Amputar
Nuevo
35 de energía
Instantáneo10 s de reutilización
Nivel 62
Remate que inflige daño e incapacita al objetivo. Cualquier ataque de daño directo reanimará al objetivo. Inflige más daño y dura más por cada punto de combo: 1 punto: (84 × 1 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 1 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 2 s 2 puntos: (84 × 2 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 2 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 3 s 3 puntos: (84 × 3 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 3 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 4 s 4 puntos: (84 × 4 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 4 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 5 s 5 puntos: (84 × 5 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 5 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 6 s.
Coste de instructor
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 4 | Remate que inflige daño e incapacita al objetivo. Cualquier ataque de daño directo reanimará al objetivo. Inflige más daño y dura más por cada punto de combo: 1 punto: (84 × 1 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 1 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 2 s 2 puntos: (84 × 2 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 2 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 3 s 3 puntos: (84 × 3 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 3 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 4 s 4 puntos: (84 × 4 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 4 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 5 s 5 puntos: (84 × 5 + 45 + daño mínimo del arma)-(84 × 5 + 45 + daño máximo del arma) p. de daño y 6 s. |
