Aller au contenu
Wowcalc
La cité en flammes de Stratholme

Guide Stratholme — Guide du donjon · WoW Burning Crusade

Niveau
55–60
Groupe
5 joueurs
Boss
18
Difficulté
Normal
Lieu
Maleterres de l'est
Clé
Aucune nécessaire

Butin pour votre classe

Déroulement de l'instance

Deux parcours dans la ville en flammes avec deux entrées. La porte principale mène à la moitié écarlate, qui se termine avec Balnazzar dans le Trône cramoisi. L'entrée de service mène à la moitié du Fléau : les trois ziggourats ouvrent l'Abattoir, où Ramstein puis Baron Vaillefendre attendent.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS autour du niveau 58–60. Le côté mort-vivant demande du retrait des maladies ; l'aura de Vaillefendre blesse tous ceux qui sont près de lui.

Carte et itinéraire

100%

Par la porte principale jusque dans la moitié écarlate de la cité : le long de la Rue du Festival, de la Rangée du marché et de la Place des Croisés jusqu'au Maître canonnier et à l'Archiviste, puis dans le Trône pourpre pour le Grand croisé.

  1. stratégieUn rare : pas toujours présent.
  2. stratégieUn rare.
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  6. stratégie
  7. stratégie
  8. stratégieGrand croisé Dathrohan, qui devient Balnazzar.

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Côté écarlate (porte principale)

    Par la porte principale le long de l'allée des Fêtes et de la rangée du Marché. Chanteloge Forrestin, Skul et le Messager de Stratholme sont des apparitions rares dans les rues ; l'événement de Fras Siabi a lieu dans sa boutique et Le Condamné se lève sur la place des Croisés. Timmy le Cruel apparaît lorsque la place est dégagée, avant le bastion écarlate : Maître canonnier Willey, Archiviste Galford et Balnazzar dans le Trône cramoisi.

    1. 1Chanteloge Forrestin
    2. 2Krân
    3. 3Messager de Stratholme
    4. 4Fras Siabi
    5. 5Le Condamné
    6. 6Timmy le Cruel
    7. 7Maître canonnier Willey
    8. 8Archiviste Galford
    9. 9Balnazzar
  2. 2.Côté mort-vivant (entrée de service)

    Depuis l'entrée de service : Magistrat Barthilas sur la place des Anciens, puis les trois ziggourats de Baronne Anastari, Nerub’enkan et Maleki le Blafard (tuez chaque boss et ses acolytes). Épine-de-pierre est une gargouille rare. L'Abattoir s'ouvre : éliminez les abominations pour Ramstein Grandgosier, survivez à la vague qui le suit et affrontez Baron Vaillefendre.

    1. 10Magistrat Barthilas
    2. 11Échine-de-pierre
    3. 12Baronne Anastari
    4. 13Nerub’enkan
    5. 14Maleki le Blafard
    6. 15Ramstein Grandgosier
    7. 16Baron Vaillefendre
  3. 3.Boss invoqués

    Sothos et Jarien sont invoqués ensemble avec le brasero de la chaîne de quêtes de l'ensemble de donjon 2.

    1. 17Sothos
    2. 18Jarien

Boss par boss

Côté écarlate (porte principale)

En chemin : Des morts-vivants dans les rues, puis de denses groupes écarlates dans le bastion. Tuez les gargouilles qui s'envolent avant qu'elles n'en amènent d'autres.

  1. 1

    Chanteloge Forrestin

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    57 · Élite rare
    Santé
    6 960–69 602
    Armure
    3 380
    • Berceuse enchantéeEndort un ennemi pendant 10 s au maximum. S'il subit des dégâts, il se réveille. Vous ne pouvez endormir qu'un seul ennemi à la fois.
    • Cri démoralisantRéduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 20 pendant 30 s.
    • Flèches multiplesTire une volée de projectiles sur un ennemi et ses alliés proches. Frappe jusqu'à 3 cibles et leur inflige les dégâts normaux plus 50.

    Un barde fantomatique rare qui endort les joueurs avec Berceuse enchantée et tire Flèches multiples.

    Tanks
    Attirez-le loin des groupes de la rue et tenez-le seul.
    Soigneurs
    Un joueur endormi ne peut pas agir : dissipez le sommeil ou réveillez-le en lui infligeant des dégâts.
    DPS
    Tuez-le vite avant que sa berceuse n'élimine le soigneur.
  2. Niveau
    58 · Élite rare
    Santé
    13 065
    Mana
    10 922
    Armure
    2 438
    • Armure de givreRecouvre le lanceur de sorts d'une épaisseur de givre qui dure 30 min. L'Armure du lanceur de sorts est augmentée de 12, la vitesse de déplacement des adversaires qui l'attaquent en mêlée est réduite à 25% et le temps entre leurs attaques est augmenté de 30%.
    • Horion de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 8 s.
    • Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.
    • Eclair des arcanesLance un éclair magique sur un ennemi et lui inflige des dégâts des Arcanes.

    Un lanceur de givre rare dans les rues, avec Éclair de givre, Horion de givre et Éclair des arcanes.

    Tanks
    Attirez-le loin des morts-vivants proches pour qu'il vienne seul.
    Soigneurs
    Faibles dégâts de givre sur sa cible ; facile à soigner.
    DPS
    Interrompez ses sorts et tuez-le ; c'est un rare et il n'est pas toujours là.
  3. 3

    Messager de Stratholme

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    57 · Élite
    Santé
    12 000
    Armure
    3 380
    • Coup de pied rapideInflige 4 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
    • Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.

    Un courrier avec des escortes qui donne des coups de pied et assomme pendant qu'il patrouille dans les rues.

    Tanks
    Dégagez un tronçon de rue sûr avant d'engager ses escortes, puis tenez-les groupées.
    Soigneurs
    Volée de coups interrompt les incantations : restez hors de portée de mêlée pendant que vous soignez.
    DPS
    Tuez d'abord les escortes, puis le courrier lui-même, avant que d'autres groupes de la rue n'arrivent.
  4. Niveau
    61 · Élite
    Santé
    28 296
    Armure
    4 091
    • Bombe fumigèneLance une Bombe fumigène qui étourdit tous les adversaires proches pendant 4 s.
    • Souffle de flammesInflige 20 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.

    Un fumeur invoqué dans sa boutique de tabac pour une quête. Il utilise Bombe fumigène et Souffle de flammes.

    Tanks
    Soyez prêt avant d'utiliser l'objet de quête : il arrive avec ses gardes.
    Soigneurs
    Souffle de flammes touche un cône devant lui : restez sur le côté et soignez ceux qui sont touchés.
    DPS
    Restez derrière lui, hors du Souffle de flammes, et tuez-le.
  5. Niveau
    57 · Élite
    Santé
    11 136
    Armure
    4 064
    • Nova de givreInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 8 s au maximum.

    Un fantôme de la place des Croisés qui se lève avec d'autres fantômes et lance Nova de givre.

    Tanks
    Rassemblez sur vous les fantômes qui se lèvent avec lui, puis tenez Le Condamné.
    Soigneurs
    Nova de givre immobilise les combattants au corps à corps ; soignez tous ceux que les fantômes atteignent.
    DPS
    Tuez d'abord les fantômes qui l'accompagnent, puis Le Condamné.
  6. Niveau
    58 · Élite
    Santé
    22 968
    Armure
    3 435
    • Griffe voraceDraine 925 à 1075 points de vie à un ennemi et les transfère au lanceur de sorts.
    • Enrager

    Une abomination qui apparaît quand la place est nettoyée. Griffe vorace et Enrager.

    Tanks
    Prenez-le dès qu'il apparaît sur la place et éloignez-le du groupe en le tournant.
    Soigneurs
    Gros dégâts sur le tank quand il s'enrage : gardez un temps de recharge et gardez le tank en bonne santé.
    DPS
    Achevez-le vite ; il frappe plus fort à mesure que le combat dure.
  7. 7

    Maître canonnier Willey

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60 · Élite
    Santé
    36 624
    Armure
    3 791
    • Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.
    • Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
    • Invocation d'un fusilier cramoisi

    Un maître canonnier écarlate qui repousse, assomme et appelle des fusiliers cramoisis.

    Tanks
    Tenez Willey et éloignez-le des canons et des fusiliers qu'il appelle.
    Soigneurs
    Les fusiliers tirent sur le groupe à distance ; soignez tout le monde jusqu'à leur mort.
    DPS
    Utilisez les canons ou tuez les fusiliers à mesure qu'ils arrivent.
  8. 8

    Archiviste Galford

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60 · Élite
    Santé
    19 536
    Mana
    7 302
    Armure
    3 075
    • Explosion pyrotechniqueInflige des dégâts de Feu à un ennemi, puis des points de dégâts supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
    • Vents brûlantsEtourdit un ennemi et lui inflige 1600 points de dégâts de Feu en 8 s.
    • Nova de feuInflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.

    Un archiviste écarlate avec Explosion pyrotechnique, Nova de feu et Vents brûlants.

    Tanks
    Éliminez d'abord ses gardes, puis tenez-le à l'écart du feu qu'il répand.
    Soigneurs
    Nova de feu touche tous ceux au corps à corps, et Vents brûlants touche le groupe.
    DPS
    Interrompez son Explosion pyrotechnique ; terminez l'objectif des archives avant de partir.
  9. Niveau
    62 · Élite
    Santé
    31 080
    Mana
    15 408
    Armure
    3 555

    Le grand croisé Dathrohan combat d'abord, puis se transforme en seigneur funeste Balnazzar, qui lance Attaque mentale, Horion de l'ombre et Cri psychique, endort les joueurs et les contrôle mentalement.

    Tanks
    Tenez Dathrohan, puis Balnazzar ; reprenez-le après chaque peur.
    Soigneurs
    Dissipez ses sommeils et soignez malgré les lourds dégâts d'ombre sur le groupe.
    DPS
    Contrôlez un joueur sous contrôle mental ; ne le tuez pas.

Côté mort-vivant (entrée de service)

En chemin : Les acolytes de chaque ziggourat doivent aussi mourir. Les abominations de l'Abattoir et la vague de la Garde noire après Ramstein sont des combats difficiles.

  1. 10

    Magistrat Barthilas

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    58 · Élite
    Santé
    28 710
    Armure
    3 435
    • Coup drainantDraine 250 points de vie à un ennemi et les transfère au lanceur de sorts.
    • Faucher la fouleAssène une volée de coups sur les ennemis proches qui leur inflige les dégâts normaux plus 10 et qui à 75% de chances d'interrompre les sorts en cours d'incantation, pendant 5 s.
    • Coup puissantInflige les dégâts normaux plus 25 à un adversaire et le fait tomber à la renverse.

    Un magistrat mort-vivant avec Faucher la foule, Coup puissant et Coup drainant. Laisse tomber la Clé de la ville.

    Tanks
    Gardez vos arrières dégagés de tout groupe : ses projections peuvent vous jeter dedans.
    Soigneurs
    Dégâts de mêlée constants, avec des pics dus à Coup puissant ; rien à dissiper.
    DPS
    Tuez-le et prenez la Clé de la ville pour le raccourci lors des prochaines runs.
  2. 11

    Échine-de-pierre

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60 · Élite rare
    Santé
    15 260
    Armure
    7 505
    • Fendoir vicieuxInflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 s.

    Une gargouille rare sur la route des morts-vivants dont Fendoir vicieux fait saigner le tank.

    Tanks
    Attirez-la loin des groupes proches et tenez-la seule ; c'est un rare.
    Soigneurs
    Fendoir vicieux fait saigner le tank ; sinon, dégâts faibles.
    DPS
    Tuez-la vite avant que sa patrouille n'attire un autre groupe.
  3. 12

    Baronne Anastari

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    59 · Élite
    Santé
    35 535
    Mana
    9 476
    Armure
    2 832
    • PossessionPrend le contrôle d'un humanoïde ennemi de niveau 100 ou inférieur pendant 2 min et augmente son maximum de points de vie de 2000%.
    • Complainte de la BansheePlonge un ennemi dans l'angoisse et lui inflige des dégâts d'Ombre.
    • Malédiction de la BansheeRéduit les chances de toucher des ennemis qui se trouvent à proximité de 10% pendant 12 s.
    • SilenceRend muets les ennemis qui se trouvent à proximité et les empêche de lancer des sorts, pendant 10 s.

    Une banshee qui possède un joueur, hurle et réduit au silence.

    Tanks
    Tenez-la dans sa ziggourat et éliminez les acolytes ensuite.
    Soigneurs
    Silence bloque vos soins pendant quelques secondes : soignez à l'avance pour que le tank ne soit pas bas quand il tombe.
    DPS
    Infligez assez de dégâts à un joueur possédé pour briser la possession.
  4. Niveau
    60 · Élite
    Santé
    30 520
    Armure
    4 719
    • Rets enveloppantsImmobilise un ennemi et augmente le temps entre ses attaques de 100% pendant 6 s.
    • Perce-armureRéduit l'Armure d'un ennemi de 50% pendant 20 s.
    • Scarabées des cryptesInvoque 4 Scarabées des cryptes pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 10 s.
    • Ranimer un Scarabée mort-vivant

    Un seigneur des cryptes qui englue les joueurs, perce l'armure et invoque des scarabées.

    Tanks
    Prenez les scarabées qu'il invoque et gardez-les sur vous avec lui.
    Soigneurs
    Les joueurs englués ne peuvent ni bouger ni agir ; soignez le tank malgré Perce-armure.
    DPS
    Tuez les scarabées qu'il appelle avec des dégâts de zone, puis retournez à Nerub’enkan.
  5. 14

    Maleki le Blafard

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    61 · Élite
    Santé
    22 010
    Mana
    8 812
    Armure
    2 073
    • Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.
    • Tombeau de glaceEtourdit un ennemi. Il est incapable de se déplacer et d'attaquer pendant 10 s.
    • Drain de vieDraine 480 points de vie à un ennemi en 5 s et les transfère au lanceur de sorts.
    • Drain de manaDraine jusqu'à 150 points de mana à un ennemi en 5 s et les transfère au lanceur de sorts.

    Une liche avec Éclair de givre, Tombeau de glace, Drain de vie et Drain de mana.

    Tanks
    Tenez-le dans sa ziggourat ; Tombeau de glace peut vous bloquer sur place un instant.
    Soigneurs
    Drain de mana vous prive de votre mana : restez à distance et surveillez-le.
    DPS
    Interrompez son Éclair de givre et son Drain de mana ; tuez les acolytes après lui.
  6. 15

    Ramstein Grandgosier

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    61 · Élite
    Santé
    28 296
    Armure
    4 091
    • PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.
    • Mise KOInflige les dégâts normaux plus 300 à un ennemi, le renverse et l'étourdit pendant 6 s.

    Une abomination géante dans l'abattoir. Piétiner et Mise KO.

    Tanks
    Éliminez d'abord les abominations, puis tenez-le ; sa projection vous jette au loin, gardez donc un mur derrière vous.
    Soigneurs
    Mise KO étourdit le tank ; gardez-le au maximum avant qu'elle ne tombe.
    DPS
    Tuez-le et restez prêt : une vague de morts-vivants arrive après lui.
  7. 16

    Baron Vaillefendre

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    62 · Élite
    Santé
    46 000
    Mana
    12 840
    Armure
    3 555
    • Frappe mortelleInflige 300% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
    • Réanimation morbide
    • Aura impieLe lanceur de sorts inflige automatiquement 150 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 sec. aux ennemis proches. L'aura est active jusqu'à annulation.
    • EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'à 3 cibles.

    Le baron du Fléau. Frappe mortelle et Enchaînement sur le tank, Trait de l'ombre, une Aura impie qui blesse tous ceux à proximité, et des squelettes qu'il relève pendant le combat.

    Tanks
    Tenez le baron au milieu et prenez les squelettes.
    Soigneurs
    Frappe mortelle réduit vos soins sur le tank ; soignez tôt. Restez hors de son aura.
    DPS
    Tuez les squelettes avec des dégâts de zone, puis le baron.

Boss invoqués

  1. Niveau
    60 · Élite
    Santé
    14 652
    Mana
    36 510
    Armure
    4 570
    • Maîtrise du blocageAugmente de 75% les chances du lanceur de sorts de bloquer pendant 5 s. Il peut bloquer 1 attaque.
    • Heurt de bouclierInflige 40 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
    • PeurEffraie un ennemi et l'oblige à fuir pendant 6 s. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
    • Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.

    L'un des deux boss invoqués de l'ensemble de donjon 2 : un porte-bouclier avec Heurt de bouclier, Charge de bouclier, Peur et Salve de Traits de l'ombre.

    Tanks
    Un tank sur Sothos et un sur Jarien, tenus à l'écart l'un de l'autre pour que leurs effets ne se chevauchent pas.
    Soigneurs
    Les peurs dispersent le groupe et Salve de Traits de l'ombre touche tout le monde : soignez largement.
    DPS
    Concentrez-vous sur un boss à la fois, généralement Jarien d'abord, puis Sothos.
  2. Niveau
    60 · Élite
    Santé
    19 536
    Mana
    36 510
    Armure
    3 075
    • FaiblesseAugmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 100% et sa vitesse de déplacement de 50%, en plus de réduire sa Force de 50%. Dure 15 s.
    • EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'à 3 cibles.
    • Horion de l'ombreLacère instantanément un ennemi avec la magie noire et lui inflige des dégâts d'Ombre.
    • Frappe mortelleInflige 200% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.

    Le second boss invoqué de l'ensemble de donjon 2 : un combattant avec Frappe mortelle, Enchaînement, Horion de l'ombre et Faiblesse.

    Tanks
    Tenez Jarien à l'écart de Sothos pour que les deux tanks aient de la place pour travailler.
    Soigneurs
    Frappe mortelle réduit les soins sur le tank de Jarien ; soignez tôt.
    DPS
    Tuez un boss, puis l'autre ; généralement Jarien en premier.

Avant d'y aller

  • Éliminez les acolytes de chaque ziggourat après son boss ; tuer les boss seuls n’ouvre pas l’abattoir.
  • Évitez les caisses de ravitaillement sauf si vous êtes prêt à affronter des nuisibles ou des maladies, et tuez les gargouilles en fuite avant qu’elles n’amènent d’autres ennemis.
  • Décidez avant de commencer s’il s’agit d’un sauvetage chronométré du Baron ; les détours facultatifs peuvent consommer le délai.
  • Aucune harmonisation pour l’entrée principale. Le magistrat Barthilas laisse la Clé de la ville pour la porte de service. Les quêtes individuelles et le sauvetage chronométré ont leurs propres prérequis.

En savoir plus sur Stratholme