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Arkan Magier: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Mana, kritische Treffer und Burst: Arkane Konzentration, Arkane Macht und die Arkanzauber.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der aus der Distanz Arkan-, Feuer- und Frostschaden verursacht, Gegner mit Verwandlung und Frostzaubern kontrolliert und Nahrung, Wasser und Portale herbeizaubert. Mehr über den Magier

Spielweise

Arkan ist eine Burst-Spezialisierung, die auf Arkanschlag aufbaut, einem schnellen Zauber, dessen jede aufeinanderfolgende Wirkung schneller ist und mehr Mana kostet. Arkane Macht, Geistesgegenwart und Eisige Adern (aus Frost) summieren sich zu gewaltigen Bursts, Zaubermacht erhöht deinen kritischen Schaden, und Geistesmeisterschaft verwandelt Intelligenz in Zauberschaden.

Bei Arkan dreht sich alles um Mana: Wirke Arkanschlag, solange du es dir leisten kannst, lass die Stapel dann mit günstigeren Frostblitzen oder Arkanen Geschossen abfallen und gib das Mana mit Arkaner Macht und Eisigen Adern großzügig aus, wenn der Schlachtzug es braucht.

Arkan glänzt in kurzen Kämpfen; in langen leisten Feuer oder Frost oft mehr.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Magische Rüstung für Regeneration in langen Kämpfen, ansonsten Glühende Rüstung.
  2. 2Arkanschlag bis zu drei Stapel, solange das Mana es erlaubt.
  3. 3Frostblitz oder Arkane Geschosse als günstigerer Lückenfüller, während die Stapel abfallen.
  4. 4Arkane Macht, Eisige Adern und Geistesgegenwart zusammen, mit Schmuckstücken und Kampfrausch.
  5. 5Hervorrufung, Manaedelsteine und Tränke zum Auffüllen.
  6. 6Gegenzauber, Zauberraub und Verwandlung bei Bedarf.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Gewaltiger Burst für kurze Kämpfe.
  • Geistesmeisterschaft verwandelt Intelligenz in Schaden.
  • Verlangsamung für Arenakontrolle im tiefen Talentbaum.

Schwächen

  • Hat schnell kein Mana mehr.
  • Anspruchsvolles Manamanagement.
  • Schwächer in langen Kämpfen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Zauberschaden

  2. 2

    Trefferwertungbis 16%, abzüglich Talenten

  3. 3

    IntelligenzMana und Geistesmeisterschaft

  4. 4

    Zaubertempo

  5. 5

    Kritische Treffer

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und Intelligenz; Mana ist dein Schaden.
  • Zaubertrefferwertung bis zum Limit.
  • Schmuckstücke mit Benutzungseffekten, die zeitlich mit Arkaner Macht zusammenfallen.

Lohnende Gegenstände

  • Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
  • Flechte der SchlangenschlingeManaedelsteine stellen mehr wieder her und erhöhen den Zauberschaden.
  • Kapuze des ZauberschlagsHergestellter Stoffhelm mit Zaubertrefferwertung.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Arkan
  • Feuer
  • Frost
  • Batterie der Arkanen Macht

    SchadenPvE
    40/0/21

    Arkan für Raids: Arkane Macht, Geistesgegenwart und Eisige Adern werden für Schadensspitzen kombiniert, und Arkaner Geist und Geistesbeherrschung machen Intelligenz zu Schaden.

    • Geistesgegenwart 1/1
    • Arkane Macht 1/1
    • Zaubermacht 2/2
    • Geistesbeherrschung 5/5
    • Kälteeinbruch 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Geistesgegenwart, Pyroschlag und Verlangsamen

    SchadenPvP
    44/17/0

    Arkan-/Feuer-Schadensspitzen: Geistesgegenwart für einen Pyroschlag als gewaltigen Eröffner, Arkane Macht für den Nachschlag und Verlangsamen gegen Nahkämpfer.

    • Geistesgegenwart 1/1
    • Arkane Macht 1/1
    • Zaubermacht 2/2
    • Geistesbeherrschung 5/5
    • Verlangsamen 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Verlangsamen · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

  • Verbessertes Blinzeln · Stufe 5, bis zu 2

    Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 25% verringert.

  • Geistesgegenwart · Stufe 5, bis zu 1

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

  • Arkaner Geist · Stufe 5, bis zu 5

    Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

  • Prismatischer Mantel · Stufe 6, bis zu 2

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

  • Arkane Instabilität · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

  • Arkane Kraft · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 30%.

  • Arkane Macht · Stufe 7, bis zu 1

    Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Zaubermacht · Stufe 7, bis zu 2

    Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.

  • Geistesbeherrschung · Stufe 8, bis zu 5

    Erhöht den Zauberschaden um bis zu 25% Eurer gesamten Intelligenz.

Fähigkeiten von Arkan nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Magier: Feuer, Frost