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Wowcalc

Teoria de jogo — Paladino — Teoria de jogo · WoW Forever · Beta

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

BetaA teoria de jogo está em beta e, por enquanto, usa valores Classic em alguns casos de teste. Mudanças específicas de Forever ainda não são totalmente modeladas e podem mudar quando o jogo for lançado.Mais

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada

Vida

2.201

Poder mágico

100

Mana

2.282

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Consagração (grau 5)mais ataques automáticos, usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

64,7

49% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

10% do potencial

Melhor próximo atributo

+10 Intelecto

+2,0%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado49,1% · 64,7
  • Absorvido por armadura19,7% · 26,0Efeitos que reduzem a armadura do alvo.
  • Sem mana10% · 13,2Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Golpes de raspão8,6% · 11,3Maior perícia com armas aumenta o dano de golpes de raspão contra alvos de nível superior.
  • Erro8,6% · 11,3+Acerto de equipamento ou talentos; maior perícia com armas também ajuda.
  • Esquivado4% · 5,2Maior perícia com armas reduz a chance de esquiva do alvo.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Consagração, sua habilidade principal

  1. +10 Intelecto+2,0% · ≈ 38,8 poder de ataque
  2. +20 Poder de ataque+1,0%
  3. +10 Força+1,0% · ≈ 20 poder de ataque
  4. +5 Mana / 5 segundos+0,8% · ≈ 15,5 poder de ataque
  5. +20 Poder mágico+0,8% · ≈ 15,2 poder de ataque
  6. +1% Acerto com armas+0,7% · ≈ 14,2 poder de ataque
  7. +1% Crítico com armas+0,7% · ≈ 14,2 poder de ataque
  8. +10 Espírito+0,6% · ≈ 11,4 poder de ataque
  9. +1% Aceleração de ataque+0,6% · ≈ 11,3 poder de ataque
  10. +1% Acerto mágico+0,5% · ≈ 9,1 poder de ataque
  11. +10 Agilidade+0,4% · ≈ 7,2 poder de ataque
  12. +1% Crítico mágicoSem ganho nesta luta

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Conduíte Sagrado · Retribuição+16,6%
  2. Precisão Divina · Sagrado+6,2%
  3. Bênção · Retribuição+4,6%
  4. Convicção · Retribuição+3,7%
  5. Precisão · Proteção+3,7%
  6. Intelecto Divino · Sagrado+1,4%
  7. Reverência · Sagrado+1,2%
  8. Força Divina · Sagrado+1,0%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.