
Guía de Stratholme — Guía de calabozo · WoW Classic
- Nivel
- 55–60
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 18
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Tierras de la Peste del Este
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Dos recorridos por la ciudad en llamas con dos entradas. La puerta principal lleva a la mitad Escarlata, que termina con Balnazzar en el Trono Carmesí. La entrada de servicio lleva a la mitad de la Plaga: los tres zigurats abren el Matadero, donde esperan Ramstein y luego el Barón Osahendido.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS en torno al nivel 58–60. El lado no-muerto requiere eliminar enfermedades; el aura de Osahendido hiere a todos los que están cerca de él.
Mapa y ruta
Por la puerta principal hasta la mitad Escarlata de la ciudad: por el Callejón del Festival, la Hilera del Mercado y la Plaza del Cruzado hasta el Maestro de cañón y el Archivista, y después al Trono Carmesí para el Gran Cruzado.
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategiaUn raro.
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategiaGran Cruzado Dathrohan, que se convierte en Balnazzar.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.Lado Escarlata (puerta principal)
Por la puerta principal a lo largo del Callejón del Festival y la Hilera del Mercado. Cantachimeneas Forresten, Skul y el Mensajero de Stratholme son apariciones raras en las calles; el evento de Fras Siabi tiene lugar en su tienda y El Imperdonable se alza en la Plaza del Cruzado. Timmy el Cruel aparece cuando se limpia la plaza, antes del Bastión Escarlata: Maestro cañonero Willey, Archivista Galford y Balnazzar en el Trono Carmesí.
2.Lado no-muerto (entrada de servicio)
Desde la entrada de servicio: Magistrado Barthilas en la Plaza de los Ancianos, luego los tres zigurats de Baronesa Anastari, Nerub'enkan y Maleki el Pálido (matad a cada jefe y a sus acólitos). Espinapétrea es una gárgola rara. Se abre el Matadero: limpiad las abominaciones para llegar a Ramstein el Empachador, sobrevivid a la oleada que lo sigue y enfrentaos al Barón Osahendido.
3.Jefes invocados
Sothos y Jarien se invocan juntos con el brasero de la cadena de misiones del Conjunto de calabozo 2.
Jefe por jefe
Lado Escarlata (puerta principal)
De camino: No-muertos en las calles y luego densos grupos Escarlata en el Bastión. Matad a las gárgolas que se alejan volando antes de que traigan más.
- Nivel
- 57 · Élite
- Salud
- 6,909–6,960
- Armadura
- 3,342
Arrullo de encantamientoArrulla a un enemigo hasta que se duerme durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
Grito desmoralizadorReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos 20 p. durante 30 s.
MultidisparoDispara una descarga de misiles contra el enemigo y sus aliados cercanos que alcanza a un máximo de 3 objetivos y aumenta 50 p el daño normal.
Un bardo fantasmal raro que duerme a los jugadores con Arrullo de encantamiento y dispara Multidisparo.
- Tanques
- Atráelo lejos de los grupos de la calle y mantenlo solo.
- Sanadores
- Un jugador dormido no puede actuar: disipa el sueño o despiértalo con daño.
- DPS
- Mátalo rápido antes de que su arrullo deje fuera al sanador.
- Nivel
- 58 · Élite raro
- Salud
- 12,983
- Maná
- 8,019
- Armadura
- 3,836
Armadura de EscarchaReviste al taumaturgo con una capa de escarcha que dura 30 min. El hielo incrementa 12 p. la armadura, ralentiza el movimiento de los atacantes cuerpo a cuerpo al 25% y aumenta el tiempo entre los ataques un 30%.
Choque de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 8 s.
Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
Descarga ArcanaLanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.
Un lanzador de escarcha raro en las calles con Descarga de Escarcha, Choque de Escarcha y Descarga Arcana.
- Tanques
- Atráelo lejos de los no-muertos cercanos para que venga solo.
- Sanadores
- Daño de escarcha leve a quien elija como objetivo; fácil de sanar.
- DPS
- Interrumpe sus hechizos y mátalo; es un raro y no siempre está.
- Nivel
- 57 · Élite
- Salud
- 12,528
- Armadura
- 3,342
Patada mordedoraInflige 4 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
ZurrarGolpea a un enemigo, le inflige 45 p. de daño e interrumpe el hechizo lanzado durante 5 s.
Un mensajero con escoltas que patea y zurra mientras patrulla las calles.
- Tanques
- Despeja un tramo seguro de calle antes de atacar a sus escoltas y luego mantenlos juntos.
- Sanadores
- Zurrar interrumpe los lanzamientos: mantente fuera del alcance cuerpo a cuerpo mientras sanas.
- DPS
- Mata primero a las escoltas y luego al mensajero, antes de que lleguen más grupos de la calle.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 24,050
- Armadura
- 4,047
Bomba de humoLanza una bomba de humo que aturde a los enemigos cercanos durante 4 s.
Aliento de llamasInflige 20 p. de daño de Fuego a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
Un fumador invocado en su tienda de tabaco para una misión. Usa Bomba de humo y Aliento de llamas.
- Tanques
- Prepárate antes de usar el objeto de misión: llega con sus guardias.
- Sanadores
- Aliento de llamas alcanza un cono frente a él: quédate a un lado y sana a los alcanzados.
- DPS
- Quédate detrás de él, fuera de Aliento de llamas, y mátalo.
- Nivel
- 57 · Élite
- Salud
- 11,274–13,372
- Maná
- 8,019
- Armadura
- 3,238
Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.
Un fantasma de la Plaza del Cruzado que se alza con otros fantasmas y lanza Nova de Escarcha.
- Tanques
- Reúne en ti a los fantasmas que se alzan con él y luego mantén a El Imperdonable.
- Sanadores
- Nova de Escarcha inmoviliza a los cuerpo a cuerpo; sana a cualquiera a quien alcancen los fantasmas.
- DPS
- Mata primero a los fantasmas que vienen con él y luego a El Imperdonable.
- Nivel
- 58 · Élite
- Salud
- 22,741–23,050
- Armadura
- 3,396
Garra famélicaDrena 925 a 1075 p. de salud de un enemigo y se la transfiere al taumaturgo.
Enfurecer
Una abominación que aparece cuando se despeja la plaza. Garra famélica y Enfurecer.
- Tanques
- Tómalo en cuanto aparezca en la plaza y gíralo para que no mire al grupo.
- Sanadores
- Mucho daño al tanque cuando se enfurece: guarda un tiempo de reutilización y mantén alto al tanque.
- DPS
- Quémalo rápido; golpea más fuerte cuanto más dura el combate.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 36,168–36,476
- Armadura
- 3,750
ZurrarGolpea a un enemigo, le inflige 45 p. de daño e interrumpe el hechizo lanzado durante 5 s.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Invocar fusilero carmesí
Un maestro de cañones Escarlata que empuja, zurra y llama a fusileros carmesí.
- Tanques
- Mantén a Willey y aléjalo de los cañones y de los fusileros que llama.
- Sanadores
- Los fusileros disparan al grupo a distancia; sana a todos hasta que mueran.
- DPS
- Usa los cañones o mata a los fusileros según lleguen.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 19,454
- Maná
- 7,302
- Armadura
- 3,748
PiroexplosiónInflige daño de Fuego a un enemigo y luego daño extra cada 3 s durante 12 s.
Vientos ardientesAturde al enemigo e inflige 1600 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Un archivista Escarlata con Piroexplosión, Nova de Fuego y Vientos ardientes.
- Tanques
- Elimina primero a sus guardias y luego mantenlo lejos del fuego que propaga.
- Sanadores
- Nova de Fuego alcanza a todos en cuerpo a cuerpo, y Vientos ardientes alcanza al grupo.
- DPS
- Interrumpe su Piroexplosión; termina el objetivo del archivo antes de irte.
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 30,957–31,030
- Maná
- 8,343
- Armadura
- 3,500
El Gran Cruzado Dathrohan lucha primero y luego se transforma en el señor del terror Balnazzar, que lanza Explosión mental, Choque de Sombras y Alarido psíquico, duerme a los jugadores y los controla mentalmente.
- Tanques
- Mantén a Dathrohan y luego a Balnazzar; vuelve a tomarlo después de cada miedo.
- Sanadores
- Disipa sus sueños y sana a través del fuerte daño de sombras al grupo.
- DPS
- Controla a un jugador controlado mentalmente; no lo mates.
Lado no-muerto (entrada de servicio)
De camino: Los acólitos de cada zigurat también deben morir. Las abominaciones del Matadero y la oleada de la Guardia Negra tras Ramstein son combates duros.
- Nivel
- 58 · Élite
- Salud
- 30,969
- Armadura
- 3,396
Arremetida drenadoraDrena 250 p. de salud de un enemigo y se la transfiere al taumaturgo.
Paliza generalApalea a los enemigos cercanos, les inflige daño normal más 10 p. e interrumpe el lanzamiento de cualquier hechizo un 75% de las veces durante 5 s.
Arremetida poderosaInflige daño normal más 25 p. a un enemigo y lo derriba.
Un magistrado no-muerto con Paliza general, Arremetida poderosa y Arremetida drenadora. Suelta la Llave de la ciudad.
- Tanques
- Mantén tu espalda libre de grupos: sus empujones pueden lanzarte contra ellos.
- Sanadores
- Daño cuerpo a cuerpo constante, con picos de Arremetida poderosa; nada que disipar.
- DPS
- Mátalo y toma la Llave de la ciudad para el atajo en próximas partidas.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 15,160
- Armadura
- 7,500
Desgarradura sañosaInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
Una gárgola rara en la ruta de los no-muertos cuya Desgarradura sañosa hace sangrar al tanque.
- Tanques
- Atráela lejos de los grupos cercanos y mantenla sola; es un raro.
- Sanadores
- Desgarradura sañosa hace sangrar al tanque; por lo demás, daño leve.
- DPS
- Mátala rápido antes de que su patrulla arrastre a otro grupo.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 35,804–36,094
- Maná
- 9,476
- Armadura
- 3,447
PoseerControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 100 durante 2 min y aumenta su salud máxima un 2000%.
Lamento de alma en penaLamento angustiado que inflige daño de las Sombras al enemigo.
Maldición de alma en penaReduce la probabilidad de los enemigos cercanos de golpear un 10% durante 12 s.
SilencioSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.
Una alma en pena que posee a un jugador, aúlla y silencia.
- Tanques
- Mantenla en su zigurat y elimina a los acólitos después.
- Sanadores
- Silencio detiene tus sanaciones unos segundos: sana por adelantado para que el tanque no esté bajo cuando caiga.
- DPS
- Daña lo suficiente a un jugador poseído para romper la posesión.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 30,631
- Armadura
- 4,688
Redes atrapantesInmoviliza un enemigo y aumenta el tiempo entre sus ataques un 100% durante 6 s.
Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 50% durante 20 s.
Escarabajos de la criptaInvoca a 4 Escarabajos de la cripta para ayudar en combate durante 10 s.
Levantar escarabajo muerto
Un señor de las criptas que atrapa a los jugadores en telarañas, perfora la armadura e invoca escarabajos.
- Tanques
- Toma a los escarabajos que invoca y mantenlos contigo junto con él.
- Sanadores
- Los jugadores atrapados en telarañas no pueden moverse ni actuar; sana al tanque a través de Perforar armadura.
- DPS
- Mata con daño de área a los escarabajos que llama y luego vuelve a Nerub'enkan.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 23,876
- Maná
- 8,812
- Armadura
- 3,263
Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
Tumba de hieloAturde al enemigo y le impide moverse y atacar durante 10 s.
Drenar vidaDrena 480 p. de salud de un enemigo durante 5 s y se la transfiere al taumaturgo.
Drenar manáDrena hasta 150 p. de maná de un enemigo durante 5 s, y se lo transfiere al taumaturgo.
Un lich con Descarga de Escarcha, Tumba de hielo, Drenar vida y Drenar maná.
- Tanques
- Mantenlo en su zigurat; Tumba de hielo puede inmovilizarte en el sitio un momento.
- Sanadores
- Drenar maná te quita el maná: mantente a distancia y vigílalo.
- DPS
- Interrumpe su Descarga de Escarcha y Drenar maná; mata a los acólitos después de él.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 27,992–28,618
- Maná
- 8,508
- Armadura
- 3,263
AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
NoquearInflige el daño normal más 300 p. a un enemigo, lo derriba y aturde durante 6 s.
Una abominación gigante en el Matadero. Atropello y Noquear.
- Tanques
- Elimina primero a las abominaciones y luego mantenlo; su empujón te lanza, así que ten una pared a tu espalda.
- Sanadores
- Noquear aturde al tanque; mantenlo al máximo antes de que caiga.
- DPS
- Mátalo y mantente listo: tras él llega una oleada de no-muertos.
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 46,000
- Maná
- 12,840
- Armadura
- 4,340
Golpe mortalInflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Levantar a muerto
Aura profanaProvoca que el taumaturgo inflija automáticamente 150 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se cancela.
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
El barón de la Plaga. Golpe mortal y Rajar al tanque, Descarga de las Sombras, un Aura profana que daña a todos los cercanos y esqueletos que levanta durante el combate.
- Tanques
- Mantén al Barón en el centro y toma a los esqueletos.
- Sanadores
- Golpe mortal reduce tus sanaciones al tanque; sana pronto. Mantente fuera de su aura.
- DPS
- Mata a los esqueletos con daño de área y luego al Barón.
Jefes invocados
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 16,000
- Maná
- 36,510
- Armadura
- 4,538
Bloquear con escudoAumenta la probabilidad de bloquear del taumaturgo un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.
Embate con escudoInflige 40 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
MiedoCausa miedo al enemigo y hace que huya de terror durante 6 s. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Carga con escudoCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.
Uno de los dos jefes invocados del Conjunto de calabozo 2: un portador de escudo con Embate con escudo, Carga con escudo, Miedo y Salva de descarga de las Sombras.
- Tanques
- Un tanque en Sothos y otro en Jarien, mantenidos separados para que sus efectos no se superpongan.
- Sanadores
- Los miedos dispersan al grupo y Salva de descarga de las Sombras alcanza a todos: sana a todos.
- DPS
- Concéntrate en un jefe a la vez, normalmente primero Jarien y luego Sothos.
- Nivel
- 59–60 · Élite
- Salud
- 36,000
- Maná
- 36,510
- Armadura
- 3,025
EntorpecerTiempo entre los ataques de un enemigo aumentado un 100% y movimiento reducido un 50%. La fuerza se reduce un 50%. Dura 15 s.
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
Choque de SombrasAzota instantáneamente a un enemigo con magia oscura e inflige daño de las Sombras.
Golpe mortalInflige un 200% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
El segundo jefe invocado del Conjunto de calabozo 2: un luchador con Golpe mortal, Rajar, Choque de Sombras y Entorpecer.
- Tanques
- Mantén a Jarien lejos de Sothos para que ambos tanques tengan espacio para trabajar.
- Sanadores
- Golpe mortal reduce la sanación en el tanque de Jarien; sana pronto.
- DPS
- Mata a un jefe y luego al otro; normalmente Jarien va primero.
Antes de ir
- Despeja a los acólitos de cada zigurat tras su jefe; matar solo a los jefes no abre el matadero.
- Evita las cajas de suministros a menos que estés preparado para alimañas o enfermedades, y mata a las gárgolas que huyan antes de que traigan más enemigos.
- Decide antes de comenzar si será un rescate cronometrado del Barón; los desvíos opcionales pueden consumir el tiempo.
- La entrada principal no requiere armonización. El Magistrado Barthilas suelta la Llave de la ciudad para la puerta de servicio. Las misiones individuales y el rescate cronometrado tienen sus propios requisitos previos.

