
Guia de Stratholme — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 55–60
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 18
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Terras Pestilentas Orientais
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Dois percursos pela cidade em chamas com duas entradas. O portão principal leva à metade Escarlate, terminando com Balnazzar no Trono Carmesim. A entrada de serviço leva à metade do Flagelo: os três zigurates abrem o Matadouro, onde Ramstein e depois o Barão Rivendare esperam.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS por volta do nível 58–60. O lado morto-vivo pede remoção de doenças; a aura de Rivendare fere todos que estão perto dele.
Mapa e rota
Pelo portão principal até a metade Escarlate da cidade: pela Alameda do Festival, a Fileira do Mercado e a Praça do Cruzado até o Mestre de Canhão e o Arquivista, depois ao Trono Carmesim para o Grande Cruzado.
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégiaUm raro.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégiaGrande Cruzado Dathrohan, que se torna Balnazzar.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Lado Escarlate (portão principal)
Pelo portão principal ao longo da Alameda do Festival e da Fileira do Mercado. Cantalar Forresten, Skul e o Mensageiro de Stratholme são aparições raras nas ruas; o evento de Fras Siabi acontece em sua loja e O Imperdoável se ergue na Praça do Cruzado. Tico, o Cruel, aparece quando a praça é limpa, antes do Bastião Escarlate: Mestre de Canhões Gualter, Arquivista Galford e Balnazzar no Trono Carmesim.
2.Lado morto-vivo (entrada de serviço)
Da entrada de serviço: Magistrado Barthilas na Praça dos Anciãos, depois os três zigurates de Baronesa Anastari, Nerub'enkan e Malaki, o Pálido (mate cada chefe e seus acólitos). Espinha de Pedra é uma gárgula rara. O Matadouro se abre: elimine as abominações para chegar a Ramstein, o Devorador, sobreviva à onda que vem depois dele e enfrente o Barão Rivendare.
3.Chefes invocados
Sothos e Jarien são invocados juntos com o braseiro da cadeia de missões do Set de Masmorra 2.
Chefe por chefe
Lado Escarlate (portão principal)
No caminho: Mortos-vivos nas ruas, depois grupos Escarlates densos no Bastião. Mate as gárgulas que saírem voando antes que tragam mais.
- Nível
- 57 · Elite raro
- Vida
- 6.960–69.602
- Armadura
- 3.380
Canção de Ninar EncantadoraFaz um inimigo adormecer por até 10 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Somente um alvo pode estar adormecido por vez.
Brado DesmoralizadorReduz em 20 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 30 s.
Tiro MúltiploDispara uma saraivada de projéteis contra um inimigo e os aliados dele próximos, atingindo até 3 alvos e causando dano normal mais 50.
Um bardo fantasmagórico raro que faz jogadores dormirem com Canção de Ninar Encantadora e dispara Tiro Múltiplo.
- Tanques
- Puxe-o para longe dos grupos da rua e segure-o sozinho.
- Curandeiros
- Um jogador adormecido não pode agir: dissipe o sono ou acorde-o com dano.
- DPS
- Mate-o rápido antes que a canção de ninar tire o curandeiro da luta.
- Nível
- 58 · Elite raro
- Vida
- 13.065
- Mana
- 10.922
- Armadura
- 2.438
Armadura GélidaEnvolve o lançador em uma camada de gelo que dura 30 min. O gelo espesso aumenta em 12 a Armadura, reduz para 25% a velocidade de movimento dos inimigos em combate corpo a corpo e aumenta em 30% o intervalo entre os ataques deles.
Choque GélidoCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 8 s.
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
Seta ArcanaLança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.
Um conjurador de gelo raro nas ruas com Seta de Gelo, Choque Gélido e Seta Arcana.
- Tanques
- Puxe-o para longe dos mortos-vivos próximos para que ele venha sozinho.
- Curandeiros
- Dano de gelo leve em quem ele mirar; fácil de curar.
- DPS
- Interrompa as magias dele e mate-o; ele é raro e nem sempre está lá.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 12.000
- Armadura
- 3.380
Chute RápidoCausa 4 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
Um mensageiro com escoltas que chuta e esmurra enquanto patrulha as ruas.
- Tanques
- Limpe um trecho seguro da rua antes de atacar as escoltas dele, depois segure-as juntas.
- Curandeiros
- Murro interrompe as conjurações: fique fora do alcance corpo a corpo enquanto cura.
- DPS
- Mate primeiro as escoltas, depois o próprio mensageiro, antes que mais grupos da rua apareçam.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 28.296
- Armadura
- 4.091
Bomba de FumaçaLança uma bomba de fumaça, atordoando os inimigos próximos por 4 s.
Sopro FlamejanteCausa 20 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Um fumante invocado na tabacaria dele para uma missão. Ele usa Bomba de Fumaça e Sopro Flamejante.
- Tanques
- Esteja pronto antes de usar o objeto da missão: ele chega com seus guardas.
- Curandeiros
- Sopro Flamejante atinge um cone à frente dele: fique de lado e cure os atingidos.
- DPS
- Fique atrás dele, fora do Sopro Flamejante, e mate-o.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 11.136
- Armadura
- 4.064
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
Um fantasma na Praça dos Cruzados que se ergue com outros fantasmas e lança Nova Congelante.
- Tanques
- Reúna em você os fantasmas que se erguem com ele e depois segure O Imperdoável.
- Curandeiros
- Nova Congelante prende os combatentes corpo a corpo; cure quem os fantasmas alcançarem.
- DPS
- Mate primeiro os fantasmas que vêm com ele, depois O Imperdoável.
- Nível
- 58 · Elite
- Vida
- 22.968
- Armadura
- 3.435
Garra VorazDrena 925 a 1075 pontos de vida de um inimigo, transferindo-os para o lançador.
Enfurecer
Uma abominação que aparece quando a praça é limpa. Garra Voraz e Enfurecer.
- Tanques
- Pegue-o assim que ele aparecer na praça e vire-o para longe do grupo.
- Curandeiros
- Muito dano no tanque quando ele enfurece: guarde uma recarga e mantenha o tanque com a vida alta.
- DPS
- Queime-o rápido; ele bate mais forte quanto mais a luta se alonga.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 36.624
- Armadura
- 3.791
MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Evocar Carabineiro Carmesim
Um mestre de canhões Escarlate que repele, esmurra e chama Fuzileiros Carmesim.
- Tanques
- Segure Willey e mantenha-o longe dos canhões e dos fuzileiros que ele chama.
- Curandeiros
- Os fuzileiros atiram no grupo à distância; cure todos até que morram.
- DPS
- Use os canhões ou mate os fuzileiros conforme chegam.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 19.536
- Mana
- 7.302
- Armadura
- 3.075
IgnimpactoCausa dano de Fogo a um inimigo e depois mais dano a cada 3 s por 12 s.
Ventos ArdentesAtordoa um inimigo e causa 1600 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
Um arquivista Escarlate com Ignimpacto, Nova de Fogo e Ventos Ardentes.
- Tanques
- Limpe primeiro os guardas dele, depois segure-o longe do fogo que ele espalha.
- Curandeiros
- Nova de Fogo atinge todos no corpo a corpo, e Ventos Ardentes atingem o grupo.
- DPS
- Interrompa o Ignimpacto dele; conclua o objetivo do arquivo antes de sair.
- Nível
- 62 · Elite
- Vida
- 31.080
- Mana
- 15.408
- Armadura
- 3.555
O Grande Cruzado Dathrohan luta primeiro e depois se transforma no senhor do medo Balnazzar, que lança Impacto Mental, Choque Sombrio e Grito Psíquico, faz jogadores dormirem e os controla mentalmente.
- Tanques
- Segure Dathrohan, depois Balnazzar; pegue-o de volta após cada medo.
- Curandeiros
- Dissipe os sonos dele e cure o forte dano sombrio no grupo.
- DPS
- Controle um jogador sob controle mental; não o mate.
Lado morto-vivo (entrada de serviço)
No caminho: Os acólitos de cada zigurate também precisam morrer. As abominações do Matadouro e a onda da Guarda Negra depois de Ramstein são lutas pesadas.
- Nível
- 58 · Elite
- Vida
- 28.710
- Armadura
- 3.435
Golpe DrenanteDrena 250 pontos de vida de um inimigo, transferindo-os para o lançador.
Espanca-genteEspanca inimigos próximos, causando dano normal mais 10 e tem 75% de chance de interromper qualquer feitiço que esteja sendo lançado por 5 s.
Pancada PotenteCausa dano normal mais 25 a um inimigo, repelindo-o.
Um magistrado morto-vivo com Espanca-gente, Pancada Potente e Golpe Drenante. Solta a Chave da Cidade.
- Tanques
- Mantenha suas costas livres de grupos: os arremessos dele podem jogá-lo neles.
- Curandeiros
- Dano corpo a corpo constante, com picos de Pancada Potente; nada para dissipar.
- DPS
- Mate-o e pegue a Chave da Cidade para o atalho nas próximas corridas.
- Nível
- 60 · Elite raro
- Vida
- 15.260
- Armadura
- 7.505
Dilaceração FerozCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
Uma gárgula rara na rota dos mortos-vivos cujo Dilaceração Feroz faz o tanque sangrar.
- Tanques
- Puxe-a para longe dos grupos próximos e segure-a sozinha; ela é rara.
- Curandeiros
- Dilaceração Feroz faz o tanque sangrar; fora isso, dano leve.
- DPS
- Mate-a rápido antes que a patrulha dela traga outro grupo.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 35.535
- Mana
- 9.476
- Armadura
- 2.832
PossuirAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 100 por 2 min e aumenta em 2000% o total de pontos de vida dele.
Lamento da BansheeUiva com angústia, causando dano de Sombra a um inimigo.
Maldição da BansheeReduz em 10% a chance de acerto dos inimigos próximos por 12 s.
SilêncioSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 10 s.
Uma banshee que possui um jogador, lamenta e silencia.
- Tanques
- Segure-a no zigurate dela e limpe os acólitos depois.
- Curandeiros
- Silêncio impede suas curas por alguns segundos: cure com antecedência para que o tanque não esteja com pouca vida quando ele acertar.
- DPS
- Cause dano suficiente a um jogador possuído para quebrar a possessão.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 30.520
- Armadura
- 4.719
Teias EnvolventesImobiliza um inimigo e aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele por 6 s.
Perfurar ArmaduraReduz em 50% a armadura de um inimigo por 20 s.
Escaravelhos da CriptaEvoca 4 Escaravelhos da Cripta para auxiliar o lançador em combate por 10 s.
Reviver Escaravelho Morto-vivo
Um senhor das criptas que prende jogadores em teias, perfura armaduras e invoca escaravelhos.
- Tanques
- Pegue os escaravelhos que ele invoca e mantenha-os em você junto com ele.
- Curandeiros
- Jogadores presos em teias não podem se mover nem agir; cure o tanque durante Perfurar Armadura.
- DPS
- Mate os escaravelhos que ele chama com dano em área e depois volte a Nerub'enkan.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 22.010
- Mana
- 8.812
- Armadura
- 2.073
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
Tumba de GeloAtordoa um inimigo, impedindo-o de mover-se ou atacar por 10 s.
Drenar VidaDrena 480 pontos de vida de um inimigo ao longo de 5 s, transferindo-os para o lançador.
Drenar ManaDrena até 150 pontos de mana de um inimigo ao longo de 5 s transferindo-os para o lançador.
Um lich com Seta de Gelo, Tumba de Gelo, Drenar Vida e Drenar Mana.
- Tanques
- Segure-o no zigurate dele; Tumba de Gelo pode prender você no lugar por um momento.
- Curandeiros
- Drenar Mana puxa seu mana embora: fique à distância e fique de olho nele.
- DPS
- Interrompa a Seta de Gelo e o Drenar Mana dele; mate os acólitos depois dele.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 28.296
- Armadura
- 4.091
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
NocautearCausa dano normal mais 300 a um inimigo, derrubando-o e atordoando-o por 6 s.
Uma abominação gigante no Matadouro. Atropelo e Nocautear.
- Tanques
- Limpe primeiro as abominações, depois segure-o; o arremesso dele joga você longe, então mantenha uma parede atrás de você.
- Curandeiros
- Nocautear atordoa o tanque; mantenha-o com a vida cheia antes que acerte.
- DPS
- Mate-o e fique pronto: uma onda de mortos-vivos vem depois dele.
- Nível
- 62 · Elite
- Vida
- 46.000
- Mana
- 12.840
- Armadura
- 3.555
Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Reviver Morto
Aura ProfanaFaz com que o lançador automaticamente cause 150 de dano de Sombra a cada 2 s a inimigos próximos. A aura dura até ser cancelada.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
O barão da Ruína. Golpe Mortal e Cutilada no tanque, Seta Sombria, uma Aura Profana que fere todos por perto e esqueletos que ele ergue durante a luta.
- Tanques
- Segure o Barão no meio e pegue os esqueletos.
- Curandeiros
- Golpe Mortal reduz suas curas no tanque; cure cedo. Fique fora da aura dele.
- DPS
- Mate os esqueletos com dano em área, depois o Barão.
Chefes invocados
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 14.652
- Mana
- 36.510
- Armadura
- 4.570
Levantar EscudoAumenta em 75% a chance de bloqueio do lançador por 5 s, mas bloqueia somente 1 ataque.
EscudadaCausa 40 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
MedoInspira medo em um inimigo, fazendo-o fugir aterrorizado por 6 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Um dos dois chefes invocados do Conjunto de Masmorra 2: um portador de escudo com Escudada, Investida com Escudo, Medo e Salva de Setas Sombrias.
- Tanques
- Um tanque em Sothos e outro em Jarien, mantidos afastados para que seus efeitos não se sobreponham.
- Curandeiros
- Os medos dispersam o grupo e Salva de Setas Sombrias atinge todos: cure amplamente.
- DPS
- Concentre-se em um chefe de cada vez, geralmente Jarien primeiro, depois Sothos.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 19.536
- Mana
- 36.510
- Armadura
- 3.075
AleijarAumentou em 100% o intervalo entre os ataques de um inimigo e em 50% a velocidade de movimento dele, além de reduzir em 50% a Força do alvo. Dura 15 s.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
Choque SombrioAçoita instantaneamente um inimigo com magia negra, causando dano de Sombra.
Golpe MortalCausa 200% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
O segundo chefe invocado do Conjunto de Masmorra 2: um lutador com Golpe Mortal, Cutilada, Choque Sombrio e Aleijar.
- Tanques
- Segure Jarien longe de Sothos para que os dois tanques tenham espaço para trabalhar.
- Curandeiros
- Golpe Mortal reduz a cura no tanque de Jarien; cure cedo.
- DPS
- Mate um chefe, depois o outro; geralmente Jarien vai primeiro.
Antes de ir
- Elimine os acólitos de cada zigurate depois do chefe dele; matar apenas os chefes não abre o matadouro.
- Evite as caixas de suprimentos, a menos que esteja preparado para pestes ou doenças, e mate as gárgulas em fuga antes que tragam mais inimigos.
- Decida antes de começar se será um resgate cronometrado do Barão; desvios opcionais podem consumir o tempo.
- Sem sintonia para a entrada principal. O Magistrado Barthilas deixa a Chave da Cidade para o portão de serviço. As missões individuais e o resgate cronometrado têm seus próprios pré-requisitos.

