Mutilar
Grau 2Alterado
35 de energia
Instantâneo10 s de recarga
Níveis 62–74 · 2 graus
Golpe final que causa dano e atordoa o alvo. O lançamento de feitiços de vítimas PNJs também é interrompido por 3 s. Mais dano e maior duração a cada ponto de combo: 1 ponto: (158 × 1 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 1 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 1 s 2 pontos: (158 × 2 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 2 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 2 s 3 pontos: (158 × 3 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 3 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 3 s 4 pontos: (158 × 4 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 4 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 4 s 5 pontos: (158 × 5 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 5 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 5 s
O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
- Novos graus: grau 2 (nível 74).
- Grau 1:Golpe final que causa dano e
incapacitaatordoa o alvo.AO lançamento de feitiçosincapacitaçãodeserávítimascanceladaPNJssetambémoéalvointerrompidoreceberpordano3diretos.AumentaMaisodano eamaior duraçãopora cada ponto de combo: 1 ponto: (84 × 1 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 1 + 45 + dano máximo da arma) de dano,21 s 2 pontos: (84 × 2 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 2 + 45 + dano máximo da arma) de dano,32 s 3 pontos: (84 × 3 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 3 + 45 + dano máximo da arma) de dano,43 s 4 pontos: (84 × 4 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 4 + 45 + dano máximo da arma) de dano,54 s 5 pontos: (84 × 5 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 5 + 45 + dano máximo da arma) de dano,65 s
Todos os 2 graus
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 4 | Golpe final que causa dano e atordoa o alvo. O lançamento de feitiços de vítimas PNJs também é interrompido por 3 s. Mais dano e maior duração a cada ponto de combo: 1 ponto: (84 × 1 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 1 + 45 + dano máximo da arma) de dano, 1 s 2 pontos: (84 × 2 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 2 + 45 + dano máximo da arma) de dano, 2 s 3 pontos: (84 × 3 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 3 + 45 + dano máximo da arma) de dano, 3 s 4 pontos: (84 × 4 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 4 + 45 + dano máximo da arma) de dano, 4 s 5 pontos: (84 × 5 + 45 + dano mínimo da arma)-(84 × 5 + 45 + dano máximo da arma) de dano, 5 s |
| 2 | 74 | 20 | Golpe final que causa dano e atordoa o alvo. O lançamento de feitiços de vítimas PNJs também é interrompido por 3 s. Mais dano e maior duração a cada ponto de combo: 1 ponto: (158 × 1 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 1 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 1 s 2 pontos: (158 × 2 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 2 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 2 s 3 pontos: (158 × 3 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 3 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 3 s 4 pontos: (158 × 4 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 4 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 4 s 5 pontos: (158 × 5 + 66 + dano mínimo da arma)-(158 × 5 + 66 + dano máximo da arma) de dano, 5 s |
