Ir para o conteúdo
Wowcalc

Guia de Mago Fogo — Guias de classe · WoW Classic

Dano de Fogo e críticos: Ignição, Combustão e magias de fogo mais fortes.

Um lançador de feitiços de tecido que causa dano Arcano, de Fogo e de Gelo à distância, controla inimigos com Polimorfia e feitiços de gelo e conjura comida, água e portais. Mais sobre o mago

Como jogar

Fogo é a árvore de acertos críticos. Ignição adiciona 40% de cada crítico de fogo como queimadura, Massa Crítica e Incinerar aumentam a chance de crítico, Calcinar Aprimorado faz o alvo sofrer mais dano de fogo e Combustão acumula chance de crítico para um burst.

A rotação de raide é Bola de Fogo, com Calcinar para manter cinco acúmulos de Vulnerabilidade a Fogo no chefe (geralmente tarefa de um mago). Impacto de Fogo é um instantâneo para quando você precisa se mover. Os magos de Fogo ficam mais fortes com mais crítico e com mais magos de Fogo na raide.

O Núcleo Derretido é o ponto fraco: muitos dos seus inimigos são imunes a fogo, então os magos de Fogo lançam Seta de Gelo ou jogam de Gelo lá. As raides posteriores recompensam os críticos de Fogo. No jogador contra jogador, Onda de Impacto e Presença de Espírito com Ignimpacto dão burst.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Calcinar até o alvo ter cinco acúmulos de Vulnerabilidade a Fogo, depois renove-os antes que acabem.
  2. 2Bola de Fogo como magia principal.
  3. 3Combustão com berloques para burst.
  4. 4Impacto de Fogo enquanto se move.
  5. 5Onda de Impacto e Golpe Flamejante em grupos de inimigos.
  6. 6Cuidado com sua ameaça: críticos de fogo e Ignição se acumulam rápido.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O maior dano de mago nas raides posteriores do Classic.
  • Forte dano em área com Onda de Impacto e Golpe Flamejante.
  • Burst contra jogadores com Presença de Espírito e Ignimpacto.

Pontos fracos

  • Muitos inimigos do Núcleo Derretido são imunes a fogo.
  • Muita ameaça por causa dos críticos.
  • Menos controle e segurança do que Gelo.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano de feitiçoo dano de Fogo conta

  2. 2

    Acertoaté 16% contra chefes

  3. 3

    Acerto críticoalimenta a Ignição

  4. 4

    Intelecto

  5. 5

    Vigor

  6. 6

    Espírito

O que procurar

  • Dano mágico e crítico; equipamento de dano de Fogo conta.
  • Índice de acerto de feitiço até 16% contra chefes.
  • Guarde peças de resistência para os chefes de raide que as exigem.

Itens que valem a pena buscar

  • Talismã do Poder EfêmeroUma explosão de dano mágico ao usar.
  • Cordão da Ignição de ManaUm cinto de tecido com dano de feitiço e crítico.
  • Lágrima de NeltharionUm berloque de dano mágico e acerto de feitiço.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Arcano
  • Fogo
  • Gélido
  • Piromante da Combustão

    DanoJxA
    17/31/3

    Fogo para raides: os críticos deixam dano de queimadura, Calcinar Aprimorado acumula vulnerabilidade ao fogo e Combustão abre cada luta com uma sequência de críticos.

    • Resiliência Arcana 1/1
    • Massa Crítica 3/3
    • Onda de Impacto 1/1
    • Poder Ígneo 5/5
    • Combustão 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Ignimpacto com Presença de Espírito

    DanoJxJJxA
    21/30/0

    Presença de Espírito seguida de um Ignimpacto instantâneo para um golpe inicial enorme, com Onda de Impacto e Concentração Arcana para conjurações gratuitas.

    • Resiliência Arcana 1/1
    • Presença de Espírito 1/1
    • Massa Crítica 3/3
    • Onda de Impacto 1/1
    • Poder Ígneo 5/5

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Combustão · talento principal, até 1

    Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.

  • Incendiar · nível 2, até 5

    Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

  • Arremesso Flamejante · nível 2, até 2

    Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.

  • Ignimpacto · nível 3, até 1

    Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 a 194 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  • Alma Ardente · nível 3, até 2

    Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

  • Calcinar Aprimorado · nível 4, até 3

    Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.

  • Domínio dos Elementos · nível 4, até 3

    Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.

  • Massa Crítica · nível 5, até 3

    Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

  • Onda de Impacto · nível 5, até 1

    Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 a 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.

  • Poder Ígneo · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.

Habilidades de Fogo por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do mago: Arcano, Gélido