Guía de clase: Mago — Guías de clase · WoW Classic
Un lanzador de hechizos con telas que inflige daño Arcano, de Fuego y de Escarcha a distancia, controla a los enemigos con Polimorfia y hechizos de escarcha, y conjura comida, agua y portales.
- Funciones
- Daño
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 7
- Versión
- WoW Classic
Cómo se juega con el mago
Los magos son lanzadores a distancia con el mejor daño de área y control de Classic: Polimorfia saca a un enemigo del combate, Nova de Escarcha inmoviliza a un grupo, Traslación permite escapar, y Ventisca, Deflagración Arcana y Fogonazo matan grupos enteros.
Los magos conjuran su propia comida y agua y abren portales y teletransportes, así que gastan poco en provisiones y son bienvenidos en cualquier grupo. Su debilidad es la armadura de tela y la poca salud: el posicionamiento y el control de masas mantienen vivo a un mago.
En las bandas, los magos eligen según el contenido: Escarcha para el Núcleo de Magma, donde muchos enemigos son inmunes al fuego, y Fuego más adelante, cuando los grandes críticos e Ignición toman el relevo.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- El mejor daño de área en Classic, para calabozos y para subir de nivel con daño en área.
- Polimorfia, Nova de Escarcha, Contrahechizo y Traslación: un control y unas escapatorias excelentes.
- Comida y agua conjuradas, portales y teletransportes.
- Bloque de hielo (Escarcha) te salva de casi cualquier cosa.
Debilidades
- Armadura de tela y poca salud.
- El maná se agota en combates largos.
- La inmunidad al fuego en el Núcleo de Magma frena a los magos de Fuego al principio.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
ArcanoDaño · 1 build
Maná, crítico y daño explosivo: Concentración arcana, Poder arcano y los hechizos arcanos.
Talento principal:
Guía: Arcano
Poder arcano
FuegoDaño · 2 builds
Daño de fuego y críticos: Prender, Combustión y hechizos de fuego más potentes.
Talento principal:
Guía: Fuego
Combustión
EscarchaDaño · 4 builds
Ralentizaciones, congelaciones y Descarga de Escarcha: el árbol de mago más seguro para jugar en solitario y subir de nivel, y el árbol de la subida de nivel en área.
Talento principal:
Guía: Escarcha
Barrera de hielo
Equipo
- Tela con daño de hechizos, crítico, índice de golpe e Intelecto.
- Una daga o una espada de una mano con un objeto de mano izquierda, o un bastón; una varita para rematar objetivos.
- El índice de golpe con hechizos vale un 16 % contra jefes de banda, menos lo que aporte Precisión elemental.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
