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Wowcalc

WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Magier Talentrechner

Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80

Plane deine Talente als Magier für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Arkan, Feuer und Frost — mit insgesamt 86 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Draenei, Untoter, Troll und Blutelf.

MagierKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Magier0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
71
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Arkan

0 Punkte

Magier-Glyphen

Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.

Erhebliche Glyphen

Geringe Glyphen

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Magier-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Magier-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchemieHauptberuf

Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
  • Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
  • Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Berufsbonus

Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.

  • MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375
Großmeister65350450

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Magier

Magier

  • Stufe 80
  • WoW WotLK

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 80

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–80

Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 6 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–80

Klassenfähigkeiten
1310 Gold 51 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6304 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.

Magier-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Arkan (30 Talente)

  • Arkanes Feingefühl2 Ränge

    Rang 1: Verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 15% und Eure Arkanzauber verursachen 20% weniger Bedrohung.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30% und Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

  • Arkaner Fokus3 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 3%.

  • Arkane StabilitätNeu5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 20%.

    Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 40%.

    Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 60%.

    Rang 4: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 80%.

    Rang 5: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 100%.

  • Arkane Seelenstärke3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 3: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 150% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Magische Vereinnahmung2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht alle Widerstandsarten um 0,5 pro Stufe. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

    Rang 2: Erhöht alle Widerstandsarten um 1 pro Stufe. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

  • Arkane Konzentration5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Einklang der Magie2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter und die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter und die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 50%.

  • ZaubereinschlagNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Arkane Explosion', 'Arkanschlag', 'Druckwelle', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Feuerball', 'Eislanze' und 'Kältekegel' um zusätzliche 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Arkane Explosion', 'Arkanschlag', 'Druckwelle', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Feuerball', 'Eislanze' und 'Kältekegel' um zusätzliche 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Arkane Explosion', 'Arkanschlag', 'Druckwelle', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Feuerball', 'Eislanze' und 'Kältekegel' um zusätzliche 6%.

  • GeisteswissenschaftenNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 4%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 7%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 10%.

  • Magie fokussierenNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Ziels um 3%. Erzielt das Ziel einen kritischen Treffer, wird die kritische Zaubertrefferchance des Zaubernden 10 Sek. lang um 3% erhöht. Kann nur auf Andere gewirkt werden.

  • Arkane SchildeNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die von der magischen Rüstung gewährten Widerstände um 25%.

    Rang 2: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die von der magischen Rüstung gewährten Widerstände um 50%.

  • Verbesserter Gegenzauber2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.

    Rang 2: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

  • Arkane Meditation3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Die Schwachen quälenNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Eure Zauber 'Frostblitz', 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Pyroschlag', 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' fügen verlangsamten oder bewegungseingeschränkten Zielen 4% mehr Schaden zu.

    Rang 2: Eure Zauber 'Frostblitz', 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Pyroschlag', 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' fügen verlangsamten oder bewegungseingeschränkten Zielen 8% mehr Schaden zu.

    Rang 3: Eure Zauber 'Frostblitz', 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Pyroschlag', 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' fügen verlangsamten oder bewegungseingeschränkten Zielen 12% mehr Schaden zu.

  • Verbessertes Blinzeln2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Arkan

    Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Blinzeln' um 25% und verringert nach dem Blinzeln 4 Sek. lang die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, um 15%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Blinzeln' um 50% und verringert nach dem Blinzeln 4 Sek. lang die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, um 30%.

  • Geistesgegenwart1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Arkan

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Sofortzauber.

  • Arkaner Geist5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

  • Prismatischer Mantel3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Arkan

    Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und die Verblassungszeit Eures Zaubers 'Unsichtbarkeit' um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4% und die Verblassungszeit Eures Zaubers 'Unsichtbarkeit' um 2 Sek.

    Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6% und verringert die Dauer des Verblassens Eures Zaubers 'Unsichtbarkeit' um 3 Sek.

  • Arkane Instabilität3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Arkan

    Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber und Eure kritische Trefferchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber und Eure kritische Trefferchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber und Eure kritische Trefferchance um 3%.

  • Arkane Kraft2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Arkan

    Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart

    Rang 1: Erhöht die kritische Zaubertrefferchance Eures nächsten Zaubers, nachdem der Freizauberzustand oder 'Geistesgegenwart' aktiv wurde, um 15%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Zaubertrefferchance Eures nächsten Zaubers, nachdem der Freizauberzustand oder 'Geistesgegenwart' aktiv wurde, um 30%.

  • Arkane ErmächtigungNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Arkane Geschosse' um einen Wert, der 15% Eurer Zaubermacht entspricht und den Schaden Eures Zaubers 'Arkanschlag' um 3% Eurer Zaubermacht. Zudem wird der verursachte Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 1% erhöht.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Arkane Geschosse' um einen Wert, der 30% Eurer Zaubermacht entspricht und den Schaden Eures Zaubers 'Arkanschlag' um 6% Eurer Zaubermacht. Zudem wird der verursachte Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 2% erhöht.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Arkane Geschosse' um einen Wert, der 45% Eurer Zaubermacht entspricht und den Schaden Eures Zaubers 'Arkanschlag' um 9% Eurer Zaubermacht. Zudem wird der verursachte Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 3% erhöht.

  • Arkane Macht1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Arkan

    Benötigt 3 Punkte in Arkane Instabilität

    Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 20% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 20% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Absorption des BeschwörersNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Arkan

    Rang 1: Wenn ein Effekt Eurer Fähigkeiten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 5% des absorbierten Betrags erhöht.

    Rang 2: Wenn ein Effekt Eurer Fähigkeiten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 10% des absorbierten Betrags erhöht.

    Rang 3: Wenn ein Effekt Eurer Fähigkeiten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 15% des absorbierten Betrags erhöht.

  • Arkaner FlussNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Arkan

    Benötigt 1 Punkt in Arkane Macht

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Geistesgegenwart', 'Arkane Macht' und 'Unsichtbarkeit' um 15% und die Abklingzeit des Zaubers 'Hervorrufung' um 1 Min.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Geistesgegenwart', 'Arkane Macht' und 'Unsichtbarkeit' um 30% und die Abklingzeit des Zaubers 'Hervorrufung' um 2 Min.

  • Geistesbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Arkan

    Rang 1: Eure Zaubermacht wird um 3% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

    Rang 2: Eure Zaubermacht wird um 6% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

    Rang 3: Eure Zaubermacht wird um 9% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

    Rang 4: Eure Zaubermacht wird um 12% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

    Rang 5: Eure Zaubermacht wird um 15% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.

  • Verlangsamen1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Arkan

    Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 60%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 60% und erhöht die Zauberzeit um 30%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

  • GeschosssalveNeu5 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Arkan

    Rang 1: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 8% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 4%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.

    Rang 2: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 16% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 8%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.

    Rang 3: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 24% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 12%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.

    Rang 4: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 32% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 16%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.

    Rang 5: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.

  • Präsenz des NetherwindsNeu3 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht Euer Zaubertempo um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euer Zaubertempo um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euer Zaubertempo um 6%.

  • Zauberkraft2 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 25%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.

  • ArkanbeschussNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Arkan

    Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 401 bis 485 Arkanschaden.

Feuer (28 Talente)

  • Verbesserter Feuerschlag2 Ränge

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek.

  • Verbrennung3 Ränge

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Arkanschlag' und 'Kältekegel' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Arkanschlag' und 'Kältekegel' um 4%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Arkanschlag' und 'Kältekegel' um 6%.

  • Verbesserter Feuerball5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.5 Sek.

  • Entzünden5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 8% des Schadens des Zaubers.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 16% des Schadens des Zaubers.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 24% des Schadens des Zaubers.

    Rang 4: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 32% des Schadens des Zaubers.

    Rang 5: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 40% des Schadens des Zaubers.

  • Brennende EntschlossenheitNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Werdet Ihr beim Zauberwirken unterbrochen oder zum Schweigen gebracht, habt Ihr eine Chance von 50%, 20 Sek. lang gegen Stille- oder Unterbrechungseffekte immun zu werden.

    Rang 2: Werdet Ihr beim Zauberwirken unterbrochen oder zum Schweigen gebracht, habt Ihr eine Chance von 100%, 20 Sek. lang gegen Stille- oder Unterbrechungseffekte immun zu werden.

  • Welt in FlammenNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Flammenstoß', 'Pyroschlag', 'Druckwelle', 'Drachenodem', 'Lebende Bombe', 'Blizzard' und 'Arkane Explosion' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Flammenstoß', 'Pyroschlag', 'Druckwelle', 'Drachenodem', 'Lebende Bombe', 'Blizzard' und 'Arkane Explosion' um 4%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Flammenstoß', 'Pyroschlag', 'Druckwelle', 'Drachenodem', 'Lebende Bombe', 'Blizzard' und 'Arkane Explosion' um 6%.

  • Flammenwerfen2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber, mit Ausnahme von 'Frostfeuerblitz', um 3 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber, mit Ausnahme von 'Frostfeuerblitz', um 6 Meter.

  • Einschlag3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance von 4%, dass das nächste Wirken von 'Feuerschlag' das Ziel 2 Sek. lang betäubt.

    Rang 2: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance von 7%, dass das nächste Wirken von 'Feuerschlag' das Ziel 2 Sek. lang betäubt.

    Rang 3: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance von 10%, dass das nächste Wirken von 'Feuerschlag' das Ziel 2 Sek. lang betäubt.

  • Pyroschlag1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der 148 bis 194 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 56 Feuerschaden verursacht.

  • Brennende Seele2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Feuerzaubern um 35% und die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

    Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Feuerzaubern um 70% und die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20%.

  • Verbessertes Versengen3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 1%. Zudem hat Euer Zauber 'Versengen' eine Chance von 33%, dass sein Ziel für Zauberschaden verwundbar wird, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel 30 Sek. lang um 5% erhöht wird.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 2%. Zudem hat Euer Zauber 'Versengen' eine Chance von 66%, dass sein Ziel für Zauberschaden verwundbar wird, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel 30 Sek. lang um 5% erhöht wird.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 3%. Zudem hat Euer Zauber 'Versengen' eine Chance von 100%, dass sein Ziel für Zauberschaden verwundbar wird, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel 30 Sek. lang um 5% erhöht wird.

  • Glühende Schilde2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Verleiht Euren Zaubern 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' eine Chance von 15%, die jeweils betroffene Zauberart zu reflektieren. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Distanzangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

    Rang 2: Verleiht Euren Zaubern 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' eine Chance von 30%, die jeweils betroffene Zauberart zu reflektieren. Zusätzlich hat 'Glühende Rüstung' eine Chance von 100%, auch Distanzangriffe und Offensivzauber zu betreffen.

  • Meister der Elemente3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Durch kritische Zaubertreffer erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten des Zaubers zurück.

    Rang 2: Durch kritische Zaubertreffer erhaltet Ihr 20% der Grundmanakosten des Zaubers zurück.

    Rang 3: Durch kritische Zaubertreffer erhaltet Ihr 30% der Grundmanakosten des Zaubers zurück.

  • Spiel mit dem Feuer3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 1% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 2% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.

  • Kritische Masse3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

  • Druckwelle1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Feuer

    Benötigt 1 Punkt in Pyroschlag

    Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus. Alle Feinde, die sich im Radius der Flammen befinden, erleiden 160 bis 192 Feuerschaden, werden zurückgestoßen und sind 6 Sek. lang benommen.

  • Heiße Sohlen2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Feuer

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden. Hält 8 Sek. lang an.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 10%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden. Hält 8 Sek. lang an.

  • Feuermacht5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

  • Brandstifter3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1% und gestattet, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2% und gestattet, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Einäschern1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Feuer

    Benötigt 3 Punkte in Kritische Masse

    Wenn aktiviert, wird der kritische Schadensbonus Eurer Feuerzauber um 50% erhöht und jeder Feuerschadenszauber, den Ihr wirkt, erhöht die kritische Trefferchance Eurer Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 unregelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Glühender Zorn2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele, die über weniger als 35% Gesundheit verfügen um 6%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele, die über weniger als 35% Gesundheit verfügen um 12%.

  • Feurige RacheNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Feuer

    Rang 1: Besitzt Ihr weniger als 35% Gesundheit, wird jeglicher erlittene Schaden um 10% verringert. Zusätzlich wird die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 1.75 Sek. verringert, während die Abklingzeit um 2.5 Sek. erhöht wird. Zudem besteht eine Chance von 5%, dass bei gegen Euch geführten Nahkampf- oder Distanzangriffen die Waffenhand- und Distanzwaffe des Angreifers entwaffnet wird.

    Rang 2: Besitzt Ihr weniger als 35% Gesundheit, wird jeglicher erlittene Schaden um 20% verringert. Zusätzlich wird die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 3.5 Sek. verringert, während die Abklingzeit um 5 Sek. erhöht wird. Zudem besteht eine Chance von 10%, dass bei gegen Euch geführten Nahkampf- oder Distanzangriffen die Waffenhand- und Distanzwaffe des Angreifers entwaffnet wird.

  • Machtvolles FeuerNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um einen Wert, der 5% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent 'Entzünden' Schaden verursacht, eine Chance von 33%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um einen Wert, der 10% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent 'Entzünden' Schaden verursacht, eine Chance von 67%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um einen Wert, der 15% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent 'Entzünden' Schaden verursacht, eine Chance von 100%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.

  • FeuerteufelNeu2 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Feuer

    Benötigt 1 Punkt in Drachenodem

    Rang 1: Wenn Eure Zauber 'Druckwelle' und 'Drachenodem' Schaden verursachen, besteht eine Chance von 50%, dass Euer nächstes Wirken von 'Flammenstoß' zu einem Spontanzauber wird und kein Mana kostet. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 2: Wenn Eure Zauber 'Druckwelle' und 'Drachenodem' Schaden verursachen, besteht eine Chance von 100%, dass Euer nächstes Wirken von 'Flammenstoß' zu einem Spontanzauber wird und kein Mana kostet. Hält 10 Sek. lang an.

  • Drachenodem1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Feuer

    Benötigt 1 Punkt in Einäschern

    Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 5 Sek. lang desorientiert und verlangsamt. Jeder Angriff, der direkten Schaden verursacht, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • KampfeshitzeNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Feuer

    Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Lebende Bombe' oder 'Frostfeuerblitz' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 33%, dass Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.

    Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Lebende Bombe' oder 'Frostfeuerblitz' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 66%, dass Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.

    Rang 3: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Lebende Bombe' oder 'Frostfeuerblitz' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.

  • AusgebranntNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 10%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 1% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 20%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 2% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.

    Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 30%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 3% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.

    Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 40%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 4% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.

    Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 50%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 5% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.

  • Lebende BombeNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Feuer

    Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von 12 Sek. 612 Feuerschaden. Nach Ablauf von 12 Sek., oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Feinden im Umkreis von 10 Metern 306 Feuerschaden zu.

Frost (28 Talente)

  • Erfrierung3 Ränge

    Rang 1: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

    Rang 2: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

    Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

  • Verbesserter Frostblitz5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.5 Sek.

  • Eisschollen3 Ränge

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostnova', 'Kältekegel', 'Eisige Adern' und 'Eisblock' um 7%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostnova', 'Kältekegel', 'Eisige Adern' und 'Eisblock' um 14%.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostnova', 'Kältekegel', 'Eisige Adern' und 'Eisblock' um 20%.

  • Eissplitter3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 33%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 66%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

  • Schutz des Frostes2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' verliehene Rüstung und Widerstände um 25%. Verleiht Euren Zaubern 'Frostzauberschutz' und 'Feuerzauberschutz' eine Chance von 15%, die jeweils geschützte Zauberart zu negieren und Mana in Höhe des absorbierten Schadens zu regenerieren.

    Rang 2: Erhöht die von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' verliehene Rüstung und Widerstände um 50%. Verleiht Euren Zaubern 'Frostzauberschutz' und 'Feuerzauberschutz' eine Chance von 30%, die jeweils geschützte Zauberart zu negieren und Mana in Höhe des absorbierten Schadens zu regenerieren.

  • PräzisionNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 1%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 2%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3%.

  • Dauerfrost3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde, verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4% und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 7%.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 2 Sekunden, verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 7% und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 13%.

    Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden, verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10% und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 20%.

  • Stechendes Eis3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

  • Eisige Adern1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.

  • Verbesserter Blizzard3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Rang 1: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 25%. Hält 1.5 Sek. lang an.

    Rang 2: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 40%. Hält 1.5 Sek. lang an.

    Rang 3: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. Hält 1.5 Sek. lang an.

  • Arktische Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Tieffrieren' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Tieffrieren' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • Frostkanalisierung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Zauber um 4% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 4%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Zauber um 7% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 7%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Zauber um 10% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

  • Zertrümmern3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber gegen gefrorene Ziele um 17%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber gegen gefrorene Ziele um 34%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.

  • Kälteeinbruch1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

  • Verbesserter Kältekegel3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 25%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

  • Gefrorener Kern3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Rang 1: Verringert jeglichen durch Zauber erlittenen Schaden um 2%.

    Rang 2: Verringert jeglichen durch Zauber erlittenen Schaden um 4%.

    Rang 3: Verringert jeglichen durch Zauber erlittenen Schaden um 6%.

  • EiseskälteNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Frost

    Benötigt 1 Punkt in Kälteeinbruch

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Wasserelementar beschwören' um 10%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Wasserelementar beschwören' um 20%.

  • Winterkälte3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Frostblitz' zusätzlich um 1% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 33%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Frostblitz' zusätzlich um 2% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 66%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Frostblitz' zusätzlich um 3% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Splitternde BarriereNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Frost

    Benötigt 1 Punkt in Eisbarriere

    Rang 1: Verleiht Eurer 'Eisbarriere' eine Chance von 50%, 8 Sek. lang alle Feinde im Umkreis von 10 Metern festzufrieren, wenn sie zerstört wird.

    Rang 2: Verleiht Eurer 'Eisbarriere' eine Chance von 100%, 8 Sek. lang alle Feinde im Umkreis von 10 Metern festzufrieren, wenn sie zerstört wird.

  • Eisbarriere1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Frost

    Benötigt 1 Punkt in Kälteeinbruch

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.

  • Arktische Winde5 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 2% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 3% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 4% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 5% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 5%.

  • Machtvoller Frostblitz2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Frostblitz' um einen Wert, der 5% Eurer Zaubermacht entspricht und verringert seine Zauberzeit um 0.1 Sek.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Frostblitz' um einen Wert, der 10% Eurer Zaubermacht entspricht und verringert seine Zauberzeit um 0.2 Sek.

  • Eisige FingerNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Frost

    Rang 1: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 7%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen. Die eisigen Finger bewirken, dass Eure nächsten 2 gewirkten Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen. Die eisigen Finger bewirken, dass Eure nächsten 2 gewirkten Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

  • HirnfrostNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Frost

    Rang 1: Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 5%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.

    Rang 2: Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 10%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.

    Rang 3: Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 15%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.

  • Wasserelementar beschwören1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Frost

    Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

  • Anhaltender WinterNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Frost

    Benötigt 1 Punkt in Wasserelementar beschwören

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Wasserelementar beschwören' um 5 Sek. Euer Zauber 'Frostblitz' hat eine Chance von 33%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Manaregenerationseffekt zu gewähren, der 15 Sek. alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Wasserelementar beschwören' um 10 Sek. Euer Zauber 'Frostblitz' hat eine Chance von 66%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Manaregenerationseffekt zu gewähren, der 15 Sek. alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 3: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Wasserelementar beschwören' um 15 Sek. Euer Zauber 'Frostblitz' hat eine Chance von 100%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Manaregenerationseffekt zu gewähren, der 15 Sek. alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

  • DurchgefrorenNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 1% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 2%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 2% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 4%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 3% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 6%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 4% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 8%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 5% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 10%.

  • TieffrierenNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Frost

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. Funktioniert nur bei eingefrorenen Zielen. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubungseffekte immun sind, 2369 bis 2641 Schaden zu.