Qué cambió para la clase Druida en WoW TBC — WoW TBC
Los hechizos y talentos de la clase Druida en WoW TBC, comparados con WoW Classic: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.
Noticias relacionadas
Hechizos
Nuevos (11)
Modificados (44)
Cólera
Fuego lunar
Espinas
Raíces enredadoras
Trabazón con la Naturaleza
Fuego feérico
Enjambre de insectos
Fuego estelar
Calmar animal
Huracán
Estimular
Forma de lechúcico lunar
Piel de corteza
Forma de oso
Rugido desmoralizador
Magullar
Forma acuática
Flagelo
Forma felina
Zarpa
Destripar
Triturar
Arañazo
Carrerilla
Agazapar
Fuego feérico (feral)
Forma de viaje
Mordedura feroz
Devastar
Regeneración frenética
Abalanzarse
Forma de oso temible
Toque de sanación
Marca de lo Salvaje
Rejuvenecimiento
Recrecimiento
Curar envenenamiento
Augurio de claridad
Renacer
Eliminar maldición
Suprimir veneno
Tranquilidad
Alivio presto
Don de lo Salvaje
Talentos
Nuevos (26)

Cólera de luz estelar · Equilibrio
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.5 s.

Raíces enredadoras mejorado · Equilibrio
Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

Luz estelar enfocada · Equilibrio
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

Espinas mejoradas · Equilibrio
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

Fuego estelar mejorado · Equilibrio
Otorga a tu hechizo Fuego estelar un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta un 70% tu probabilidad de resistir la interrupción de hechizos cuando lanzas tu hechizo Cólera.

Guía de la Luna · Equilibrio
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.

Equilibrio de poder · Equilibrio
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.

Estado onírico · Equilibrio
Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

Fuego feérico mejorado · Equilibrio
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

Cólera de Cenarius · Equilibrio
Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

Fuerza de la Naturaleza · Equilibrio
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

Presteza feral · Combate feral
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores y en forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en forma felina un 4%.

Triturar mejorado · Combate feral
Reduce 18 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 2 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.

Instinto de nutrición · Combate feral
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

Supervivencia del más fuerte · Combate feral
Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

Tenacidad primigenia · Combate feral
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 15%.

Líder de la manada mejorado · Combate feral
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

Instintos depredadores · Combate feral
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.

Destrozar · Combate feral
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

Naturalista · Restauración
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

Intensidad · Restauración
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

Toque potenciado · Restauración
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

Espíritu vivo · Restauración
Aumenta tu espíritu total un 15%.

Perfección natural · Restauración
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

Rejuvenecimiento potenciado · Restauración
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.

Árbol de la vida · Restauración
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
Modificados (16)

Fuego lunar mejorado · Equilibrio
Rangos: 5 → 2

Enjambre de insectos · Equilibrio
Movido desde Restauración
- En WoW Classic
- El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- Ahora
- El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Alcance de la naturaleza · Equilibrio
- En WoW Classic
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
- Ahora
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

Forma de lechúcico lunar · Equilibrio
- En WoW Classic
- Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
- Ahora
- Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Una vez en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 400% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 5%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Ferocidad · Combate feral
- En WoW Classic
- Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
- Ahora
- Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 5 p. de ira o energía.

Agresión feral · Combate feral
- En WoW Classic
- Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
- Ahora
- Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

Instinto feral · Combate feral
Rangos: 5 → 3

Pellejo grueso · Combate feral
Rangos: 5 → 3

Golpes depredadores · Combate feral
- En WoW Classic
- Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.
- Ahora
- Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.

Furia primigenia · Combate feral
- En WoW Classic
- Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.
- Ahora
- Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Furia salvaje · Combate feral
- En WoW Classic
- Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
- Ahora
- Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

Corazón de lo Salvaje · Combate feral
- En WoW Classic
- Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.
- Ahora
- Aumenta un 20% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 10%.

Líder de la manada · Combate feral
- En WoW Classic
- Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.
- Ahora
- Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.

Cambio de forma natural · Restauración
Movido desde Equilibrio

Sutileza · Restauración
- En WoW Classic
- Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
- Ahora
- Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 30% la probabilidad de que disipen tus hechizos.

Augurio de claridad · Restauración
Movido desde Equilibrio
- En WoW Classic
- Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.
- Ahora
- Imbuye al Druida con energía natural. Cada uno de los ataques cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 30 min.
Eliminados (11)

Cólera mejorada · Equilibrio
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

Raíces enredadoras mejorado · Equilibrio
Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

Armas naturales · Equilibrio
Aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

Espinas mejoradas · Equilibrio
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

Fuego estelar mejorado · Equilibrio
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

Presteza felina · Combate feral
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.

Triturar mejorado · Combate feral
Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.

Frenesí sangriento · Combate feral
Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Toque de sanación mejorado · Restauración
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

Enfurecer mejorado · Restauración
La habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 10 p. de ira.

Reflejo · Restauración
Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
