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A cidade em chamas de Stratholme

Guia de Stratholme — Guia de masmorra · WoW Forever

Nível
55–60
Grupo
5 jogadores
Chefes
18
Dificuldade
Normal
Local
Terras Pestilentas Orientais
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Dois percursos pela cidade em chamas com duas entradas. O portão principal leva à metade Escarlate, terminando com Balnazzar no Trono Carmesim. A entrada de serviço leva à metade do Flagelo: os três zigurates abrem o Matadouro, onde Ramstein e depois o Barão Rivendare esperam.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS por volta do nível 58–60. O lado morto-vivo pede remoção de doenças; a aura de Rivendare fere todos que estão perto dele.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Stratholme em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.Lado Escarlate (portão principal)

    Pelo portão principal ao longo da Alameda do Festival e da Fileira do Mercado. Cantalar Forresten, Skul e o Mensageiro de Stratholme são aparições raras nas ruas; o evento de Fras Siabi acontece em sua loja e O Imperdoável se ergue na Praça do Cruzado. Tico, o Cruel, aparece quando a praça é limpa, antes do Bastião Escarlate: Mestre de Canhões Gualter, Arquivista Galford e Balnazzar no Trono Carmesim.

    1. 1Cantalar Forresten
    2. 2Kranio
    3. 3Mensageiro de Stratholme
    4. 4Fras Siabi
    5. 5O Imperdoável
    6. 6Tico, o Cruel
    7. 7Mestre de Canhões Gualter
    8. 8Arquivista Galford
    9. 9Balnazzar
  2. 2.Lado morto-vivo (entrada de serviço)

    Da entrada de serviço: Magistrado Barthilas na Praça dos Anciãos, depois os três zigurates de Baronesa Anastari, Nerub'enkan e Malaki, o Pálido (mate cada chefe e seus acólitos). Espinha de Pedra é uma gárgula rara. O Matadouro se abre: elimine as abominações para chegar a Ramstein, o Devorador, sobreviva à onda que vem depois dele e enfrente o Barão Rivendare.

    1. 10Magistrado Barthilas
    2. 11Petrespáduas
    3. 12Baronesa Anastari
    4. 13Nerub'enkan
    5. 14Malaki, o Pálido
    6. 15Ramstein, o Devorador
    7. 16Barão Rivendare
  3. 3.Chefes invocados

    Sothos e Jarien são invocados juntos com o braseiro da cadeia de missões do Set de Masmorra 2.

    1. 17Sothos
    2. 18Jarien

Chefe por chefe

Lado Escarlate (portão principal)

No caminho: Mortos-vivos nas ruas, depois grupos Escarlates densos no Bastião. Mate as gárgulas que saírem voando antes que tragam mais.

  1. 1

    Cantalar Forresten

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite
    Vida
    6.909–6.960
    Armadura
    3.342

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Canção de Ninar EncantadoraFaz um inimigo adormecer por até 10 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Somente um alvo pode estar adormecido por vez.
    • Brado DesmoralizadorReduz em 20 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 30 s.
    • Tiro MúltiploDispara uma saraivada de projéteis contra um inimigo e os aliados dele próximos, atingindo até 3 alvos e causando dano normal mais 50.

    Um bardo fantasmagórico raro que faz jogadores dormirem com Canção de Ninar Encantadora e dispara Tiro Múltiplo.

    Tanques
    Puxe-o para longe dos grupos da rua e segure-o sozinho.
    Curandeiros
    Um jogador adormecido não pode agir: dissipe o sono ou acorde-o com dano.
    DPS
    Mate-o rápido antes que a canção de ninar tire o curandeiro da luta.
  2. Nível
    58 · Elite raro
    Vida
    12.983
    Mana
    8.019
    Armadura
    3.836

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Armadura GélidaEnvolve o lançador em uma camada de gelo que dura 30 min. O gelo espesso aumenta em 12 a Armadura, reduz para 25% a velocidade de movimento dos inimigos em combate corpo a corpo e aumenta em 30% o intervalo entre os ataques deles.
    • Choque GélidoCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 8 s.
    • Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
    • Seta ArcanaLança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.

    Um conjurador de gelo raro nas ruas com Seta de Gelo, Choque Gélido e Seta Arcana.

    Tanques
    Puxe-o para longe dos mortos-vivos próximos para que ele venha sozinho.
    Curandeiros
    Dano de gelo leve em quem ele mirar; fácil de curar.
    DPS
    Interrompa as magias dele e mate-o; ele é raro e nem sempre está lá.
  3. 3

    Mensageiro de Stratholme

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite
    Vida
    12.528
    Armadura
    3.342

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Chute RápidoCausa 4 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.

    Um mensageiro com escoltas que chuta e esmurra enquanto patrulha as ruas.

    Tanques
    Limpe um trecho seguro da rua antes de atacar as escoltas dele, depois segure-as juntas.
    Curandeiros
    Murro interrompe as conjurações: fique fora do alcance corpo a corpo enquanto cura.
    DPS
    Mate primeiro as escoltas, depois o próprio mensageiro, antes que mais grupos da rua apareçam.
  4. Nível
    61 · Elite
    Vida
    24.050
    Armadura
    4.047

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Bomba de FumaçaLança uma bomba de fumaça, atordoando os inimigos próximos por 4 s.
    • Sopro FlamejanteCausa 20 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.

    Um fumante invocado na tabacaria dele para uma missão. Ele usa Bomba de Fumaça e Sopro Flamejante.

    Tanques
    Esteja pronto antes de usar o objeto da missão: ele chega com seus guardas.
    Curandeiros
    Sopro Flamejante atinge um cone à frente dele: fique de lado e cure os atingidos.
    DPS
    Fique atrás dele, fora do Sopro Flamejante, e mate-o.
  5. Nível
    57 · Elite
    Vida
    11.274–13.372
    Mana
    8.019
    Armadura
    3.238

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.

    Um fantasma na Praça dos Cruzados que se ergue com outros fantasmas e lança Nova Congelante.

    Tanques
    Reúna em você os fantasmas que se erguem com ele e depois segure O Imperdoável.
    Curandeiros
    Nova Congelante prende os combatentes corpo a corpo; cure quem os fantasmas alcançarem.
    DPS
    Mate primeiro os fantasmas que vêm com ele, depois O Imperdoável.
  6. Nível
    58 · Elite
    Vida
    22.741–23.050
    Armadura
    3.396

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Garra VorazDrena 925 a 1075 pontos de vida de um inimigo, transferindo-os para o lançador.
    • Enfurecer

    Uma abominação que aparece quando a praça é limpa. Garra Voraz e Enfurecer.

    Tanques
    Pegue-o assim que ele aparecer na praça e vire-o para longe do grupo.
    Curandeiros
    Muito dano no tanque quando ele enfurece: guarde uma recarga e mantenha o tanque com a vida alta.
    DPS
    Queime-o rápido; ele bate mais forte quanto mais a luta se alonga.
  7. 7

    Mestre de Canhões Gualter

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    36.168–36.476
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • Evocar Carabineiro Carmesim

    Um mestre de canhões Escarlate que repele, esmurra e chama Fuzileiros Carmesim.

    Tanques
    Segure Willey e mantenha-o longe dos canhões e dos fuzileiros que ele chama.
    Curandeiros
    Os fuzileiros atiram no grupo à distância; cure todos até que morram.
    DPS
    Use os canhões ou mate os fuzileiros conforme chegam.
  8. 8

    Arquivista Galford

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    19.454
    Mana
    7.302
    Armadura
    3.748

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • IgnimpactoCausa dano de Fogo a um inimigo e depois mais dano a cada 3 s por 12 s.
    • Ventos ArdentesAtordoa um inimigo e causa 1600 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
    • Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.

    Um arquivista Escarlate com Ignimpacto, Nova de Fogo e Ventos Ardentes.

    Tanques
    Limpe primeiro os guardas dele, depois segure-o longe do fogo que ele espalha.
    Curandeiros
    Nova de Fogo atinge todos no corpo a corpo, e Ventos Ardentes atingem o grupo.
    DPS
    Interrompa o Ignimpacto dele; conclua o objetivo do arquivo antes de sair.
  9. Nível
    62 · Elite
    Vida
    30.957–31.030
    Mana
    8.343
    Armadura
    3.500

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    O Grande Cruzado Dathrohan luta primeiro e depois se transforma no senhor do medo Balnazzar, que lança Impacto Mental, Choque Sombrio e Grito Psíquico, faz jogadores dormirem e os controla mentalmente.

    Tanques
    Segure Dathrohan, depois Balnazzar; pegue-o de volta após cada medo.
    Curandeiros
    Dissipe os sonos dele e cure o forte dano sombrio no grupo.
    DPS
    Controle um jogador sob controle mental; não o mate.

Lado morto-vivo (entrada de serviço)

No caminho: Os acólitos de cada zigurate também precisam morrer. As abominações do Matadouro e a onda da Guarda Negra depois de Ramstein são lutas pesadas.

  1. 10

    Magistrado Barthilas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Elite
    Vida
    30.969
    Armadura
    3.396

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Golpe DrenanteDrena 250 pontos de vida de um inimigo, transferindo-os para o lançador.
    • Espanca-genteEspanca inimigos próximos, causando dano normal mais 10 e tem 75% de chance de interromper qualquer feitiço que esteja sendo lançado por 5 s.
    • Pancada PotenteCausa dano normal mais 25 a um inimigo, repelindo-o.

    Um magistrado morto-vivo com Espanca-gente, Pancada Potente e Golpe Drenante. Solta a Chave da Cidade.

    Tanques
    Mantenha suas costas livres de grupos: os arremessos dele podem jogá-lo neles.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo constante, com picos de Pancada Potente; nada para dissipar.
    DPS
    Mate-o e pegue a Chave da Cidade para o atalho nas próximas corridas.
  2. Nível
    60 · Elite
    Vida
    15.160
    Armadura
    7.500

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Dilaceração FerozCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Uma gárgula rara na rota dos mortos-vivos cujo Dilaceração Feroz faz o tanque sangrar.

    Tanques
    Puxe-a para longe dos grupos próximos e segure-a sozinha; ela é rara.
    Curandeiros
    Dilaceração Feroz faz o tanque sangrar; fora isso, dano leve.
    DPS
    Mate-a rápido antes que a patrulha dela traga outro grupo.
  3. 12

    Baronesa Anastari

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    35.804–36.094
    Mana
    9.476
    Armadura
    3.447

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • PossuirAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 100 por 2 min e aumenta em 2000% o total de pontos de vida dele.
    • Lamento da BansheeUiva com angústia, causando dano de Sombra a um inimigo.
    • Maldição da BansheeReduz em 10% a chance de acerto dos inimigos próximos por 12 s.
    • SilêncioSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 10 s.

    Uma banshee que possui um jogador, lamenta e silencia.

    Tanques
    Segure-a no zigurate dela e limpe os acólitos depois.
    Curandeiros
    Silêncio impede suas curas por alguns segundos: cure com antecedência para que o tanque não esteja com pouca vida quando ele acertar.
    DPS
    Cause dano suficiente a um jogador possuído para quebrar a possessão.
  4. Nível
    60 · Elite
    Vida
    30.631
    Armadura
    4.688

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Teias EnvolventesImobiliza um inimigo e aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele por 6 s.
    • Perfurar ArmaduraReduz em 50% a armadura de um inimigo por 20 s.
    • Escaravelhos da CriptaEvoca 4 Escaravelhos da Cripta para auxiliar o lançador em combate por 10 s.
    • Reviver Escaravelho Morto-vivo

    Um senhor das criptas que prende jogadores em teias, perfura armaduras e invoca escaravelhos.

    Tanques
    Pegue os escaravelhos que ele invoca e mantenha-os em você junto com ele.
    Curandeiros
    Jogadores presos em teias não podem se mover nem agir; cure o tanque durante Perfurar Armadura.
    DPS
    Mate os escaravelhos que ele chama com dano em área e depois volte a Nerub'enkan.
  5. 14

    Malaki, o Pálido

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    61 · Elite
    Vida
    23.876
    Mana
    8.812
    Armadura
    3.263

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
    • Tumba de GeloAtordoa um inimigo, impedindo-o de mover-se ou atacar por 10 s.
    • Drenar VidaDrena 480 pontos de vida de um inimigo ao longo de 5 s, transferindo-os para o lançador.
    • Drenar ManaDrena até 150 pontos de mana de um inimigo ao longo de 5 s transferindo-os para o lançador.

    Um lich com Seta de Gelo, Tumba de Gelo, Drenar Vida e Drenar Mana.

    Tanques
    Segure-o no zigurate dele; Tumba de Gelo pode prender você no lugar por um momento.
    Curandeiros
    Drenar Mana puxa seu mana embora: fique à distância e fique de olho nele.
    DPS
    Interrompa a Seta de Gelo e o Drenar Mana dele; mate os acólitos depois dele.
  6. 15

    Ramstein, o Devorador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    61 · Elite
    Vida
    27.992–28.618
    Mana
    8.508
    Armadura
    3.263

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
    • NocautearCausa dano normal mais 300 a um inimigo, derrubando-o e atordoando-o por 6 s.

    Uma abominação gigante no Matadouro. Atropelo e Nocautear.

    Tanques
    Limpe primeiro as abominações, depois segure-o; o arremesso dele joga você longe, então mantenha uma parede atrás de você.
    Curandeiros
    Nocautear atordoa o tanque; mantenha-o com a vida cheia antes que acerte.
    DPS
    Mate-o e fique pronto: uma onda de mortos-vivos vem depois dele.
  7. 16

    Barão Rivendare

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    62 · Elite
    Vida
    46.000
    Mana
    12.840
    Armadura
    4.340

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • Reviver Morto
    • Aura ProfanaFaz com que o lançador automaticamente cause 150 de dano de Sombra a cada 2 s a inimigos próximos. A aura dura até ser cancelada.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.

    O barão da Ruína. Golpe Mortal e Cutilada no tanque, Seta Sombria, uma Aura Profana que fere todos por perto e esqueletos que ele ergue durante a luta.

    Tanques
    Segure o Barão no meio e pegue os esqueletos.
    Curandeiros
    Golpe Mortal reduz suas curas no tanque; cure cedo. Fique fora da aura dele.
    DPS
    Mate os esqueletos com dano em área, depois o Barão.

Chefes invocados

  1. Nível
    60 · Elite
    Vida
    16.000
    Mana
    36.510
    Armadura
    4.538

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Levantar EscudoAumenta em 75% a chance de bloqueio do lançador por 5 s, mas bloqueia somente 1 ataque.
    • EscudadaCausa 40 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • MedoInspira medo em um inimigo, fazendo-o fugir aterrorizado por 6 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.

    Um dos dois chefes invocados do Conjunto de Masmorra 2: um portador de escudo com Escudada, Investida com Escudo, Medo e Salva de Setas Sombrias.

    Tanques
    Um tanque em Sothos e outro em Jarien, mantidos afastados para que seus efeitos não se sobreponham.
    Curandeiros
    Os medos dispersam o grupo e Salva de Setas Sombrias atinge todos: cure amplamente.
    DPS
    Concentre-se em um chefe de cada vez, geralmente Jarien primeiro, depois Sothos.
  2. Nível
    59–60 · Elite
    Vida
    36.000
    Mana
    36.510
    Armadura
    3.025

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • AleijarAumentou em 100% o intervalo entre os ataques de um inimigo e em 50% a velocidade de movimento dele, além de reduzir em 50% a Força do alvo. Dura 15 s.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • Choque SombrioAçoita instantaneamente um inimigo com magia negra, causando dano de Sombra.
    • Golpe MortalCausa 200% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    O segundo chefe invocado do Conjunto de Masmorra 2: um lutador com Golpe Mortal, Cutilada, Choque Sombrio e Aleijar.

    Tanques
    Segure Jarien longe de Sothos para que os dois tanques tenham espaço para trabalhar.
    Curandeiros
    Golpe Mortal reduz a cura no tanque de Jarien; cure cedo.
    DPS
    Mate um chefe, depois o outro; geralmente Jarien vai primeiro.

Antes de ir

  • Elimine os acólitos de cada zigurate depois do chefe dele; matar apenas os chefes não abre o matadouro.
  • Evite as caixas de suprimentos, a menos que esteja preparado para pestes ou doenças, e mate as gárgulas em fuga antes que tragam mais inimigos.
  • Decida antes de começar se será um resgate cronometrado do Barão; desvios opcionais podem consumir o tempo.
  • Sem sintonia para a entrada principal. O Magistrado Barthilas deixa a Chave da Cidade para o portão de serviço. As missões individuais e o resgate cronometrado têm seus próprios pré-requisitos.

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