
Guide Stratholme — Guide du donjon · WoW Classic
- Niveau
- 55–60
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 18
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Maleterres de l'est
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Deux parcours dans la ville en flammes avec deux entrées. La porte principale mène à la moitié écarlate, qui se termine avec Balnazzar dans le Trône cramoisi. L'entrée de service mène à la moitié du Fléau : les trois ziggourats ouvrent l'Abattoir, où Ramstein puis Baron Vaillefendre attendent.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS autour du niveau 58–60. Le côté mort-vivant demande du retrait des maladies ; l'aura de Vaillefendre blesse tous ceux qui sont près de lui.
Carte et itinéraire
Par la porte principale jusque dans la moitié écarlate de la cité : le long de la Rue du Festival, de la Rangée du marché et de la Place des Croisés jusqu'au Maître canonnier et à l'Archiviste, puis dans le Trône pourpre pour le Grand croisé.
- stratégieUn rare : pas toujours présent.
- stratégieUn rare.
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégieGrand croisé Dathrohan, qui devient Balnazzar.
! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.
1.Côté écarlate (porte principale)
Par la porte principale le long de l'allée des Fêtes et de la rangée du Marché. Chanteloge Forrestin, Skul et le Messager de Stratholme sont des apparitions rares dans les rues ; l'événement de Fras Siabi a lieu dans sa boutique et Le Condamné se lève sur la place des Croisés. Timmy le Cruel apparaît lorsque la place est dégagée, avant le bastion écarlate : Maître canonnier Willey, Archiviste Galford et Balnazzar dans le Trône cramoisi.
2.Côté mort-vivant (entrée de service)
Depuis l'entrée de service : Magistrat Barthilas sur la place des Anciens, puis les trois ziggourats de Baronne Anastari, Nerub’enkan et Maleki le Blafard (tuez chaque boss et ses acolytes). Épine-de-pierre est une gargouille rare. L'Abattoir s'ouvre : éliminez les abominations pour Ramstein Grandgosier, survivez à la vague qui le suit et affrontez Baron Vaillefendre.
3.Boss invoqués
Sothos et Jarien sont invoqués ensemble avec le brasero de la chaîne de quêtes de l'ensemble de donjon 2.
Boss par boss
Côté écarlate (porte principale)
En chemin : Des morts-vivants dans les rues, puis de denses groupes écarlates dans le bastion. Tuez les gargouilles qui s'envolent avant qu'elles n'en amènent d'autres.
- Niveau
- 57 · Élite
- Santé
- 6 909–6 960
- Armure
- 3 342
Berceuse enchantéeEndort un ennemi pendant 10 s au maximum. S'il subit des dégâts, il se réveille. Vous ne pouvez endormir qu'un seul ennemi à la fois.
Cri démoralisantRéduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 20 pendant 30 s.
Flèches multiplesTire une volée de projectiles sur un ennemi et ses alliés proches. Frappe jusqu'à 3 cibles et leur inflige les dégâts normaux plus 50.
Un barde fantomatique rare qui endort les joueurs avec Berceuse enchantée et tire Flèches multiples.
- Tanks
- Attirez-le loin des groupes de la rue et tenez-le seul.
- Soigneurs
- Un joueur endormi ne peut pas agir : dissipez le sommeil ou réveillez-le en lui infligeant des dégâts.
- DPS
- Tuez-le vite avant que sa berceuse n'élimine le soigneur.
- Niveau
- 58 · Élite rare
- Santé
- 12 983
- Mana
- 8 019
- Armure
- 3 836
Armure de givreRecouvre le lanceur de sorts d'une épaisseur de givre qui dure 30 min. L'Armure du lanceur de sorts est augmentée de 12, la vitesse de déplacement des adversaires qui l'attaquent en mêlée est réduite à 25% et le temps entre leurs attaques est augmenté de 30%.
Horion de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 8 s.
Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.
Eclair des arcanesLance un éclair magique sur un ennemi et lui inflige des dégâts des Arcanes.
Un lanceur de givre rare dans les rues, avec Éclair de givre, Horion de givre et Éclair des arcanes.
- Tanks
- Attirez-le loin des morts-vivants proches pour qu'il vienne seul.
- Soigneurs
- Faibles dégâts de givre sur sa cible ; facile à soigner.
- DPS
- Interrompez ses sorts et tuez-le ; c'est un rare et il n'est pas toujours là.
- Niveau
- 57 · Élite
- Santé
- 12 528
- Armure
- 3 342
Coup de pied rapideInflige 4 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.
Un courrier avec des escortes qui donne des coups de pied et assomme pendant qu'il patrouille dans les rues.
- Tanks
- Dégagez un tronçon de rue sûr avant d'engager ses escortes, puis tenez-les groupées.
- Soigneurs
- Volée de coups interrompt les incantations : restez hors de portée de mêlée pendant que vous soignez.
- DPS
- Tuez d'abord les escortes, puis le courrier lui-même, avant que d'autres groupes de la rue n'arrivent.
- Niveau
- 61 · Élite
- Santé
- 24 050
- Armure
- 4 047
Bombe fumigèneLance une Bombe fumigène qui étourdit tous les adversaires proches pendant 4 s.
Souffle de flammesInflige 20 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Un fumeur invoqué dans sa boutique de tabac pour une quête. Il utilise Bombe fumigène et Souffle de flammes.
- Tanks
- Soyez prêt avant d'utiliser l'objet de quête : il arrive avec ses gardes.
- Soigneurs
- Souffle de flammes touche un cône devant lui : restez sur le côté et soignez ceux qui sont touchés.
- DPS
- Restez derrière lui, hors du Souffle de flammes, et tuez-le.
- Niveau
- 57 · Élite
- Santé
- 11 274–13 372
- Mana
- 8 019
- Armure
- 3 238
Nova de givreInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 8 s au maximum.
Un fantôme de la place des Croisés qui se lève avec d'autres fantômes et lance Nova de givre.
- Tanks
- Rassemblez sur vous les fantômes qui se lèvent avec lui, puis tenez Le Condamné.
- Soigneurs
- Nova de givre immobilise les combattants au corps à corps ; soignez tous ceux que les fantômes atteignent.
- DPS
- Tuez d'abord les fantômes qui l'accompagnent, puis Le Condamné.
- Niveau
- 58 · Élite
- Santé
- 22 741–23 050
- Armure
- 3 396
Griffe voraceDraine 925 à 1075 points de vie à un ennemi et les transfère au lanceur de sorts.
Enrager
Une abomination qui apparaît quand la place est nettoyée. Griffe vorace et Enrager.
- Tanks
- Prenez-le dès qu'il apparaît sur la place et éloignez-le du groupe en le tournant.
- Soigneurs
- Gros dégâts sur le tank quand il s'enrage : gardez un temps de recharge et gardez le tank en bonne santé.
- DPS
- Achevez-le vite ; il frappe plus fort à mesure que le combat dure.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 36 168–36 476
- Armure
- 3 750
Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.
Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Invocation d'un fusilier cramoisi
Un maître canonnier écarlate qui repousse, assomme et appelle des fusiliers cramoisis.
- Tanks
- Tenez Willey et éloignez-le des canons et des fusiliers qu'il appelle.
- Soigneurs
- Les fusiliers tirent sur le groupe à distance ; soignez tout le monde jusqu'à leur mort.
- DPS
- Utilisez les canons ou tuez les fusiliers à mesure qu'ils arrivent.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 19 454
- Mana
- 7 302
- Armure
- 3 748
Explosion pyrotechniqueInflige des dégâts de Feu à un ennemi, puis des points de dégâts supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
Vents brûlantsEtourdit un ennemi et lui inflige 1600 points de dégâts de Feu en 8 s.
Nova de feuInflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
Un archiviste écarlate avec Explosion pyrotechnique, Nova de feu et Vents brûlants.
- Tanks
- Éliminez d'abord ses gardes, puis tenez-le à l'écart du feu qu'il répand.
- Soigneurs
- Nova de feu touche tous ceux au corps à corps, et Vents brûlants touche le groupe.
- DPS
- Interrompez son Explosion pyrotechnique ; terminez l'objectif des archives avant de partir.
- Niveau
- 62 · Élite
- Santé
- 30 957–31 030
- Mana
- 8 343
- Armure
- 3 500
Le grand croisé Dathrohan combat d'abord, puis se transforme en seigneur funeste Balnazzar, qui lance Attaque mentale, Horion de l'ombre et Cri psychique, endort les joueurs et les contrôle mentalement.
- Tanks
- Tenez Dathrohan, puis Balnazzar ; reprenez-le après chaque peur.
- Soigneurs
- Dissipez ses sommeils et soignez malgré les lourds dégâts d'ombre sur le groupe.
- DPS
- Contrôlez un joueur sous contrôle mental ; ne le tuez pas.
Côté mort-vivant (entrée de service)
En chemin : Les acolytes de chaque ziggourat doivent aussi mourir. Les abominations de l'Abattoir et la vague de la Garde noire après Ramstein sont des combats difficiles.
- Niveau
- 58 · Élite
- Santé
- 30 969
- Armure
- 3 396
Coup drainantDraine 250 points de vie à un ennemi et les transfère au lanceur de sorts.
Faucher la fouleAssène une volée de coups sur les ennemis proches qui leur inflige les dégâts normaux plus 10 et qui à 75% de chances d'interrompre les sorts en cours d'incantation, pendant 5 s.
Coup puissantInflige les dégâts normaux plus 25 à un adversaire et le fait tomber à la renverse.
Un magistrat mort-vivant avec Faucher la foule, Coup puissant et Coup drainant. Laisse tomber la Clé de la ville.
- Tanks
- Gardez vos arrières dégagés de tout groupe : ses projections peuvent vous jeter dedans.
- Soigneurs
- Dégâts de mêlée constants, avec des pics dus à Coup puissant ; rien à dissiper.
- DPS
- Tuez-le et prenez la Clé de la ville pour le raccourci lors des prochaines runs.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 15 160
- Armure
- 7 500
Fendoir vicieuxInflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 s.
Une gargouille rare sur la route des morts-vivants dont Fendoir vicieux fait saigner le tank.
- Tanks
- Attirez-la loin des groupes proches et tenez-la seule ; c'est un rare.
- Soigneurs
- Fendoir vicieux fait saigner le tank ; sinon, dégâts faibles.
- DPS
- Tuez-la vite avant que sa patrouille n'attire un autre groupe.
- Niveau
- 59 · Élite
- Santé
- 35 804–36 094
- Mana
- 9 476
- Armure
- 3 447
PossessionPrend le contrôle d'un humanoïde ennemi de niveau 100 ou inférieur pendant 2 min et augmente son maximum de points de vie de 2000%.
Complainte de la BansheePlonge un ennemi dans l'angoisse et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Malédiction de la BansheeRéduit les chances de toucher des ennemis qui se trouvent à proximité de 10% pendant 12 s.
SilenceRend muets les ennemis qui se trouvent à proximité et les empêche de lancer des sorts, pendant 10 s.
Une banshee qui possède un joueur, hurle et réduit au silence.
- Tanks
- Tenez-la dans sa ziggourat et éliminez les acolytes ensuite.
- Soigneurs
- Silence bloque vos soins pendant quelques secondes : soignez à l'avance pour que le tank ne soit pas bas quand il tombe.
- DPS
- Infligez assez de dégâts à un joueur possédé pour briser la possession.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 30 631
- Armure
- 4 688
Rets enveloppantsImmobilise un ennemi et augmente le temps entre ses attaques de 100% pendant 6 s.
Perce-armureRéduit l'Armure d'un ennemi de 50% pendant 20 s.
Scarabées des cryptesInvoque 4 Scarabées des cryptes pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 10 s.
Ranimer un Scarabée mort-vivant
Un seigneur des cryptes qui englue les joueurs, perce l'armure et invoque des scarabées.
- Tanks
- Prenez les scarabées qu'il invoque et gardez-les sur vous avec lui.
- Soigneurs
- Les joueurs englués ne peuvent ni bouger ni agir ; soignez le tank malgré Perce-armure.
- DPS
- Tuez les scarabées qu'il appelle avec des dégâts de zone, puis retournez à Nerub’enkan.
- Niveau
- 61 · Élite
- Santé
- 23 876
- Mana
- 8 812
- Armure
- 3 263
Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.
Tombeau de glaceEtourdit un ennemi. Il est incapable de se déplacer et d'attaquer pendant 10 s.
Drain de vieDraine 480 points de vie à un ennemi en 5 s et les transfère au lanceur de sorts.
Drain de manaDraine jusqu'à 150 points de mana à un ennemi en 5 s et les transfère au lanceur de sorts.
Une liche avec Éclair de givre, Tombeau de glace, Drain de vie et Drain de mana.
- Tanks
- Tenez-le dans sa ziggourat ; Tombeau de glace peut vous bloquer sur place un instant.
- Soigneurs
- Drain de mana vous prive de votre mana : restez à distance et surveillez-le.
- DPS
- Interrompez son Éclair de givre et son Drain de mana ; tuez les acolytes après lui.
- Niveau
- 61 · Élite
- Santé
- 27 992–28 618
- Mana
- 8 508
- Armure
- 3 263
PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.
Mise KOInflige les dégâts normaux plus 300 à un ennemi, le renverse et l'étourdit pendant 6 s.
Une abomination géante dans l'abattoir. Piétiner et Mise KO.
- Tanks
- Éliminez d'abord les abominations, puis tenez-le ; sa projection vous jette au loin, gardez donc un mur derrière vous.
- Soigneurs
- Mise KO étourdit le tank ; gardez-le au maximum avant qu'elle ne tombe.
- DPS
- Tuez-le et restez prêt : une vague de morts-vivants arrive après lui.
- Niveau
- 62 · Élite
- Santé
- 46 000
- Mana
- 12 840
- Armure
- 4 340
Frappe mortelleInflige 300% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Réanimation morbide
Aura impieLe lanceur de sorts inflige automatiquement 150 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 sec. aux ennemis proches. L'aura est active jusqu'à annulation.
EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'à 3 cibles.
Le baron du Fléau. Frappe mortelle et Enchaînement sur le tank, Trait de l'ombre, une Aura impie qui blesse tous ceux à proximité, et des squelettes qu'il relève pendant le combat.
- Tanks
- Tenez le baron au milieu et prenez les squelettes.
- Soigneurs
- Frappe mortelle réduit vos soins sur le tank ; soignez tôt. Restez hors de son aura.
- DPS
- Tuez les squelettes avec des dégâts de zone, puis le baron.
Boss invoqués
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 16 000
- Mana
- 36 510
- Armure
- 4 538
Maîtrise du blocageAugmente de 75% les chances du lanceur de sorts de bloquer pendant 5 s. Il peut bloquer 1 attaque.
Heurt de bouclierInflige 40 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
PeurEffraie un ennemi et l'oblige à fuir pendant 6 s. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.
L'un des deux boss invoqués de l'ensemble de donjon 2 : un porte-bouclier avec Heurt de bouclier, Charge de bouclier, Peur et Salve de Traits de l'ombre.
- Tanks
- Un tank sur Sothos et un sur Jarien, tenus à l'écart l'un de l'autre pour que leurs effets ne se chevauchent pas.
- Soigneurs
- Les peurs dispersent le groupe et Salve de Traits de l'ombre touche tout le monde : soignez largement.
- DPS
- Concentrez-vous sur un boss à la fois, généralement Jarien d'abord, puis Sothos.
- Niveau
- 59–60 · Élite
- Santé
- 36 000
- Mana
- 36 510
- Armure
- 3 025
FaiblesseAugmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 100% et sa vitesse de déplacement de 50%, en plus de réduire sa Force de 50%. Dure 15 s.
EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 10 à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'à 3 cibles.
Horion de l'ombreLacère instantanément un ennemi avec la magie noire et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Frappe mortelleInflige 200% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
Le second boss invoqué de l'ensemble de donjon 2 : un combattant avec Frappe mortelle, Enchaînement, Horion de l'ombre et Faiblesse.
- Tanks
- Tenez Jarien à l'écart de Sothos pour que les deux tanks aient de la place pour travailler.
- Soigneurs
- Frappe mortelle réduit les soins sur le tank de Jarien ; soignez tôt.
- DPS
- Tuez un boss, puis l'autre ; généralement Jarien en premier.
Avant d'y aller
- Éliminez les acolytes de chaque ziggourat après son boss ; tuer les boss seuls n’ouvre pas l’abattoir.
- Évitez les caisses de ravitaillement sauf si vous êtes prêt à affronter des nuisibles ou des maladies, et tuez les gargouilles en fuite avant qu’elles n’amènent d’autres ennemis.
- Décidez avant de commencer s’il s’agit d’un sauvetage chronométré du Baron ; les détours facultatifs peuvent consommer le délai.
- Aucune harmonisation pour l’entrée principale. Le magistrat Barthilas laisse la Clé de la ville pour la porte de service. Les quêtes individuelles et le sauvetage chronométré ont leurs propres prérequis.

