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Wowcalc

Amputar — hechizo de Druida — WoW WotLK

2 rangos del nivel 62 al 74, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Combate feral

Amputar

Rango 2

Cambiado

35 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 62–74 · 2 rangos

Remate que causa daño y aturde al objetivo. También interrumpirá el lanzamiento de hechizos de la víctima no jugador durante 3 s. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1 p.: (158 × 1 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 1 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 1 s 2 p.: (158 × 2 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 2 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 2 s 3 p.: (158 × 3 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 3 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 3 s 4 p.: (158 × 4 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 4 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 4 s 5 p.: (158 × 5 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 5 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 5 s

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 74).
  • Rango 1:Remate que inflige causa daño e y incapacita aturde al objetivo. Cualquier También interrumpirá el lanzamiento de ataque hechizos de daño la víctima no directo jugador reanimará durante al 3 objetivo s. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto p.: (84 × 1 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 1 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, y 1 2 s 2 puntos p.: (84 × 2 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 2 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, y 2 3 s 3 puntos p.: (84 × 3 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 3 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, y 3 4 s 4 puntos p.: (84 × 4 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 4 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, y 4 5 s 5 puntos p.: (84 × 5 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 5 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, y 5 6 s.
Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1624oro30plataRemate que causa daño y aturde al objetivo. También interrumpirá el lanzamiento de hechizos de la víctima no jugador durante 3 s. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1 p.: (84 × 1 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 1 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 1 s 2 p.: (84 × 2 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 2 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 2 s 3 p.: (84 × 3 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 3 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 3 s 4 p.: (84 × 4 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 4 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 4 s 5 p.: (84 × 5 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 5 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 5 s
27420oroRemate que causa daño y aturde al objetivo. También interrumpirá el lanzamiento de hechizos de la víctima no jugador durante 3 s. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1 p.: (158 × 1 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 1 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 1 s 2 p.: (158 × 2 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 2 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 2 s 3 p.: (158 × 3 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 3 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 3 s 4 p.: (158 × 4 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 4 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 4 s 5 p.: (158 × 5 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 5 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 5 s