Farmeo de oro en WoW Classic — Guías · WoW Classic
Farmear rinde de tres maneras, y cada método de abajo las muestra por separado: las monedas que sueltan los enemigos, el valor de venta a vendedores del botín gris y blanco que llevan, y los materiales que otros jugadores compran en la casa de subastas. Las monedas y los valores de venta salen de los datos del juego; los precios de subasta dependen de tu reino, así que los materiales se califican en lugar de tener precio, y ningún método promete una cifra de oro por hora.
Materiales elementales (4)
Criaturas que sueltan materiales de artesanía que otros jugadores compran en la casa de subastas.
Horrores tóxicos en el norte de Frondavil
Esencia de agua
Agua elementalValor altoZonaFrondavilNivelesNiveles 53–60GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesHorrores tóxicos de nivel 53–54 en el Bosque Árbol de Hierro: elementales que sueltan Esencia de agua y Agua elemental, además de Agua encantada en la mitad de las muertes.
Agitadores sirocosos en el noroeste de Silithus
Esencia de aire
Aire elementalValor altoZonaSilithusNivelesNiveles 55–60GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesAgitadores sirocosos de nivel 55–57 que merodean por el noroeste de Silithus: elementales que sueltan Esencia de aire y Aire elemental, buenos tanto para los últimos niveles como para el oro.
Llamaradas vivientes en la Cresta Pluma de Fuego
Esencia de Fuego
Fuego elementalBuen valorZonaCráter de Un'GoroNivelesNiveles 54–60GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesLlamaradas vivientes y elementales abrasadores de nivel 53–55 en la Cresta Pluma de Fuego, en medio de Un'Goro: elementales de fuego con Fuego elemental, Esencia de fuego y brea para vender.
Elementales de roca en el sur de las Tierras Inhóspitas
Tierra elementalBuen valorZonaTierras InhóspitasNivelesNiveles 38–42GrupoEn solitarioTipoMateriales elementalesElementales de roca de nivel 39–40 en el sur de las Tierras Inhóspitas. No tienen ataques a distancia, golpean despacio y llevan Tierra elemental y piedras para vender, lo que los convierte en una parada para subir de nivel y ganar oro a la vez.
Tela (2)
Humanoides que sueltan tela en la mayoría de las muertes, además de monedas y botín para vender.
Cultistas crepusculares en el centro de Silithus
Paño rúnicoBuen valorZonaSilithusNivelesNiveles 58–60GrupoEn solitarioMonedas por muerte1 de plata 58 de cobreVengadores y geoseñores crepusculares de nivel 58–60 en los campamentos crepusculares del centro de Silithus: humanoides con Paño rúnico en un tercio de las muertes y equipo de Cultista Crepuscular para las invocaciones de abisales crepusculares.
Cultistas Jurasombra en las Tierras Devastadas
Paño rúnicoBuen valorZonaLas Tierras DevastadasNivelesNiveles 51–56GrupoEn solitarioMonedas por muerte1 de plata 24 de cobreCultistas, matones y adeptos Jurasombra de nivel 51–53 en las Tierras Devastadas: humanoides agrupados con Paño rúnico en un tercio de las muertes y monedas en todos.
Desollar (1)
Bestias para desollar: cuero y pieles en cada muerte.
Farmeo de área (3)
Grupos densos para matar a muchos a la vez y conseguir monedas, botín para vender y tela.
Bandidos Vagayermo en el Campo ManantialZonaTanarisNivelesNiveles 40–44GrupoEn solitarioMonedas por muerte86 de cobreLadrones y bandidos Vagayermo alrededor de los pozos al noreste de Gadgetzan: unos treinta humanos cuerpo a cuerpo de nivel 40–42 sobre arena llana. Un clásico lugar de área para magos que además suelta Tejido mágico y odres de agua.
Piratas de los Mares del Sur en la Cala Jarcia PerdidaZonaTanarisNivelesNiveles 44–47GrupoEn solitarioMonedas por muerte96 de cobreMás de cien piratas de los Mares del Sur de nivel 44–45 a lo largo de la costa oriental de Tanaris: humanoides cuerpo a cuerpo agrupados con Tejido mágico y monedas.
No-muertos en la Colina del PesarZonaTierras de la Peste del OesteNivelesNiveles 50–54GrupoEn solitarioMonedas por muerte1 de plata 20 de cobreDespellejadores esqueléticos y necrófagos babeantes de nivel 50–52 en la Colina del Pesar, en el sur de las Tierras de la Peste del Oeste: no-muertos cuerpo a cuerpo con Paño rúnico. El Exorcismo y la Cólera sagrada de los paladines funcionan contra ellos.
Calabozos (1)
Materiales que solo se obtienen en calabozos.
Recolección (3)
Hierbas, mineral y cuero de las profesiones de recolección.
Herboristería para ganar oroBuen valorZonaRecolecciónNivelesNiveles 1–60GrupoEn solitarioTipoRecolecciónLas hierbas son el ingreso de recolección más constante: toda poción y todo elixir empiezan con ellas, y las hierbas más raras alcanzan los precios más altos. La guía de Herboristería recorre la habilidad paso a paso: las hierbas que recolectar con cada nivel de habilidad, dónde crecen en el mapa del mundo, el entrenamiento y las herramientas.
Minería para ganar oroBuen valorZonaRecolecciónNivelesNiveles 1–60GrupoEn solitarioTipoRecolecciónEl mineral, la piedra y las gemas abastecen a herreros, ingenieros y otros artesanos. La guía de Minería cubre las vetas que extraer con cada nivel de habilidad y dónde encontrarlas en el mapa del mundo, el entrenamiento, las herramientas y una calculadora de fundición.
Desollar para ganar oroBuen valorZonaRecolecciónNivelesNiveles 1–60GrupoEn solitarioTipoRecolecciónDesollar convierte las bestias que matas en cuero, así que rinde más junto con los lugares de bestias de esta página. La guía de Desollar cubre el cuero que recolectar con cada nivel de habilidad y dónde están las bestias, con el entrenamiento y las herramientas.
Builds para farmear en solitario
El build de subida de nivel de cada clase es también su build de farmeo: está pensado para matar en solitario y recuperarse rápido.
MagoGranjero en área con Ventisca · Guía de área
PaladínGranjero en área de Salvaguardia · Guía de área
CazadorTrotamundos de bestias salvajes
BrujoDrenador de Succionar vida
PícaroEscaramuzador de Contestación
GuerreroTrotamundos de Golpes de barrido
SacerdoteTrotamundos de Transfusión de espíritu
DruidaExplorador feral
ChamánTrotamundos de Golpe de tormenta
