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Wowcalc

WoW Forever Magier Talentrechner

Plane deine Talente als Magier für WoW Forever: drei Talentbäume — Arkan, Feuer und Frost — mit insgesamt 55 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener.

MagierKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Magier0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–

Arkan

0 Punkte

Vermächtnis

0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0 / 16
ÜbrigPunkte übrig
16

Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.

So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen

Berufe

0 Punkte

Abenteuer

0 Punkte

Improvisation

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Magier-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Magier-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Klassenberufe

immer erlernt

Klassenfertigkeiten gehören zur Klasse, sind immer erlernt und belegen keinen Hauptberufsplatz.

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten
Klassenberufe

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu
Lagerfunktionen

Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.

  • ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Magier

Magier

  • Stufe 60
  • WoW Forever

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 11 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 6 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 11 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
205 Gold 57 Silber 11 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.

Magier-Talente in WoW Forever

Arkan (19 Talente)

  • Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

    Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

  • Arkaner Fokus5 Ränge

    Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.

    Rang 2: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.

    Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 3%.

    Rang 4: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 4%.

    Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.

  • Verbesserte KanalisierungNeu5 Ränge

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 28% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 60%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 42% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.

    Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 80%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 56% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.

    Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.

  • GeschosssalveNeu2 Ränge

    Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 20%, Euren Treffern mit 'Arkane Geschosse' eine Chance von 5% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.

    Rang 2: Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40%, Euren Treffern mit 'Arkane Geschosse' eine Chance von 10% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.

  • Arkanes Feingefühl2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.

    Rang 2: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.

  • Magische Vereinnahmung2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

    Rang 2: Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

  • Arkane Konzentration5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Arkane Widerstandsfähigkeit2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Arkane GeometrieNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.

  • Arkaner EinschlagNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.

  • ArkanschlagNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 34 bis 38 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

  • Arkane SchildeNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.

    Rang 2: Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.

  • Verbesserter Gegenzauber2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.

    Rang 2: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

  • Arkane Meditation3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Benötigt 5 Punkte in Arkane Konzentration

    Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Arkaner ZornNeu1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Benötigt 1 Punkt in Arkanschlag

    Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 121 bis 145 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

  • Geistesgegenwart1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Arkan

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

  • Arkaner Geist5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.

    Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 4% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 40%.

    Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 6% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 60%.

    Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 8% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 80%.

    Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

  • Arkane Instabilität3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 2% und Eure kritische Trefferchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.

  • Arkane Macht1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Arkan

    Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart

    Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Feuer (17 Talente)

  • Verbesserter Feuerschlag2 Ränge

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 8 Meter.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.

  • VerbrennungNeu3 Ränge

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 4%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

  • Verbesserter Feuerball5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.5 Sek.

  • Entzünden5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 16% des Schadens Eures Zaubers brennen.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 24% des Schadens Eures Zaubers brennen.

    Rang 4: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 32% des Schadens Eures Zaubers brennen.

    Rang 5: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  • Flammenwerfen2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

  • Einschlag3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 7%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  • Brennende Seele3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

    Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20% verringert.

    Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  • Verbesserter Flammenstoß3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

    Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 10%.

    Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.

  • Pyroschlag1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 101 bis 131 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Verbessertes Versengen3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 2: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 67%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 3: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Verbesserter Feuerzauberschutz2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

    Rang 2: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

  • AufwärmenNeu1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Benötigt 1 Punkt in Pyroschlag

    Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

  • Meister der Elemente3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.

    Rang 2: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 20% ihrer Grundmanakosten zurück.

    Rang 3: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

  • Kritische Masse5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%.

  • Druckwelle1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Feuer

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 154 bis 184 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

  • Feuermacht3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 1%, bis zu einem Maximum von 4%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 2%, bis zu einem Maximum von 8%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

  • Verbrennung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Feuer

    Benötigt 5 Punkte in Kritische Masse

    Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Frost (19 Talente)

  • Schutz des Frostes2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

    Rang 2: Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

  • Verbesserter Frostblitz5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.5 Sek.

  • Elementare Präzision5 Ränge

    Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.

    Rang 2: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.

    Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 3%.

    Rang 4: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.

    Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.

  • Eissplitter5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 40%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 60%.

    Rang 4: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 80%.

    Rang 5: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

  • Dauerfrost3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.

    Rang 2: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 22% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 7%.

    Rang 3: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

  • Verbesserte Frostnova2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.

  • Erfrierung3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

    Rang 2: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

    Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

  • Stechendes Eis3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

  • Frost-Kanalisierung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 10% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  • EislanzeNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

  • Verbesserter Blizzard3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Rang 1: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 15%.

    Rang 2: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 25%.

    Rang 3: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 40%.

  • Arktische Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • Eisblock1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

  • Zertrümmern3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 33%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

  • Verbesserter Kältekegel3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 23%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

  • Kälteeinbruch1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

  • Eisige FingerNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Benötigt 1 Punkt in Eislanze

    Rang 1: Verleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt Eisige Finger zu verleihen, der Ihren nächsten gewirkten 1-Zauber so behandelt, als ob das Ziel eingefroren wäre. Dauert 15 Sekunden.

    Rang 2: Verleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt Eisige Finger zu verleihen, der Ihre nächsten 2 Zauber so behandelt, als ob das Ziel eingefroren wäre. Dauert 15 Sekunden.

  • Winterkälte5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Frost

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 40%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 3: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 60%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 4: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 80%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 5: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Eisbarriere1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Frost

    Benötigt 1 Punkt in Kälteeinbruch

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 447 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.