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Feuer Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Feuerschaden und kritische Treffer: Entzünden, Verbrennung und stärkere Feuerzauber.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier

Spielweise

Feuer basiert in WoW Forever auf kritischen Treffern: Erhitzen macht deinen nächsten Pyroschlag nach kritischen Treffern mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen schneller, bis zu dreimal gestapelt, und Feuerschlag fügt bei jedem Schaden einen Stapel hinzu. Einäscherung erhöht die kritische Trefferchance von Feuerschlag und Versengen, Meister der Elemente erstattet Mana, und Verbrennung stapelt kritische Treffer für einen Burst.

Wirke Feuerball (oder Frostfeuerblitz), Feuerschlag, wenn bereit, um Erhitzen aufzubauen, und einen schnelleren Pyroschlag, sobald Stapel bereitstehen. Versengen hält Feuerverwundbarkeit auf dem Ziel aufrecht.

Druckwelle und Flammenstoß kümmern sich um Gegnergruppen, und Entzünden verwandelt große kritische Treffer weiterhin in Brandschaden.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Versengen für Feuerverwundbarkeit, falls niemand sonst sie aufrechterhält.
  2. 2Feuerball oder Frostfeuerblitz als Hauptzauber.
  3. 3Feuerschlag, sobald er bereit ist: Er baut Erhitzen auf.
  4. 4Pyroschlag mit Erhitzen-Stapeln.
  5. 5Verbrennung für Burst-Schaden.
  6. 6Druckwelle und Flammenstoß auf Gruppen von Gegnern.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Erhitzen macht Pyroschlag zu einem festen Teil der Rotation.
  • Starker Schaden durch kritische Treffer.
  • Guter Flächenschaden.

Schwächen

  • Hohe Bedrohung.
  • Hängt von kritischen Treffern ab.
  • Zerbrechlich.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenFeuerschaden zählt

  2. 2

    Kritische TrefferErhitzen und Entzünden

  3. 3

    Trefferwertungbis zum Limit gegen Bosse

  4. 4

    Intelligenz

  5. 5

    Ausdauer

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und kritische Treffer; Ausrüstung mit Feuerschaden zählt.
  • Zaubertreffer bis zum Limit.
  • Ein Stab oder ein Dolch mit einem Gegenstand für die Nebenhand.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Arkan
  • Feuer
  • Frost
  • Pyromant des Aufheizens

    SchadenPvE
    12/34/5

    Feuer, das auf kritischen Treffern aufbaut: Aufheizen verkürzt euren nächsten Pyroschlag, Meister der Elemente erstattet Mana, und Verbrennung sammelt kritische Treffer für eine Schadensspitze.

    • Aufwärmen 1/1
    • Kritische Masse 5/5
    • Druckwelle 1/1
    • Feuermacht 3/3
    • Verbrennung 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Verbrennung · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

  • Entzünden · Stufe 2, bis zu 5

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  • Brennende Seele · Stufe 3, bis zu 3

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  • Pyroschlag · Stufe 3, bis zu 1

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 101 bis 131 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Verbessertes Versengen · Stufe 4, bis zu 3

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Aufwärmen · Stufe 4, bis zu 1

    Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

  • Meister der Elemente · Stufe 4, bis zu 3

    Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

  • Kritische Masse · Stufe 5, bis zu 5

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%.

  • Druckwelle · Stufe 5, bis zu 1

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 154 bis 184 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

  • Feuermacht · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

Fähigkeiten von Feuer nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • VerbrennungErhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
  • AufwärmenUnregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

  • Verbrennen

Zauber

Neu: Frostfeuerblitz. Geändert: Feuerball, Meister der Elemente, Feuerschlag, Flammenstoß, Feuerzauberschutz, Pyroschlag, Versengen, Druckwelle.

Weitere Spezialisierungen des Magier: Arkan, Frost