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Guía de clase: Mago — Guías de clase · WoW Classic

Un lanzador de hechizos con telas que inflige daño Arcano, de Fuego y de Escarcha a distancia, controla a los enemigos con Polimorfia y hechizos de escarcha, y conjura comida, agua y portales.

Cómo se juega con el mago

Los magos son lanzadores a distancia con el mejor daño de área y control de Classic: Polimorfia saca a un enemigo del combate, Nova de Escarcha inmoviliza a un grupo, Traslación permite escapar, y Ventisca, Deflagración Arcana y Fogonazo matan grupos enteros.

Los magos conjuran su propia comida y agua y abren portales y teletransportes, así que gastan poco en provisiones y son bienvenidos en cualquier grupo. Su debilidad es la armadura de tela y la poca salud: el posicionamiento y el control de masas mantienen vivo a un mago.

En las bandas, los magos eligen según el contenido: Escarcha para el Núcleo de Magma, donde muchos enemigos son inmunes al fuego, y Fuego más adelante, cuando los grandes críticos e Ignición toman el relevo.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El mejor daño de área en Classic, para calabozos y para subir de nivel con daño en área.
  • Polimorfia, Nova de Escarcha, Contrahechizo y Traslación: un control y unas escapatorias excelentes.
  • Comida y agua conjuradas, portales y teletransportes.
  • Bloque de hielo (Escarcha) te salva de casi cualquier cosa.

Debilidades

  • Armadura de tela y poca salud.
  • El maná se agota en combates largos.
  • La inmunidad al fuego en el Núcleo de Magma frena a los magos de Fuego al principio.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónArcanoFuegoEscarcha
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Arcano

    Daño · 1 build

    Maná, crítico y daño explosivo: Concentración arcana, Poder arcano y los hechizos arcanos.

    Talento principal:Poder arcano

    Guía: Arcano
  • Fuego

    Daño · 2 builds

    Daño de fuego y críticos: Prender, Combustión y hechizos de fuego más potentes.

    Talento principal:Combustión

    Guía: Fuego
  • Escarcha

    Daño · 4 builds

    Ralentizaciones, congelaciones y Descarga de Escarcha: el árbol de mago más seguro para jugar en solitario y subir de nivel, y el árbol de la subida de nivel en área.

    Talento principal:Barrera de hielo

    Guía: Escarcha

Equipo

  • Tela con daño de hechizos, crítico, índice de golpe e Intelecto.
  • Una daga o una espada de una mano con un objeto de mano izquierda, o un bastón; una varita para rematar objetivos.
  • El índice de golpe con hechizos vale un 16 % contra jefes de banda, menos lo que aporte Precisión elemental.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Más sobre el mago