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Guia de classe: Mago — Guias de classe · WoW Classic

Um lançador de feitiços de tecido que causa dano Arcano, de Fogo e de Gelo à distância, controla inimigos com Polimorfia e feitiços de gelo e conjura comida, água e portais.

Como jogar com o mago

Magos são conjuradores à distância com o melhor dano em área e controle do Clássico: Polimorfia tira um inimigo da luta, Nova Congelante imobiliza um bando, Lampejo permite escapar, e Nevasca, Explosão Arcana e Golpe Flamejante matam grupos inteiros.

Os magos conjuram a própria comida e água e abrem portais e teletransportes, então gastam pouco com suprimentos e são bem-vindos em qualquer grupo. A fraqueza deles é a armadura de tecido e a pouca vida: posicionamento e controle de grupo mantêm um mago vivo.

Nas raides, os magos escolhem de acordo com o conteúdo: Gelo para o Núcleo Derretido, onde muitos inimigos são imunes a fogo, e Fogo mais tarde, quando os grandes críticos e a Ignição assumem o dano.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O melhor dano em área do Classic, para masmorras e para upar com dano em área.
  • Polimorfia, Nova Congelante, Contrafeitiço e Lampejo: excelente controle e fugas.
  • Comida e água conjuradas, Portais e Teletransportes.
  • Bloco de Gelo (Gelo) salva você de quase tudo.

Pontos fracos

  • Armadura de tecido e pouca vida.
  • O mana acaba em combates longos.
  • A imunidade a fogo no Núcleo Derretido atrapalha os magos de Fogo no início.

Especializações

As especializações comparadas

Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Classic. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.

NotaArcanoFogoGélido
Alvo único
Vários alvos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade
Solo e evolução de nível
Facilidade de jogo
  • Arcano

    Dano · 1 build

    Mana, crítico e dano explosivo: Concentração Arcana, Poder Arcano e as magias arcanas.

    Talento principal:Poder Arcano

    Guia: Arcano
  • Fogo

    Dano · 2 builds

    Dano de Fogo e críticos: Ignição, Combustão e magias de fogo mais fortes.

    Talento principal:Combustão

    Guia: Fogo
  • Gélido

    Dano · 4 builds

    Lentidões, congelamentos e Seta de Gelo: a árvore de mago mais segura para jogar sozinho e evoluir, e a árvore da evolução em área.

    Talento principal:Barreira de Gelo

    Guia: Gélido

Equipamento

  • Tecido com dano mágico, crítico, acerto e Inteligência.
  • Uma adaga ou espada de uma mão com um item da mão secundária, ou um cajado; uma varinha para finalizar alvos.
  • O índice de acerto de feitiço vale 16% contra chefes de raide, menos o que a Precisão Elemental fornecer.

Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.

Mais sobre o mago