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Frost Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Kälte, Frost und Frostblitz: der sicherste Magierbaum zum Solospielen und Leveln und der Baum für AoE-Leveln.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier

Spielweise

Frost bringt in WoW Forever Eislanze, die gegen gefrorene Ziele dreifachen Schaden verursacht, und Eisfinger, die deinen Kälteeffekten die Chance geben, dass deine nächsten zwei Zauber so wirken, als wäre das Ziel gefroren. Zertrümmern verwandelt diese in kritische Treffer, und Winterkälte erhöht die kritische Frostchance gegen das Ziel.

In Gruppen wirkst du Frostblitz und verbrauchst Eisfinger-Procs für Eislanze; in der Welt ist Frost weiterhin die Spezialisierung zum AoE-Leveln, mit Blizzard, Frostnova und Kältekegel.

Im Spieler-gegen-Spieler-Kampf ist Frostnova gefolgt von Eislanze ein schneller Kill, und Eisbarriere, Eisblock und Kälteeinbruch halten dich am Leben.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Eisrüstung in der Welt; Magische Rüstung in langen Kämpfen.
  2. 2Frostblitz als Hauptzauber.
  3. 3Eislanze, wenn Eisfinger auslöst oder das Ziel gefroren ist.
  4. 4Eisbarriere vor Pulls und immer, wenn sie bereit ist.
  5. 5Blizzard und Kältekegel auf Gegnergruppen.
  6. 6Kälteeinbruch, um Eisblock, Frostnova oder Eisbarriere zurückzusetzen.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der sicherste Magier.
  • Die beste Spezialisierung zum AoE-Leveln.
  • Eisfinger und Eislanze sorgen für Burst-Schaden.

Schwächen

  • Weniger Einzelzielschaden als Feuer.
  • Procs erfordern schnelle Reaktionen.
  • Zertrümmern-Kombos brauchen Übung.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenFrostschaden zählt

  2. 2

    Trefferwertungbis zum Limit gegen Bosse

  3. 3

    Kritische TrefferZertrümmern und Eislanze

  4. 4

    Intelligenz

  5. 5

    Ausdauermehr für AoE-Leveln

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und Trefferwertung für Gruppen; Ausdauer und Intelligenz zum AoE-Leveln.
  • Ausrüstung mit Frostschaden funktioniert für jeden Frostzauber.
  • Ein guter Zauberstab beim Leveln.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Arkan
  • Feuer
  • Frost
  • Wanderer der Eisigen Finger

    SchadenLeveln
    10/0/41

    Leveln mit Frost: Verbesserter Blizzard und Dauerfrost verlangsamen ganze Gegnergruppen, Eisige Finger und Eislanze bestrafen eingefrorene Ziele, und Eisbarriere verkürzt Pausen.

    • Eisblock 1/1
    • Verbesserter Kältekegel 3/3
    • Kälteeinbruch 1/1
    • Eisige Finger 2/2
    • Eisbarriere 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Frostblitzwirker der Winterkälte

    SchadenPvE
    19/0/32

    Gruppenfrost rund um Frostblitz: Winterkälte erhöht kritische Frosttreffer, Eisige Finger und Zertrümmern machen Auslöser zu kritischen Treffern, und Arkan steuert Geschosssalve bei.

    • Arkane Meditation 3/3
    • Eislanze 1/1
    • Zertrümmern 3/3
    • Eisige Finger 2/2
    • Winterkälte 5/5

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Duellant des Zertrümmerns

    SchadenPvP
    17/0/34

    Frost für PvP: Ziele mit Verbesserter Frostnova einfrieren, mit Eislanze zertrümmern und mit Eisbarriere, Eisblock und Kälteeinbruch sicher bleiben.

    • Eislanze 1/1
    • Eisblock 1/1
    • Kälteeinbruch 1/1
    • Eisige Finger 2/2
    • Eisbarriere 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Eisbarriere · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 447 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

  • Eissplitter · Stufe 2, bis zu 5

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

  • Stechendes Eis · Stufe 3, bis zu 3

    Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

  • Frost-Kanalisierung · Stufe 3, bis zu 3

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  • Eislanze · Stufe 3, bis zu 1

    Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

  • Arktische Reichweite · Stufe 4, bis zu 2

    Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • Eisblock · Stufe 4, bis zu 1

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

  • Zertrümmern · Stufe 4, bis zu 3

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

  • Kälteeinbruch · Stufe 5, bis zu 1

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

  • Eisige Finger · Stufe 5, bis zu 2

    Verleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt Eisige Finger zu verleihen, der Ihre nächsten 2 Zauber so behandelt, als ob das Ziel eingefroren wäre. Dauert 15 Sekunden.

Fähigkeiten von Frost nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • EislanzeFügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.
  • Eisige FingerVerleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt Eisige Finger zu verleihen, der Ihre nächsten 2 Zauber so behandelt, als ob das Ziel eingefroren wäre. Dauert 15 Sekunden.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

Keine.

Zauber

Neu: Eislanze, Frostschlag. Geändert: Frostblitz, Frostnova, Blizzard, Frostzauberschutz, Eisblock, Kältekegel, Kälteeinbruch, Eisbarriere.

Weitere Spezialisierungen des Magier: Arkan, Feuer