Amputar
Rango 2Cambiado
35 de energía
Instantáneo10 s de reutilización
Niveles 62–74 · 2 rangos
Remate que causa daño y aturde al objetivo. También interrumpirá el lanzamiento de hechizos de la víctima no jugador durante 3 s. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1 p.: (158 × 1 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 1 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 1 s 2 p.: (158 × 2 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 2 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 2 s 3 p.: (158 × 3 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 3 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 3 s 4 p.: (158 × 4 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 4 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 4 s 5 p.: (158 × 5 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 5 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 5 s
Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
- Rangos nuevos: rango 2 (nivel 74).
- Rango 1:Remate que
infligecausa dañoeyincapacitaaturde al objetivo.CualquierTambién interrumpirá el lanzamiento deataquehechizos dedañola víctima nodirectojugadorreanimaráduranteal3objetivos. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1puntop.: (84 × 1 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 1 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño,y12s 2puntosp.: (84 × 2 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 2 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño,y23s 3puntosp.: (84 × 3 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 3 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño,y34s 4puntosp.: (84 × 4 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 4 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño,y45s 5puntosp.: (84 × 5 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 5 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño,y56s.
Los 2 rangos
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 4 | Remate que causa daño y aturde al objetivo. También interrumpirá el lanzamiento de hechizos de la víctima no jugador durante 3 s. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1 p.: (84 × 1 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 1 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 1 s 2 p.: (84 × 2 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 2 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 2 s 3 p.: (84 × 3 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 3 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 3 s 4 p.: (84 × 4 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 4 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 4 s 5 p.: (84 × 5 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 5 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño, 5 s |
| 2 | 74 | 20 | Remate que causa daño y aturde al objetivo. También interrumpirá el lanzamiento de hechizos de la víctima no jugador durante 3 s. Inflige más daño y dura más tiempo por cada punto de combo: 1 p.: (158 × 1 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 1 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 1 s 2 p.: (158 × 2 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 2 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 2 s 3 p.: (158 × 3 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 3 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 3 s 4 p.: (158 × 4 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 4 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 4 s 5 p.: (158 × 5 + 66 + daño mínimo del arma)-(158 × 5 + 66 + daño máximo del arma) p. de daño, 5 s |
