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Ce qui change pour la classe Druide dans WoW TBC — WoW TBC

Les sorts et talents de la classe Druide dans WoW TBC, comparés à WoW Classic : ce qui est nouveau, ce qui change et ce qui disparaît.

Sorts

Talents

Nouveaux (26)

  • Colère stellaire · Équilibre

    Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.5 sec.

  • Contrôle de la Nature · Équilibre

    Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.

  • Lumière stellaire focalisée · Équilibre

    Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.

  • Ronces · Équilibre

    Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 75%.

  • Focalisation céleste · Équilibre

    Confère à votre sort Feu stellaire 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 70% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.

  • Soutien lunaire · Équilibre

    Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 25% de votre total d'Intelligence.

  • Equilibre de la puissance · Équilibre

    Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 4%.

  • État de rêve · Équilibre

    Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

  • Lucioles améliorées · Équilibre

    Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 3%.

  • Courroux de Cénarius · Équilibre

    Votre sort Feu stellaire bénéficie de 20% supplémentaires et votre Colère de 10% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.

  • Force de la nature · Équilibre

    Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.

  • Célérité farouche · Combat farouche

    Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 4%.

  • Attaques lacérantes · Combat farouche

    Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.

  • Instinct nourricier · Combat farouche

    Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 100% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 20% quand vous êtes en forme de félin.

  • Survie du plus fort · Combat farouche

    Augmente toutes les caractéristiques de 3% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 3%.

  • Ténacité primordiale · Combat farouche

    Augmente de 15% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.

  • Chef de la meute amélioré · Combat farouche

    Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 4% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Instincts de prédateur · Combat farouche

    En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 10% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15%.

  • Mutilation · Combat farouche

    Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.

  • Naturaliste · Restauration

    Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10%.

  • Intensité · Restauration

    Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

  • Toucher surpuissant · Restauration

    Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

  • Esprit vif · Restauration

    Augmente votre total d'Esprit de 15%.

  • Perfection naturelle · Restauration

    Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.

  • Récupération surpuissante · Restauration

    Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.

  • Arbre de vie · Restauration

    Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Modifiés (16)

  • Eclat lunaire amélioré · Équilibre

    Rangs : 5 → 2

  • Essaim d'insectes · Équilibre

    Déplacé depuis Restauration

    Dans WoW Classic
    La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 s.
    Maintenant
    La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
  • Allonge de la Nature · Équilibre

    Dans WoW Classic
    Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.
    Maintenant
    Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%.
  • Forme de sélénien · Équilibre

    Dans WoW Classic
    Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 30 m voient leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3 %. La forme de sélénien permet uniquement de lancer des sorts d’Équilibre. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
    Maintenant
    Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
  • Férocité · Combat farouche

    Dans WoW Classic
    Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.
    Maintenant
    Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 5.
  • Agressivité farouche · Combat farouche

    Dans WoW Classic
    Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.
    Maintenant
    Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 15%.
  • Instinct farouche · Combat farouche

    Rangs : 5 → 3

  • Peau épaisse · Combat farouche

    Rangs : 5 → 3

  • Frappes de prédateur · Combat farouche

    Dans WoW Classic
    Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.
    Maintenant
    Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 150% de votre niveau.
  • Fureur primitive · Combat farouche

    Dans WoW Classic
    Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.
    Maintenant
    Vous confère 100% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  • Furie sauvage · Combat farouche

    Dans WoW Classic
    Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.
    Maintenant
    Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 20%.
  • Cœur de fauve · Combat farouche

    Dans WoW Classic
    Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.
    Maintenant
    Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 10% lorsque vous êtes en forme de félin.
  • Chef de la meute · Combat farouche

    Dans WoW Classic
    Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
    Maintenant
    Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
  • Changeforme naturel · Restauration

    Déplacé depuis Équilibre

  • Discrétion · Restauration

    Dans WoW Classic
    Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.
    Maintenant
    Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
  • Augure de clarté · Restauration

    Déplacé depuis Équilibre

    Dans WoW Classic
    Imprègne le druide ou la druidesse d’énergie naturelle. Chacune de ses attaques de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur ou la lanceuse de sorts dans un état d’Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100 %. Dure 10 min.
    Maintenant
    Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.

Supprimés (11)

  • Colère améliorée · Équilibre

    Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.

  • Sarments améliorés · Équilibre

    Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

  • Armes naturelles · Équilibre

    Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10 %.

  • Epines améliorées · Équilibre

    Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

  • Feu stellaire amélioré · Équilibre

    Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

  • Célérité féline · Combat farouche

    Augmente la vitesse de déplacement de 30 % en extérieur en forme de félin et augmente les chances d’esquiver en forme de félin de 4 %.

  • Lambeau amélioré · Combat farouche

    Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

  • Frénésie sanglante · Combat farouche

    Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Toucher guérisseur amélioré · Restauration

    Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.

  • Enrager amélioré · Restauration

    La technique Enrager génère à présent instantanément 10 points de rage.

  • Renvoi · Restauration

    Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.