Zerfleddern
Rang 2Geändert
35 Energie
Sofort10 Sek. Abklingzeit
Stufen 62–74 · 2 Ränge
Finishing-Move, der Schaden verursacht und den Gegner betäubt. Unterbricht zudem 3 Sek. lang das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen. Verursacht mehr Schaden und hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: (158 × 1 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 1 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 1 Sek. 2 Punkte: (158 × 2 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 2 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 2 Sek. 3 Punkte: (158 × 3 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 3 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 3 Sek. 4 Punkte: (158 × 4 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 4 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 4 Sek. 5 Punkte: (158 × 5 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 5 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 5 Sek.
Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
- Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 74).
- Rang 1:Finishing-Move, der
erhöhtenSchaden verursacht und den Gegnerhandlungsunfähig machtbetäubt.JeglicherUnterbrichtdirektzudemzugefügter3SchadenSek.lässtlang dasZielZauberwirkenwiedervonzu sich kommenNichtspieler-Zielen. Verursacht mehr Schaden und hält pro Combopunkt länger an, pro Combopunkt: 1 Punkt: (84 × 1 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 1 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden,und12 SekundenSek. 2 Punkte: (84 × 2 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 2 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden,und23 SekundenSek. 3 Punkte: (84 × 3 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 3 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden,und34 SekundenSek. 4 Punkte: (84 × 4 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 4 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden,und45 SekundenSek. 5 Punkte: (84 × 5 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 5 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden,und56 SekundenSek.
Alle 2 Ränge
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 4 | Finishing-Move, der Schaden verursacht und den Gegner betäubt. Unterbricht zudem 3 Sek. lang das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen. Verursacht mehr Schaden und hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: (84 × 1 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 1 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 1 Sek. 2 Punkte: (84 × 2 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 2 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 2 Sek. 3 Punkte: (84 × 3 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 3 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 3 Sek. 4 Punkte: (84 × 4 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 4 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 4 Sek. 5 Punkte: (84 × 5 + 45 + minimaler Waffenschaden)-(84 × 5 + 45 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 5 Sek. |
| 2 | 74 | 20 | Finishing-Move, der Schaden verursacht und den Gegner betäubt. Unterbricht zudem 3 Sek. lang das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen. Verursacht mehr Schaden und hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: (158 × 1 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 1 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 1 Sek. 2 Punkte: (158 × 2 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 2 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 2 Sek. 3 Punkte: (158 × 3 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 3 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 3 Sek. 4 Punkte: (158 × 4 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 4 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 4 Sek. 5 Punkte: (158 × 5 + 66 + minimaler Waffenschaden)-(158 × 5 + 66 + maximaler Waffenschaden) Schaden, 5 Sek. |
