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La ciudad en llamas de Stratholme

Guía de Stratholme — Guía de calabozo · WoW Classic

Nivel
55–60
Grupo
5 jugadores
Jefes
18
Dificultad
Normal
Ubicación
Tierras de la Peste del Este
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Dos recorridos por la ciudad en llamas con dos entradas. La puerta principal lleva a la mitad Escarlata, que termina con Balnazzar en el Trono Carmesí. La entrada de servicio lleva a la mitad de la Plaga: los tres zigurats abren el Matadero, donde esperan Ramstein y luego el Barón Osahendido.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS en torno al nivel 58–60. El lado no-muerto requiere eliminar enfermedades; el aura de Osahendido hiere a todos los que están cerca de él.

Mapa y ruta

100%

Por la puerta principal hasta la mitad Escarlata de la ciudad: por el Callejón del Festival, la Hilera del Mercado y la Plaza del Cruzado hasta el Maestro de cañón y el Archivista, y después al Trono Carmesí para el Gran Cruzado.

  1. estrategiaUn raro: no siempre está.
  2. estrategiaUn raro.
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategia
  7. estrategia
  8. estrategiaGran Cruzado Dathrohan, que se convierte en Balnazzar.

! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.

  1. 1.Lado Escarlata (puerta principal)

    Por la puerta principal a lo largo del Callejón del Festival y la Hilera del Mercado. Cantachimeneas Forresten, Skul y el Mensajero de Stratholme son apariciones raras en las calles; el evento de Fras Siabi tiene lugar en su tienda y El Imperdonable se alza en la Plaza del Cruzado. Timmy el Cruel aparece cuando se limpia la plaza, antes del Bastión Escarlata: Maestro cañonero Willey, Archivista Galford y Balnazzar en el Trono Carmesí.

    1. 1Cantachimeneas Forresten
    2. 2Skul
    3. 3Mensajero de Stratholme
    4. 4Fras Siabi
    5. 5El Imperdonable
    6. 6Timmy el Cruel
    7. 7Maestro cañonero Willey
    8. 8Archivista Galford
    9. 9Balnazzar
  2. 2.Lado no-muerto (entrada de servicio)

    Desde la entrada de servicio: Magistrado Barthilas en la Plaza de los Ancianos, luego los tres zigurats de Baronesa Anastari, Nerub'enkan y Maleki el Pálido (matad a cada jefe y a sus acólitos). Espinapétrea es una gárgola rara. Se abre el Matadero: limpiad las abominaciones para llegar a Ramstein el Empachador, sobrevivid a la oleada que lo sigue y enfrentaos al Barón Osahendido.

    1. 10Magistrado Barthilas
    2. 11Pidrespina
    3. 12Baronesa Anastari
    4. 13Nerub'enkan
    5. 14Maleki el Pálido
    6. 15Ramstein el Empachador
    7. 16Barón Osahendido
  3. 3.Jefes invocados

    Sothos y Jarien se invocan juntos con el brasero de la cadena de misiones del Conjunto de calabozo 2.

    1. 17Sothos
    2. 18Jarien

Jefe por jefe

Lado Escarlata (puerta principal)

De camino: No-muertos en las calles y luego densos grupos Escarlata en el Bastión. Matad a las gárgolas que se alejan volando antes de que traigan más.

  1. 1

    Cantachimeneas Forresten

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    57 · Élite
    Salud
    6,909–6,960
    Armadura
    3,342
    • Arrullo de encantamientoArrulla a un enemigo hasta que se duerme durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.
    • Grito desmoralizadorReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos 20 p. durante 30 s.
    • MultidisparoDispara una descarga de misiles contra el enemigo y sus aliados cercanos que alcanza a un máximo de 3 objetivos y aumenta 50 p el daño normal.

    Un bardo fantasmal raro que duerme a los jugadores con Arrullo de encantamiento y dispara Multidisparo.

    Tanques
    Atráelo lejos de los grupos de la calle y mantenlo solo.
    Sanadores
    Un jugador dormido no puede actuar: disipa el sueño o despiértalo con daño.
    DPS
    Mátalo rápido antes de que su arrullo deje fuera al sanador.
  2. Nivel
    58 · Élite raro
    Salud
    12,983
    Maná
    8,019
    Armadura
    3,836
    • Armadura de EscarchaReviste al taumaturgo con una capa de escarcha que dura 30 min. El hielo incrementa 12 p. la armadura, ralentiza el movimiento de los atacantes cuerpo a cuerpo al 25% y aumenta el tiempo entre los ataques un 30%.
    • Choque de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 8 s.
    • Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
    • Descarga ArcanaLanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

    Un lanzador de escarcha raro en las calles con Descarga de Escarcha, Choque de Escarcha y Descarga Arcana.

    Tanques
    Atráelo lejos de los no-muertos cercanos para que venga solo.
    Sanadores
    Daño de escarcha leve a quien elija como objetivo; fácil de sanar.
    DPS
    Interrumpe sus hechizos y mátalo; es un raro y no siempre está.
  3. 3

    Mensajero de Stratholme

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    57 · Élite
    Salud
    12,528
    Armadura
    3,342
    • Patada mordedoraInflige 4 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
    • ZurrarGolpea a un enemigo, le inflige 45 p. de daño e interrumpe el hechizo lanzado durante 5 s.

    Un mensajero con escoltas que patea y zurra mientras patrulla las calles.

    Tanques
    Despeja un tramo seguro de calle antes de atacar a sus escoltas y luego mantenlos juntos.
    Sanadores
    Zurrar interrumpe los lanzamientos: mantente fuera del alcance cuerpo a cuerpo mientras sanas.
    DPS
    Mata primero a las escoltas y luego al mensajero, antes de que lleguen más grupos de la calle.
  4. Nivel
    61 · Élite
    Salud
    24,050
    Armadura
    4,047
    • Bomba de humoLanza una bomba de humo que aturde a los enemigos cercanos durante 4 s.
    • Aliento de llamasInflige 20 p. de daño de Fuego a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.

    Un fumador invocado en su tienda de tabaco para una misión. Usa Bomba de humo y Aliento de llamas.

    Tanques
    Prepárate antes de usar el objeto de misión: llega con sus guardias.
    Sanadores
    Aliento de llamas alcanza un cono frente a él: quédate a un lado y sana a los alcanzados.
    DPS
    Quédate detrás de él, fuera de Aliento de llamas, y mátalo.
  5. Nivel
    57 · Élite
    Salud
    11,274–13,372
    Maná
    8,019
    Armadura
    3,238
    • Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.

    Un fantasma de la Plaza del Cruzado que se alza con otros fantasmas y lanza Nova de Escarcha.

    Tanques
    Reúne en ti a los fantasmas que se alzan con él y luego mantén a El Imperdonable.
    Sanadores
    Nova de Escarcha inmoviliza a los cuerpo a cuerpo; sana a cualquiera a quien alcancen los fantasmas.
    DPS
    Mata primero a los fantasmas que vienen con él y luego a El Imperdonable.
  6. Nivel
    58 · Élite
    Salud
    22,741–23,050
    Armadura
    3,396
    • Garra famélicaDrena 925 a 1075 p. de salud de un enemigo y se la transfiere al taumaturgo.
    • Enfurecer

    Una abominación que aparece cuando se despeja la plaza. Garra famélica y Enfurecer.

    Tanques
    Tómalo en cuanto aparezca en la plaza y gíralo para que no mire al grupo.
    Sanadores
    Mucho daño al tanque cuando se enfurece: guarda un tiempo de reutilización y mantén alto al tanque.
    DPS
    Quémalo rápido; golpea más fuerte cuanto más dura el combate.
  7. 7

    Maestro cañonero Willey

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    60 · Élite
    Salud
    36,168–36,476
    Armadura
    3,750
    • ZurrarGolpea a un enemigo, le inflige 45 p. de daño e interrumpe el hechizo lanzado durante 5 s.
    • EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
    • Invocar fusilero carmesí

    Un maestro de cañones Escarlata que empuja, zurra y llama a fusileros carmesí.

    Tanques
    Mantén a Willey y aléjalo de los cañones y de los fusileros que llama.
    Sanadores
    Los fusileros disparan al grupo a distancia; sana a todos hasta que mueran.
    DPS
    Usa los cañones o mata a los fusileros según lleguen.
  8. Nivel
    60 · Élite
    Salud
    19,454
    Maná
    7,302
    Armadura
    3,748
    • PiroexplosiónInflige daño de Fuego a un enemigo y luego daño extra cada 3 s durante 12 s.
    • Vientos ardientesAturde al enemigo e inflige 1600 p. de daño de Fuego durante 8 s.
    • Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.

    Un archivista Escarlata con Piroexplosión, Nova de Fuego y Vientos ardientes.

    Tanques
    Elimina primero a sus guardias y luego mantenlo lejos del fuego que propaga.
    Sanadores
    Nova de Fuego alcanza a todos en cuerpo a cuerpo, y Vientos ardientes alcanza al grupo.
    DPS
    Interrumpe su Piroexplosión; termina el objetivo del archivo antes de irte.
  9. Nivel
    62 · Élite
    Salud
    30,957–31,030
    Maná
    8,343
    Armadura
    3,500

    El Gran Cruzado Dathrohan lucha primero y luego se transforma en el señor del terror Balnazzar, que lanza Explosión mental, Choque de Sombras y Alarido psíquico, duerme a los jugadores y los controla mentalmente.

    Tanques
    Mantén a Dathrohan y luego a Balnazzar; vuelve a tomarlo después de cada miedo.
    Sanadores
    Disipa sus sueños y sana a través del fuerte daño de sombras al grupo.
    DPS
    Controla a un jugador controlado mentalmente; no lo mates.

Lado no-muerto (entrada de servicio)

De camino: Los acólitos de cada zigurat también deben morir. Las abominaciones del Matadero y la oleada de la Guardia Negra tras Ramstein son combates duros.

  1. 10

    Magistrado Barthilas

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    58 · Élite
    Salud
    30,969
    Armadura
    3,396
    • Arremetida drenadoraDrena 250 p. de salud de un enemigo y se la transfiere al taumaturgo.
    • Paliza generalApalea a los enemigos cercanos, les inflige daño normal más 10 p. e interrumpe el lanzamiento de cualquier hechizo un 75% de las veces durante 5 s.
    • Arremetida poderosaInflige daño normal más 25 p. a un enemigo y lo derriba.

    Un magistrado no-muerto con Paliza general, Arremetida poderosa y Arremetida drenadora. Suelta la Llave de la ciudad.

    Tanques
    Mantén tu espalda libre de grupos: sus empujones pueden lanzarte contra ellos.
    Sanadores
    Daño cuerpo a cuerpo constante, con picos de Arremetida poderosa; nada que disipar.
    DPS
    Mátalo y toma la Llave de la ciudad para el atajo en próximas partidas.
  2. Nivel
    60 · Élite
    Salud
    15,160
    Armadura
    7,500
    • Desgarradura sañosaInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.

    Una gárgola rara en la ruta de los no-muertos cuya Desgarradura sañosa hace sangrar al tanque.

    Tanques
    Atráela lejos de los grupos cercanos y mantenla sola; es un raro.
    Sanadores
    Desgarradura sañosa hace sangrar al tanque; por lo demás, daño leve.
    DPS
    Mátala rápido antes de que su patrulla arrastre a otro grupo.
  3. Nivel
    59 · Élite
    Salud
    35,804–36,094
    Maná
    9,476
    Armadura
    3,447
    • PoseerControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 100 durante 2 min y aumenta su salud máxima un 2000%.
    • Lamento de alma en penaLamento angustiado que inflige daño de las Sombras al enemigo.
    • Maldición de alma en penaReduce la probabilidad de los enemigos cercanos de golpear un 10% durante 12 s.
    • SilencioSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.

    Una alma en pena que posee a un jugador, aúlla y silencia.

    Tanques
    Mantenla en su zigurat y elimina a los acólitos después.
    Sanadores
    Silencio detiene tus sanaciones unos segundos: sana por adelantado para que el tanque no esté bajo cuando caiga.
    DPS
    Daña lo suficiente a un jugador poseído para romper la posesión.
  4. Nivel
    60 · Élite
    Salud
    30,631
    Armadura
    4,688
    • Redes atrapantesInmoviliza un enemigo y aumenta el tiempo entre sus ataques un 100% durante 6 s.
    • Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 50% durante 20 s.
    • Escarabajos de la criptaInvoca a 4 Escarabajos de la cripta para ayudar en combate durante 10 s.
    • Levantar escarabajo muerto

    Un señor de las criptas que atrapa a los jugadores en telarañas, perfora la armadura e invoca escarabajos.

    Tanques
    Toma a los escarabajos que invoca y mantenlos contigo junto con él.
    Sanadores
    Los jugadores atrapados en telarañas no pueden moverse ni actuar; sana al tanque a través de Perforar armadura.
    DPS
    Mata con daño de área a los escarabajos que llama y luego vuelve a Nerub'enkan.
  5. Nivel
    61 · Élite
    Salud
    23,876
    Maná
    8,812
    Armadura
    3,263
    • Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
    • Tumba de hieloAturde al enemigo y le impide moverse y atacar durante 10 s.
    • Drenar vidaDrena 480 p. de salud de un enemigo durante 5 s y se la transfiere al taumaturgo.
    • Drenar manáDrena hasta 150 p. de maná de un enemigo durante 5 s, y se lo transfiere al taumaturgo.

    Un lich con Descarga de Escarcha, Tumba de hielo, Drenar vida y Drenar maná.

    Tanques
    Mantenlo en su zigurat; Tumba de hielo puede inmovilizarte en el sitio un momento.
    Sanadores
    Drenar maná te quita el maná: mantente a distancia y vigílalo.
    DPS
    Interrumpe su Descarga de Escarcha y Drenar maná; mata a los acólitos después de él.
  6. 15

    Ramstein el Empachador

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    61 · Élite
    Salud
    27,992–28,618
    Maná
    8,508
    Armadura
    3,263
    • AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
    • NoquearInflige el daño normal más 300 p. a un enemigo, lo derriba y aturde durante 6 s.

    Una abominación gigante en el Matadero. Atropello y Noquear.

    Tanques
    Elimina primero a las abominaciones y luego mantenlo; su empujón te lanza, así que ten una pared a tu espalda.
    Sanadores
    Noquear aturde al tanque; mantenlo al máximo antes de que caiga.
    DPS
    Mátalo y mantente listo: tras él llega una oleada de no-muertos.
  7. Nivel
    62 · Élite
    Salud
    46,000
    Maná
    12,840
    Armadura
    4,340
    • Golpe mortalInflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
    • Levantar a muerto
    • Aura profanaProvoca que el taumaturgo inflija automáticamente 150 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se cancela.
    • RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.

    El barón de la Plaga. Golpe mortal y Rajar al tanque, Descarga de las Sombras, un Aura profana que daña a todos los cercanos y esqueletos que levanta durante el combate.

    Tanques
    Mantén al Barón en el centro y toma a los esqueletos.
    Sanadores
    Golpe mortal reduce tus sanaciones al tanque; sana pronto. Mantente fuera de su aura.
    DPS
    Mata a los esqueletos con daño de área y luego al Barón.

Jefes invocados

  1. Nivel
    60 · Élite
    Salud
    16,000
    Maná
    36,510
    Armadura
    4,538
    • Bloquear con escudoAumenta la probabilidad de bloquear del taumaturgo un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.
    • Embate con escudoInflige 40 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
    • MiedoCausa miedo al enemigo y hace que huya de terror durante 6 s. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.
    • Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
    • Carga con escudoCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.

    Uno de los dos jefes invocados del Conjunto de calabozo 2: un portador de escudo con Embate con escudo, Carga con escudo, Miedo y Salva de descarga de las Sombras.

    Tanques
    Un tanque en Sothos y otro en Jarien, mantenidos separados para que sus efectos no se superpongan.
    Sanadores
    Los miedos dispersan al grupo y Salva de descarga de las Sombras alcanza a todos: sana a todos.
    DPS
    Concéntrate en un jefe a la vez, normalmente primero Jarien y luego Sothos.
  2. Nivel
    59–60 · Élite
    Salud
    36,000
    Maná
    36,510
    Armadura
    3,025
    • EntorpecerTiempo entre los ataques de un enemigo aumentado un 100% y movimiento reducido un 50%. La fuerza se reduce un 50%. Dura 15 s.
    • RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
    • Choque de SombrasAzota instantáneamente a un enemigo con magia oscura e inflige daño de las Sombras.
    • Golpe mortalInflige un 200% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

    El segundo jefe invocado del Conjunto de calabozo 2: un luchador con Golpe mortal, Rajar, Choque de Sombras y Entorpecer.

    Tanques
    Mantén a Jarien lejos de Sothos para que ambos tanques tengan espacio para trabajar.
    Sanadores
    Golpe mortal reduce la sanación en el tanque de Jarien; sana pronto.
    DPS
    Mata a un jefe y luego al otro; normalmente Jarien va primero.

Antes de ir

  • Despeja a los acólitos de cada zigurat tras su jefe; matar solo a los jefes no abre el matadero.
  • Evita las cajas de suministros a menos que estés preparado para alimañas o enfermedades, y mata a las gárgolas que huyan antes de que traigan más enemigos.
  • Decide antes de comenzar si será un rescate cronometrado del Barón; los desvíos opcionales pueden consumir el tiempo.
  • La entrada principal no requiere armonización. El Magistrado Barthilas suelta la Llave de la ciudad para la puerta de servicio. Las misiones individuales y el rescate cronometrado tienen sus propios requisitos previos.

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