelle: Viele seiner Gegner sind immun gegen Feuer, daher wirken Feuermagier dort Frostblitz oder spielen Frost. Spätere Schlachtzüge belohnen die kritischen Treffer von Feuer. Im Kampf Spieler gegen Spieler sorgen Druckwelle und Geistesgegenwart mit Pyroschlag für Burst.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Versengen, bis das Ziel fünf Stapel Feuerverwundbarkeit hat, und erneuere sie, bevor sie auslaufen.
  2. 2Feuerball als Hauptzauber.
  3. 3Verbrennung mit Schmuckstücken für Burst.
  4. 4Feuerschlag während der Bewegung.
  5. 5Druckwelle und Flammenstoß auf Gruppen von Gegnern.
  6. 6Achte auf deine Bedrohung: Feuer-Krits und Entzünden summieren sich schnell.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der höchste Magierschaden in späteren Classic-Schlachtzügen.
  • Starker Flächenschaden mit Druckwelle und Flammenstoß.
  • Burst gegen Spieler mit Geistesgegenwart und Pyroschlag.

Schwächen

  • Viele Gegner im Geschmolzenen Kern sind immun gegen Feuer.
  • Hohe Bedrohung durch kritische Treffer.
  • Weniger Kontrolle und Sicherheit als Frost.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenFeuerschaden zählt

  2. 2

    Trefferwertungbis 16 % gegen Bosse

  3. 3

    Kritische Trefferspeist Entzünden

  4. 4

    Intelligenz

  5. 5

    Ausdauer

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und kritische Treffer; Ausrüstung mit Feuerschaden zählt.
  • Zaubertrefferwertung bis 16 % gegen Bosse.
  • Behalte Widerstandsteile für die Schlachtzugsbosse, die sie brauchen.

Lohnende Gegenstände

  • Talisman der ephemeren MachtEin Schub Zauberschaden beim Benutzen.
  • Mana entfachende KordelEin Stoffgürtel mit Zauberschaden und kritischer Trefferwertung.
  • Neltharions TräneEin Schmuckstück mit Zauberschaden und Zaubertrefferwertung.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Arkan
  • Feuer
  • Frost
  • Pyromant der Verbrennung

    SchadenPvE
    17/31/3

    Feuer für Raids: Kritische Treffer hinterlassen Brandschaden, Verbessertes Versengen stapelt Feuerverwundbarkeit, und Verbrennung eröffnet jeden Kampf mit einer Serie kritischer Treffer.

    • Arkane Widerstandsfähigkeit 1/1
    • Kritische Masse 3/3
    • Druckwelle 1/1
    • Feuermacht 5/5
    • Verbrennung 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Geistesgegenwart-Pyroschlag

    SchadenPvPPvE
    21/30/0

    Geistesgegenwart für einen sofortigen Pyroschlag als gewaltigen Eröffnungstreffer, unterstützt von Druckwelle und Arkaner Konzentration für kostenlose Zauber.

    • Arkane Widerstandsfähigkeit 1/1
    • Geistesgegenwart 1/1
    • Kritische Masse 3/3
    • Druckwelle 1/1
    • Feuermacht 5/5

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Verbrennung · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Entzünden · Stufe 2, bis zu 5

    Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

  • Flammenwerfen · Stufe 2, bis zu 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

  • Pyroschlag · Stufe 3, bis zu 1

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 148 bis 194 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Brennende Seele · Stufe 3, bis zu 2

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  • Verbessertes Versengen · Stufe 4, bis zu 3

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

  • Meister der Elemente · Stufe 4, bis zu 3

    Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Manakosten zurück.

  • Kritische Masse · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

  • Druckwelle · Stufe 5, bis zu 1

    Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 160 bis 192 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Feuermacht · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

Fähigkeiten von Feuer nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Magier: Arkan, Frost